Urban Rivals
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Stratégies et Tactiques : General

Vous pensez avoir mis au point un Deck invincible ? Vous avez une idée de stratégie géniale ? Pourquoi ne pas en parler avec vos adversaires (et amis) ?
12947 sujets - 182586 messages

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

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Lundi 18/08/14

579 messages
English Rilsou94 - dernière réponse de Dark Nawak, lundi 18/08, 15:32.
Salut tout le monde, je me demandais quelles cartes passeraient CR prochainement ... Je penche vers Charlie ( Pussycat ) et Tsubame ( FangPiClang ) même si le FPC a énormément de Cr ( 5 je crois )/Ou alors une CR Huracan ( El Divino ou Noctezuma ) . Donc voilà, et vous vous en pensez quoi ? des pronostics ?
Dimanche 17/08/14

3 messages
English AwesomeFace57 - dernière réponse de AwesomeFace57, dimanche 17/08, 21:01.
Salut tout le monde quelqu’un aurait une idée d'un bon deck All Stars a peu prés 25* a me proposer *


merci de répondre vite
3 messages
English purple_haze_42 - dernière réponse de _BASTOS_, dimanche 17/08, 08:10.
Bonsoir à tous,

Je suis nouveau sur Urban Rivals, ce jeu me plaît bien malgré la simplicité des règles (en comparaison de celles de magic, dont je suis un ancien joueur).
Je suis inscrit depuis hier, et je dois dire qu'avec les 3€ dépensés pour des packs j'ai pu avoir quelques cartes qui m'ont permis de monter ce deck :
Ace / Ivy / Prince Jr / Spiaghi
Dieter / Edwin / Erzsebet / Pan

Dans la salle "Les quartiers protégés" il se débrouille très bien, mais dans des salles moins restreintes j'ai l'impression que ce deck est plutôt bancal (j'ai pu constater ça au Tournoi Quotidien de la dernière heure).

Auriez-vous des conseils à me donner pour améliorer ce deck ?
Sachez que pour le moment je dispose d'une maigre banque (1882 clintz à l'heure actuelle), mais je pense pouvoir farmer suffisamment de clintz au fur et à mesure, donc n'hésitez pas à me proposer toutes sortes de variantes pour ce deck

Merci aux personnes qui répondront à ce sujet !
Samedi 16/08/14

105 messages
English TradeMasterUR - dernière réponse de JASON57{}, samedi 16/08, 18:54.
Bonjour,

Tellement de suggestion sont faite je vais en faire un listing avec court expliquatif. Chaqu'un donnera sont avis et a la fin une personne de compétente sera demander pour transmettre le résultat au support

Attention certaine chose peuvent être non des suggestions mais des projets en cours.

DESIGN

❖1 changement du design de UR
-préparation de 2 ou 3 et sondé les joueurs.
-changement simple
❖2 changement du design de kate (peut de chance quel change)

MODE DE JEU

❖1 Insertion d'un mode 2 contre 2.
❖2 insertion d'un mode wop
-les wop sont non contrôler risque d'arnaque pourquoi pas faire un mode ou tout simplement système d'invitation et de validation combat par le parie de chaqu'un.
❖3 modification des récompenses SURVIVOR
-tokenz (supposition déjà plusieurs personne en débat dessus)
-augmentation des gains jugé trop faible

NOUVEAUTÉ

❖1 augmentation niveau guilde
❖2 rajout de bonus de guilde
❖3 rajout de grade membre guilde
❖4 plus de critère recherche preset
-exemple: une case budget...
❖5 classement guilde par XP moyen des membres de la guilde
-jour/semaine/moi pour permettre un peu de concurrence

CHANGEMENT

❖1 résolution bug tchat
-présent chez beaucoup de personne le tchat ce désactivé
❖2 mise à jour plus récente des classements
-actuellement actualisé matin après faut attendre le soir
92 messages
English Taime pah - dernière réponse de aS-Lelouch, samedi 16/08, 14:44.
Bonjour à vous
Je sais bien evidemment que nombre sont les sujets sur ce que devient Urban en ce moment et que pour vous , voir votre forum général rempli de sujets de ce genre doit bien evidemment vous lasser mais bon je prefere me lancer apres maintenant 1-2 ans que je rale " en silence "
Le sujet de LSD diable ( que je vous invite a participer et a lire ) est , ma foi , tres interessant , mais je souhaite parler de pas exactement la même chose que Diable
En effet Diable parle des TQ en général , de l'aspect plutot technique du jeu alors que je voudrais parler d'un aspect plus commercial et pour la survie de ce jeu
Je me suis en effet inscrit en 2011 , bien plus tard apres les " belles années d'ur " evidemment , la ou le début de la fin a commencé
A l'époque j'ai été attiré par une des nombreuses pubs simplistes d'ur j'ai décidé de tenter et j'ai vu un certain charme dans ce jeu , la communauté , ainsi que l'envie de gagner et d'atteindre des objectifs m'a fait rester et continuer mon aventure
Mais depuis cette époque a maintenant? Que s'est t'il passé? nada , le néant
Une personne souhaitant jouer a des jeux en lignes va maintenant ne plus etre intéréssé à Urban Rivals par rapport à d'autres jeux , la publicité et l'aspect du site semble vieillot et face à HS ou d'autres , ca donne pas du tout envie
Suite dans le prochain post
84 messages
English DL-YeW - dernière réponse de LCD-gohan, samedi 16/08, 11:51.
Hello ,

Donc voila , Je trouve ca dommage d'etre obligé de passer par L'elo( un mode que certain n'aime pas , Bouhhh les 25* ),Ou encore par les Events fais par le staff ( generalement tres ressemblant a l'elo), pour pouvoir gagner des Clintz et Des Cr Tranquilement.(Idem pour les TQ T2 , le but est d'avoire le moin d'* possible pour faire un max de points. )

Les DM , ce n est pas le must ( 50 Clintz toute les 20 min , moué :/), Le survie a la limite pour les Clintz (quoi que on se rapproche encore une fois de l elo , + De PV , moin de 2 Shoot a cause des pilz...)

Donc ne cerais-ce pas envisagable , de cree un mode de Jeu , T2 , similaire a l'elo(Simplement en gains), En interdisant simplement les Cr ?Permettant au petit niveau de mieu joