Urban Rivals
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Stratégies et Tactiques : Mode Survivor

Le Survivor est un mode stressant, vous avez besoin de conseil sur un ou plusieurs deck ? C’est ici que vous trouverez votre bonheur pour survivre à toutes les batailles.
307 sujets - 4973 messages

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

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Mercredi 13/03/13

12 messages
English 0AL Wally II - dernière réponse de _east_, mercredi 13/03/2013, 09:19.
Nous avons eu des semaines TQ , elo , DM organisé par le staff pour gagner des prix montant jusqu'a 400k par guilde .....alors je me demande si le mode survi viendra un jour ...
Dimanche 10/03/13

1 message
English ROMU_- - le sujet est fermé
Donc voila je me suis construit un deck Survior T2 car le Survivor est un mode que j'appreci énormément
Mais mon records (10 Victoires) est a mon gout un peu trop faible que fairre pour l'améliorer sachant que n'est pas de clintz

http://www.urban-rivals.com/fr/presets/?id_preset=2550759
Jeudi 21/02/13

21 messages
English SKP Tit Louis - dernière réponse de 31alex31, jeudi 21/02/2013, 22:34.
Bonjour a vous chers joueurs ( joueuses ) urbaniens ( urbaniennes ) ,
Je recherche des idées de deck pour le Survi ( Survi elo ) .
Je renouvelle tous mes formats de deck !
J'ai des clintz et je recherche des decks avec ou sans l'utilisation des crs ( il m'en manque beaucoup et j'ai pas le big five ! )
Je veux jouer du x* ( le nombre que vous voulez ) avec ou sans les Leader !
Je recherche un deck Type elo et extanded .
Merci de m'aider !

Cordialement ,

P tit Louis
Lundi 18/02/13

6 messages
English ROUKI ONE - dernière réponse de Nx_Nat 27, lundi 18/02/2013, 22:11.
Bonjour a tous

j'ai monte ce deck pour le survi elo....
> >
ABRACADBRA....

> > j'ai commence a le tester...il est super sympa a jouer mais j'aimerais connaitre votre opinion dessus et savoir quelles modifications vous feriez pour l'ameliorer??
> >
> > Merci aux participants
Jeudi 14/02/13

5 messages
English Nooj-End - dernière réponse de Nooj-End, jeudi 14/02/2013, 16:27.
Bonjour, bonsoir

Voici mon deck pour le mode survie type Elo :

http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=2535707&list

J'aimerais savoir si je doit y apporter quelques changement.

Merci bon jeu à tous.
Jeudi 31/01/13

1 message
Face à la rébellion des monstres chez les Frozn , Dregn decide de venir avec les Vortex monstres pour prouver que l'alliance hommes-monstres est possibles . Ils decident alors de s'allier ensembles et créent ensemble la plus dangereuse et imprévisible équipe des rues de Clintz City .

http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=2526868&list

Merci de commentez en disant le pourquoi de votre tête rouge

Merci aux admin ,
The-Ultimate One-Peace
Mercredi 30/01/13

1 message
English --Lloyd End - le sujet est fermé
effacé

Merci de me dire ce qui va et ce qui ne va pas et si ça vous plait une petite tête verte n'a jamais tué personne.
18 messages
English 0 Supersheep - dernière réponse de 0 Incognito, mercredi 30/01/2013, 15:27.
Je commence à m'intéresser à ce mode de jeu et je me pose la question, si le mode de jeu est sensé comme être l'elo, pourquoi ne commencerait-on pas avec 14 points de vie plutôt que 12?
Lundi 28/01/13

12 messages
English ROUKI ONE - dernière réponse de ROUKI ONE, lundi 28/01/2013, 12:37.
Salut a tous

je viens d'enchainer 8 victoires avec ce deck

effacé

c'est pas formidable mais ca commence a ressembler a quelque chose...pensez vous que je puisse faire mieux avec?

Y aurait il des changements que vous feriez si vous aviez à utiliser cette base??

Merci pour les conseils a venir
Mercredi 23/01/13

5 messages
English Nooj-End - dernière réponse de Nooj-End, mercredi 23/01/2013, 11:58.
http://www.urban-rivals.com/fr/presets/?id_preset=2520491

J'aimerais avoir votre avis d'expert concernant mon jeu actuellement utiliser pour le mode survivor.

[Merci aux modérateurs de validé mon sujet]
Mardi 22/01/13

60 messages
English 0AL-St0rmSt4r - dernière réponse de 0 Maxou, mardi 22/01/2013, 12:14.
[TUTORIAL SURVIVOR EXTENDED]

Bonjour à toutes, et à tous,

Je suis sur le point d'écrire le premier tutorial 'd'actualité' (il me semble) concernant ce fameux mode où les joueurs peuvent laisser leur inspiration dicter la construction de decks, et espèrent tous atteindre les sommets...

Cependant, il n'est pas donné à tout le monde de franchir des scores faramineux, et malgré ce tutorial je n'ai nullement la prétention d'en être capable, ce dernier vise essentiellement à vous faire progresser dans ce mode spécifique en comprenant de manière plus concrète, plus approfondie pour certains le choix de decks pertinents, ainsi que la construction optimale de ces derniers.

Plan :

1. Clans fréquemment répandues
2. Choix de clans et bases de constructions
3. Un panel de decks avec diverses stratégies
4. Un deck en constante évolution au fil d'une série survivor
5. Mise en application


Pour ce faire, je vais donc aborder dans un premier temps les clans les plus joués dans ce mode afin de mieux réfléchir par rapport à nos clans, puis en second lieu je développerai mes conseils en ce qui concerne la construction d'un deck, viendront ensuite les différents types de decks possible, puis l'évolution de ceux-ci au cours de l'évolution des paliers, et enfin je me permettrai d'illustrer ceci par un exemple concrêt.


1. Clans fréquemment répandues

Pour peu que vous soyez allé faire un tour dans ce mode, vous avez sans doute pu remarquer que beaucoup de decks sont axés sur la manipulation d'attaque (Sakrohm ; Uppers ; Sentinel ; Junkz ; Montana , ce dernier étant moins représenté toutefois), des + X puissances (Bangers ; Ulu Watu, en déclin depuis les récentes sorties rendant les Uppers beaucoup plus fort → Lady), enfin des stops bonus (Piranas ; Nightmare), stops pouvoirs (Roots ; GHEIST, de moins en moins joués, car leur bonus ne leur permet pas réellement de compenser le manque de pillz au fur et à mesure d'une série survivor) et donc de leur contre à savoir les Skeelz.

Mais pourquoi ? Pourquoi ces clans sont-ils d'avantage présent que les autres ?
Tout simplement pour des raisons de 'survie' justement, en effet des clans à manipulation d'attaque vont vous permettre de compenser à chaque round ce désavantage en terme de pillz dont vous faîtes l'objet ou bien de profiter d'attaques élevées grâce à une puissance colossale pour compenser cette différence de pillz.
En effet, je peux vous certifier que les plus gros scores se font dans la sueur et dans le risque de ne voir une issue favorable à son match qu'à partir du tour 2, une fois que l'adversaire aura suffisamment pillzé pour que cela devienne possible de gagner sans trop de difficultés.
C'est ainsi que j'introduis la deuxième partie de ce tutorial.

2. Choix de clans et bases de constructions

Comme énoncé plus haut beaucoup opteront pour un Sentinel + Sakrohm + Leader ; un Junkz + Sakrohm + Leaders ; un Mono Sakrohm + Leader ; Mono Uppers + Leader ; ou bien et plus généralement une combinaison entre Sakrohm + Uppers + Leaders. Il est également possible de faire un Mono Bangers + Leader (généralement Ambre), de même que pour le Mono Ulu Watu + Leaders, mais on constate également des variantes du Sakrohm accouplé au Skeelz + Leader (offrant ainsi un bon compromis entre manipulations d'attaques, réductions de dégâts et puissances). À noter également, que nos chers Jungo avec Sylth sont également jouable accouplés à des Pussycats ou bien Sakrohm composé de GraksmxxT , Uranus, et TrinmkkT... Imaginez le ravage que le pouvoir de Sylth causerait, cependant ce deck est évidemment sensible aux Stops Pouvoirs autant Roots et GHEIST qu'aux incontournables tels que Jackie Cr , Hawk, etc...
J'ai volontairement exclus beaucoup de clans de cette partie, car tous les clans ne sont pas performants en Survivor Extended, aussi je préfère m'attarder ceux qui vous permettront peut-être de battre votre record

Concernant la construction 'basique' d'un deck survivor digne de ce nom, il est essentiel de garder à l'esprit que vous ne survivrez qu'à l'aide de gros réducteurs de dégâts, ainsi que grâce à l'appui de cartes mettant la pression à l'adversaire pour l'inciter pillzer (voire même 'surpillzer').
C'est pourquoi des cartes sont incontournables dans les divers clans cités plus haut, à savoir :
_ Sentinel (Havok / Hawk / Cooper / Chloe / Miss Chloe) → Variables selon les clans associés
_ Sakrohm (GraksmxxT / Uranus / Stella / Miss Stella / Guru Cr / Sigma / TrinmkkT) → Variables selon les clans associés
_ Uppers (Jackie Cr / Dorian / Maurice / Hefty / Herman / Lady) → Variables selon les clans associés
_ Junkz (DJ Korr Cr / Taham / Haze / Neil / Rowdy / Peeler) → Variables selon les clans associés
_ Montana (Fabio / Jimmy / Spiaghi / Don / Edd Cr ) → Variables selon les clans associés
_ Skeelz (Caelus Cr / Dwan / Thomas / Michael / Redra / Chiara) → Variables selon les clans associés
_ Jungo (Askai / Ongh / Sylth / Niva / Pegh / Eggman) → Variables selon les clans associés
_ Bangers (Shann / Blaaster Cr / Chlora / Angie / Beeboy / Fixit / Vermyn N / Willy) → Variables selon les clans associés
_ Ulu Watu (Tanaereva Cr / Lulabee / Miss Lulabee / Serena / Shayna / Wee Lee / Stanly) → Variables selon les clans associés
_ Nightmare (Ghumbo / Nistarok / Karrion / Kolos / Oshitsune / Russel) → Variables selon les clans associés
_ Piranas (Smockey Cr / Ahkab / Dalhia / Lisbeth / Pesth / Ulrich / Selma / Scubb / Raeth / Taljion) → Variables selon les clans associés
_ Roots (Ojibway / Gretchen / Shakra / Kiki Cr / Jeena / Arno / Lou / Ratanah) → Variables selon les clans associés
_ GHEIST (Rolph / Toro / Draheera / XU52 / Bristone / Wardom) → Variables selon les clans associés
_ Pussycats (Charlie / Lena / Clover / Selina / Louise / Lois Ld / Leela) → Variables selon les clans associés
_ Leader (Ambre / Hugo / Bridget / Morphun) → Variables selon les clans associés ainsi que le palier atteint.

Les cartes citées plus haut sont des cartes que vous verrez fréquemment en face de vous, autant en être conscient avant de construire son deck.

3. Un panel de decks avec diverses stratégies

Voyons ensemble à présent quelques constructions concrètes ayant ou pouvant faire leurs preuves dans ce mode de jeu (pour débuter une série survivor) :
What else ? ♥Junkz + Sakrohm + Leader, possibilité d'intégrer DJ Korr Cr sur Haze (une fois le survivor 5) ainsi que Guru Cr sur Stella.
Jungle BattleJungo + Sakrohm + Leader, voici un exemple de la composition avec Jungo (Sylth), la présence de Greow ici à la place de Eggman ou bien de Pegh s'explique par le fait que compte tenu du fait que les Jungos ne permettront pas de compenser correctement le désavantage en pillz, il vaut mieux s'armer contre les clans qui vont neutraliser votre deck, à savoir (comme cité plus haut) : Roots / GHEIST / et cartes telles que Hawk / Jackie / Glorg / etc &hellip. Cela vous permettra en plus de ne pas se retrouver avec 4 réducteurs de dégâts dans un match ce qui pourrait s'avérer compliqué à gérer pour peu que l'adversaire ait un gros tirage.
On pourrait également envisager de jouer Sylth en guise de 'Splash' (Splash signifiant une carte intégrant un deck sans pour forcément profiter de son bonus, mais uniquement de son pouvoir, car elle concorde bien avec l'optique du deck), en l'associant à des Pussycats :
Sylth / Ivana / Yayoi / Ditha / Selina / Charlie / Clover / Lois Ld de préférence, ou bien Louise sinon + Bridget (au début) qui se fera remplacer par Morphun au survivor 5 car vous aurez suffisamment de points de vie pour survivre et aurez plus de soucis vis-à-vis de vos pillz en revanche.
[T2]il grande regno di sgravoniaUppers + Sakrohm + Leader, ici le deck vise à gagner rapidement les matchs (c'est l'histoire de 2 ou 3 tours au maximum surtout en cas de tirage avec Ambre, ne laissant que peu d'espoir à vos adversaires), il va de soit que ce deck n'est valable qu'en bas de l'échelle du survivor, sinon il trouvera rapidement ses limites si vous vous acharnez avec, ce preset fera l'objet d'une mise en application dans la partie 5 de ce tutorial, j'y reviendrai beaucoup plus en détail plus tard.
Power Bangers → Mono Bangers + Leader, voici enfin le deck que tous joueurs de survivor craignent le plus spécialement lorsqu'ils sont dans une série assez conséquente, je pense que je n'ai pas besoin de faire un dessin pour vous montrer à quel point ce deck est violent dans la basse échelle du survivor, il sera cependant difficile de tenir le choc après à cause du différentiel de pillz trop important, même en le modifiant il vous faudrait intégrer des réducteurs d'autres clans (les Bangers ne disposant que de Vermyn N de vraiment potable en terme de réducteur de dégâts, et également intégrer Morphun à la place d'Ambre. Autant vous dire que le deck va perdre considérablement en synergie, et c'est pourquoi je ne le préconise pas pour tout le long d'une série survivor, cependant vous pouvez vous amuser avec Ou simplement vous en servir pour entamer une série survivor et après changer totalement de deck si vous êtes à l'aise avec une majorité de clan (il ne faut pas oublier qu'on ne joue pas des Bangers comme on joue des Jungo ou encore des Uppers ).
Certes, il n'y a pas toutes les compositions que vous pourriez avoir à faire, mais le but de cette partie était de développer en vous quelques idées de constructions, il est évident que ce n'est pas parce que vous prenez le deck de quelqu'un qui a fait 33 victoires avec que vous en ferez autant, il vous faudra en plus d'une parfaite maîtrise de votre deck, et de ce mode, cette chance qui vous permettra de vous tirer vers le haut lors des situations d'une chance sur deux ! Pour autant, vous avez sans doute remarqué que les decks ne sont pas équilibrés pour la plupart, un clan prédomine dans chaque deck, à vous de choisir le bonus que vous souhaitez conserver pendant le plus grand nombre de match, et ainsi adapter votre construction de deck.

Cependant, j'en profite pour saluer le tenant du record actuel (0xymore) qui est de 57 victoires avec ce deck : All Your GoldSakrohm + Leader + Splash Dwan. À noter que j'ai soulevé une question à 0xymore qui était de savoir pourquoi avoir mis Dwan à la place d'une carte telle que TrinmkkT, en effet on aurait pu mettre TrinmkkT sur Dwan pour bénéficier du bonus Sakrohm.
« Comment a-t-il fait son choix dans ce cas alors ? »
_Il est évident que son choix je pense réside dans le fait que le bonus Sakrohm sera présent à chaque match quoi qu'il arrive, donc il peut se permettre un meilleur réducteur à fortiori avec 15 points de vie. (d'après moi)

« Avec Dwan, certes je perds une carte avec le bonus Sakrohm mais elle m'offre d'autres éléments beaucoup plus intéressants : 
- Elle a un minimum de 1 contre 3 pour TrinmkkT, ce qui en fait un atout défensif plus important que TrinmkkT.
- Elle n'a pas le bonus Sakrohm donc l'adversaire la considère totalement comme une carte défensive ce qui lui permet d'infliger cruellement 6 dégâts pour peu de pillz. » (d'après 0xymore)


4. Un deck en constante évolution au fil d'une série survivor

Passons maintenant à des choses qui risquent de vous intéresser beaucoup plus, je vais vous délivrer dans cette partie les rudiments de ce mode que tous joueurs qui se respecte n'est censé ignoré.

Je vais ainsi développer palier par palier la stratégie à adopter pour optimiser vos chances de les franchir facilement :
_Palier 1 (0 à 2 victoires, situation : 12 pillz / 12 points de vie) : Dans ce premier palier, il vous faudra profiter de l'avantage que vous procure vos 12 pillz pour compenser la différence de points de vies que vous pouvez rencontrer au cours de ces matchs. Ainsi, je vous conseille de construire un deck capable de battre l'adversaire rapidement afin de l'empêcher de développer d'avantage sa stratégie (à fortiori si cet adversaire dispose de 14 points vie ou 15 points de vie), pour cela construisez un deck gourmand en étoile, ne lésinez pas là-dessus, votre deck doit être offensif et imposant, en voyant votre tirage votre adversaire doit en perdre ses moyens et uniquement espérer que vous fassiez une erreur ou compter sur la chance, sans quoi vous le réduirez à néant. C'est pourquoi on y préférera Ambre dans bien des situations en guise de Leader
_Palier 2 (3 à 5 victoires, situation : 11 pillz / 13 points de vie) : Les conseils pour ce palier ne changent pas malgré la pillz qui vient de vous abandonner, ce n'est pas encore suffisamment significatif pour vous handicaper dans cette optique de 'destruction' de l'adversaire . Ainsi, les conseils du Palier 1, sont également valable pour le Palier 2.
_Palier 3 (6 à 10 victoires, situation : 10 pillz / 14 points de vie) : Vient alors ce fameux palier où beaucoup de joueurs commencent à tirer la langue, là où la différence de pillz est suffisamment conséquente pour vous handicaper. « Mais alors ? Que faire ? »
Tout d'abord je préconise à présent d'intérer de préférence Morphun en guise de Leader qui vous permettra en somme de démarrer le match avec 13 pillz, en effet vous en bénéficierez la plupart du temps, car au vu de vos pillz, votre optique de jeu doit changer. Vous êtes à présent d'avantage sur la défensive que sur l'offensive, et ce même changement tactique dont la plupart des joueurs ne savent pas tirer profit ou pas suffisamment. Pour ce faire, il vous faudra pour être dans une optique de match à 3 ou 4 tours (afin de bénéficier des bienfaits de Morphun), d'intégrer d'avantage de réducteurs de dégâts afin d'en disposer de 3 ou 4 dans le deck, mais ce n'est pas suffisant pour passer sereinement ce palier.
« Même avec tout ça ce n'est pas suffisant ? O_o »
Et bien non ! Un détail aussi important que ceux cités précedemment manque encore à cette liste, il faut réduire votre nombre d'étoiles de manière à garder toujours ce caractère offensif dont votre deck peut encore bénéficier lors de certains matchs, ainsi il serait bien de réduire de 2 ou 3 étoiles votre deck. « Mais pourquoi rendre mon deck plus faible qu'avant ? Cela ne va pas m'aider à progresser si en plus de perdre des pillz je diminue la puissance de mon deck... »
En fait, cela va vous permettre de commencer moins souvent vos combats, et ainsi d'obtenir une meilleure réflexion dès le premier tour, ceci ayant également pour but de laisser l'honneur à votre adversaire d'entamer le 3ème tour, généralement décisif, c'est un détail, mais si crucial... Si de tout ce tutorial vous ne devriez ne retenir qu'une chose, ne retenez que ce détail.
_Palier 4 (10 à 15 victoires, situation : 9 pillz / 15 points de vies) : Les choses commencent à se corser sérieusement, si vous ne tenez toutefois compte d'aucuns de ces conseils (déjà largement explicités dans le Palier 3). À présent, toujours en tenant compte de l'optique adoptée dans le palier précédent, il est important de saisir que vous venez de franchir le dernier cap, généralement votre deck restera le même jusqu'à la fin de votre série. Mais il est vital de le modifier encore quelques peu puisqu'à partir de ce moment, votre optique est uniquement défensive, les matchs de 4 tours prédomineront, alors autant mettre à présent toutes les chances de son côté. Vous allez pour ce faire réduire à nouveau le nombre d'étoiles de votre deck si possible, je vous sens crisser des dents, mais garder à l'esprit qu'un match où vous commencez en deuxième avec un tirage contenant 2 réducteurs de dégâts multipliera vos chances de vous en sortir par 2 voire 3 si vous manoeuvrez correctement votre barque, parfois même les matchs vous sembleront 'cadeaux' tellement ils vous seront accessible. Ainsi, une baisse de 1 ou 2 voire 3 étoiles serait la bienvenue tout en conservant Morphun (qui est essentiel à présent), ainsi que 3 ou 4 réducteurs de dégâts.
_Palier 5 (16 à 21 victoires, situation : 8 pillz / 15 vies) : À partir de ce palier, ni vos pillz, ni vos points de vie changeront, ainsi les conseils restent les même que dans le Palier 4, et ceux pour tous les autres paliers. Cependant, j'en profite pour les noter en guise de piqûre de rappel concernant les règles, et les gains qu'elles vous apporteront.
_Palier 6 (21 à 28 victoires, situation : 8 pillz / 15 points de vie).
_Palier 7 (28 à 36 victoires, situation : 8 pillz / 15 points de vie).
_Palier 8 (36 à 45 victoires, situation : 8 pillz / 15 points de vie).
_Palier 9 (45 à une infinité de victoires, situation : 8 pillz / 15 points de vie).

Voilà, je vais à présent passer à la dernière partie de ce tutorial, à savoir la mise en application (faîte par mes soins, profitez-en malgré ce tutorial, encore une fois je le répète sans prétention, je ne joue que rarement en Survivor ).


5. Mise en application

Aujourd'hui:
19:44 Survivor ..vous avez été battu par MaXaKaGuiRiS, Game Over (2-9) : Survivor 0 (le nom de sa guilde était un signe )
19:35 Survivor ..vous avez gagné par abandon contre Star_of_Death, MOONSPELL DEMONS (11-7) : Survivor 20

Je compte développer ci-dessous ce que j'ai avancé en théorie dans la partie précédente, ainsi que le pourquoi du comment du choix de ce deck que beaucoup d'entre vous trouveront 'faible' et améliorable, malgré ce petit score en Survivor, ce deck pourrait aller beaucoup plus haut, mais je ne joue pas suffisamment en salle, toujours est-il que je commence mes séries Survivor avec ce deck: [T2]il grande regno di sgravonia.
En effet, au début en 12 points de vie / 12 pillz, il n'y a guère besoin de Morphun qui ne vous apporterez qu'un avantage maigre au cours de ces matchs qui se finissent généralement en 2 ou 3 tours à un Survivor inférieur à 5 car vous rivalisez d'office avec n'importe quel joueur au niveau des pillz même si au Survivor 2 vous commencez avec 1 pillz de moins... 

« Mais alors qui mettre ? Hugo pour obtenir un meilleur différentiel de manipulation d'attaque? Ou bien Ambre dont son pouvoir n'est actif que 2 tours sur 4 en courage ? »
Et bien il vaut mieux mettre Ambre dans le deck cité un peu plus haut, car il va vous permettre soit de gagner en 2 tours en cas de grosses mains, ou bien de gagner avec quasi certitude sur 3 tours, en effet il est difficile de battre un Herman  avec 3 ou 4 pillz en courage avec Ambre au tour 1, de se voir bloquer par un réducteur ou même juste Ambre en guise de sacrifice au tour 2, et de se finir finir par une Jackie Cr ou un Dorian à 11 de puissance ... Mais vous en conviendrez, il est important de commencer les matchs pour profiter d'ambre et se profiler une victoire en 3 coups certains, c'est pourquoi il faut mettre beaucoup d'étoiles dans le deck, pour optimiser ses chances d'obtenir un tirage plus gourmand en terme d'étoiles que votre adversaire, et ainsi de commencer le match! 
À noter que ce deck pourrait être optimiser grâce à Guru Cr sur Stella qui grâce à sa puissance et au stop bonus qu'il possède en guise de pouvoir compensera très rapidement le +8 atk de Stella (il ne faut pas oublier que le Survivor Extended est avant tout composé de decks avec manipulation d'attaque au détriment des clans stops bonus ou bien stop pouvoirs! ), ceci explique donc la présence de Hefty au lieu de Glenn, car Glenn n'apporterait rien au deck puisque vous pouvez gagner en 2 tours avec n'importe quelle carte dans la mesure où votre adversaire se trouve avec 12 points de vie (sauf Ambre+ un réducteur de dégâts). Glenn pourrait alors avoir son avantage dans le cas d'un adversaire avec 14 ou 15 points de vie oui, mais ces joueurs ne sont pas la majorité des joueurs dans une salle Survivor, il est donc préférable de viser à optimiser son deck contre le plus grand nombre, ainsi Hefty vous permettra d'être beaucoup plus polyvalent!

Je garde ce deck jusqu'au Survivor 5, puis une fois ce palier atteint, je le modifie quelques peu, pour obtenir celui-ci: 33 Surv. T2 : Gli Anni di Cristo.
Vous pouvez constater qu'à présent j'ai intégré Morphun.
« Pourquoi? »
Car je suis à ce palier en 10 pillz et 14 points de vie, je vais devoir donc compenser ce manque de 2 pillz contre la plupart des joueurs que je vais affronter, d'autant plus qu'avec si peu de pillz, les ¾ des matchs vont à présent se jouer en 3 voire 4 tours, ce qui ferait un +3 pillz, vous ramenant ainsi à 13 pillz et 14 points de vie, contre la majorité des joueurs ! 
A présent, toujours dans cette même optique de matchs plus long, il est assez facile de comprendre l'arrivée d'un 3ème réducteur, qui permettra de tenir plus longtemps, mais également d'éviter quelques situations où l'on a qu'une chance sur deux de gagner car notre adversaire a, lors de son tour 3 la possibilité de pillzer sur 2 cartes à gros dégâts par exemple, la présence d'un réducteur vous permettrez de l'empêcher de vous battre, et vous n'aurez qu'à pillzer votre carte à dégâts sur la carte la plus abordable de son jeu restant pour l'emporter. 
Mais se pose alors la question du « Pourquoi Maurice, et non TrinmkkT? » tout simplement pour un désir de conserver dans la plupart des matchs le bonus Uppers qui est celui de vos cartes 'puissantes', en effet il serait plus difficile d'aborder un match avec Morphun / Uranus / TrinmkkT / Dorian, plutôt qu'avec Morphun / Uranus / Maurice / Dorian ! 
J'ai également fais le choix de mettre Nellie sur Herman.
« Pourquoi ? O_o »
Car il est crucial de diminuer son nombre d'étoile afin d'obtenir dans la majorité des cas un tirage moins gourmand que celui de vos adversaires, cela vous permettra de commencer en 2ème, et donc d'avoir une meilleure vision du match, mais également de laisser l'honneur à votre adversaire de commencer à jouer au tour 3 qui est généralement décisif, prenez donc en compte dans votre stratégie que vous pourrez neutraliser votre adversaire ne serait-ce qu'en gardant un réducteur de dégâts pour le tour 3! Sachez que les 2 dégâts que vous perdez, sont largement compensés grâce à la vie dont vous disposez, ou bien grâce à la pillz 'économisée' lorsque vous affronterez une carte comme Ongh en courage envoyée par votre adversaire. 
En effet, si vous disposez de Nellie (bonus actif), vous pourrez battre Ongh avec 2 pillz d'écart, contrairement à Herman qui ne le battrerait dans ce cas de figure qu'avec une pillz d'écart, et vu le peu de pillz dont vous disposerez, cela est également très important !

Puis arrive le fameux palier du Survivor 9, palier où je modifie encore quelques peu ce deck pour celui-ci : 19 Victoires en T2 ! 
J'ai, par rapport au dernier, intégré Zatman sur Hefty pour ces futurs matchs en situation de 9 pillz / 15 points de vie, et prochainement 8 pillz / 15 points de vie (car je ne changerai plus après). « Pourquoi? »
Dans le même objectif que précédemment, obtenir un deck plus léger, avec ce changement je perds 2 étoiles, et augmente donc mes chances de ne pas commencer.
« Ce changement ne paie pas de mine ! » me direz-vous, car Zatman ne reste qu'un 8 de puissance pour seulement 4 dégâts   Malgré ses quelques dégâts légèrement atténués grâce aux 15 points de vie dont vous disposez, il vous permettra de faire face aux plus tenaces, qui joueront des Sakrohm tels que Uranus au tour 1, afin de vous faire pillzer, car si vous ne pillzez pas, ses 3 étoiles en courage vous batteront grâce au minimum du bonus Sakrohm équivalent à celui des Uppers... Zatman empêche ce genre de situation grâce à son pouvoir rendant le minimum à 1, d'autant plus que l'adversaire gaspille son réducteur sur une carte à faible dégâts. Mais il ne faut pas négliger le fait que Zatman reste un 8 de puissance, ce qui lui permet entre de rivaliser contre Jackie Cr qui était un monstre ne se le cachons pas, mais vous procurera un différentiel de +6 atk par rapport à un Sakrohm, sans compter que ses 8 de puissance augmenteront très rapidement le différentiel, et vous permettra de remporter plus de round, ou bien seulement ceux décisifs à moindre coût de pillzage ! 

Voilà, j'espère que vos yeux n'ont pas succomber devant l'ampleur de ce texte et la luminosité de votre écran, mais surtout que cela vous a permis de mieux cerner la stratégie de la construction de deck en Survivor, je n'ai pas la prétention d'avoir révolutionné ce mode, juste de permettre à ceux qui ont plus de mal, de s'en sortir un peu mieux progressivement sans compter uniquement sur la chance! 

Amusez-vous bien, et surtout, restez fair-play ! 
Et merci aux forum operators qui laisseront passer ce sujet

PS : Veuillez me pardonner si quelques fautes d'orthographes se sont glissées dans ce tutorial

Cordialement,
Lolo.
Samedi 12/01/13

7 messages
English CR_Delfys - dernière réponse de 0 Isho, samedi 12/01/2013, 12:26.
Salut,
J'aimerais bénéficier de quelques conseils pour construire un bon deck Survivor ELO, du moins pour avoir quelques conseils. Faut-il un deck identique à celui qu'on prendrait pour l'ELO ? Y'a-t-il des decks meilleurs pour le survivor que pour l'ELO ?

Voilà, merci
Jeudi 29/11/12

5 messages
English AnY 1uP - dernière réponse de SKP_conqueror, jeudi 29/11/2012, 22:27.
Bonsoir à tous , j'ai pas mal réfléchie, et je me penche sur ce deck ci pour faire du survivor à savoir Junkz / Pussycats .

Les cartes sont : Flanagan Fuzz Qubik Tremorth .

Pussycats : Brittany Clover Jayzel Muze .

Est t'il viable ? quelle carte pourrais-je changer ? si il y en na =) .

Merci à vous
Jeudi 22/11/12

8 messages
English LXander - dernière réponse de agent pital, jeudi 22/11/2012, 18:18.
Voila tout est dans le titre.
J'aimerais avoir quelques avis sur ce deck

http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=2464803&list
Vendredi 16/11/12

2 messages
English Gaaralba - dernière réponse de Fatal Boy, vendredi 16/11/2012, 23:00.
Bonjours,

Après divers recherche infructueuse je poste un message pour avoir une réponse.
Désolé si cela vous semble stupide mais je viens de reprendre le jeu après plusieurs années d'arrêt...

Je tente d'obtenir Scott Ld en missions légendaires et là je suis à l'objectif "la victoire au bout des doigts" qui consiste à enlever 70 points de vie à mes adversaires en mode survivor

Mais après divers combat dans le mode survivor, je suis toujours à 0/70....

Donc là je ne sais plus comment faire, si vous pouvez m'aider !


Merci d'avance !!
Mardi 13/11/12

7 messages
English MrNeosia - dernière réponse de OzVorfouette, mardi 13/11/2012, 21:57.
Bonjour a tous !
Voila maintenant bientot 6 mois que je n'avais plus joué a urban
C'est avec plaisir que je reviens sur ce jeu ...
j'aurais besoin de conseil pour un deck survivor T2 de preference , sachant que j'ai un budget de 500.000 clintz environ
Amicalement Neosia

Ps : si vous reussissez a me faire un deck ELO en plus vous etes geniaux
Vendredi 09/11/12

39 messages
English gg4ever - dernière réponse de xTaZz-, vendredi 09/11/2012, 14:42.
effacé

voilà le deck, que j'utilise et ca fait deux trois fois que je bute à 14 victoires (et à moins parfois)
J'aimerais donc avoir des conseils pour améliorer mes performances Survivor T2 avec un deck accessible...

mes contraintes sont les suivantes...
aucune collector jouables (pas de caelus de tana...)
un budget de 100 à 300k hors Leader

peut on passer ce palier sans posséder un deck contenant du Big 5 ou de CR ??
Mercredi 07/11/12

26 messages
English RMS-Elyssion - dernière réponse de 0 Inxo, mercredi 07/11/2012, 18:15.
Salut à tous. Je me pose une question : Haaken ou Sah Brinak dans un deck survivor ? j'ai juste un autre Frozn dans ce deck c'est Ayah. Sinon j'ai Ambre et des Uppers?
à votre avis ?
Mercredi 31/10/12

89 messages
English Niktwo - dernière réponse de D0ubl3 f4c3, mercredi 31/10/2012, 22:22.
L'evolution de la collection de cartes fait forcement subir aux differents modes de jeux, des changements. En observant le survivor ELO de prés depuis quelques mois, je peux faire quelques remarques interessantes :
-Seuls les joueurs réellement doués strategiquement arrivent a scorer, on voit peu de champion du 1/2 a + de 20 victoires.
-Comme a la sortie des rescues, ils sont surjoués en survivor ELO (c'est le bonus de clan le plus important) c'est un clan trés avantageux evidement mais le fait de jouer autre chose devient d'autant plus strategique.
-Contrairement a l'elo, on peut se permettre de jouer des persos assez fun et pas toujours les mémes decks moutons. On peut se permettre de jouer Ditha, Cherry et Eggman dans le méme deck.

Mode de jeu delaissé alors qu'actuellement il est peut etre bien le plus strategique et complexe du jeu. Le staff voudrait vraiment faire des efforts, ils créeraient des votes specifiques au survivor elo, on pourrait eliminer des persos supplementaires que ceux deja eliminés en elo mais uniquement pour le survivor elo.

Qu'en pensez vous ? D'autres idées ?
8 messages
English D0ubl3 f4c3 - dernière réponse de agent pital, mercredi 31/10/2012, 11:53.
Bonjour tout le monde

Alors voilà : j'ai plus de 9500 clintz et j'ai deux decks Survi T2. Les deux contiennent un Leader, actuellement Eyrik.
Un mono Jungo :
Adler Askai Buba Nahema Pegh Scopica Sylth Troompah
Là, je pense remplacer Pegh par Niva et pourquoi pas Scopica par Bragh. J'ai aussi Eggman dans ma collection.

Un mono Night :
Azgroth Edwin Ghumbo Kolos Nistarok Oshitsune Pan
Les deux premiers ne sont peut-être pas les meilleurs, mais ils sont efficaces et je prévois de les remplacer tôt ou tard par Glorg puis Karrion. Le premier est à ma portée, le second en est plutôt loin et je compte plus sur ma chance dans les packs.

Mon problème est donc de savoir laquelle des trois cartes présentes dans le titre sera mon premier achat, ou même dans quel ordre je devrais les prendre. Je suis sûr que certains me conseilleraient de plutôt me tourner vers Morphun, mais je suis aussi à un niveau d'obtenir Ambre et peut-être que l'une des trois cartes parviendrait mieux à améliorer mon score.

Merci d'avance pour les réponses.

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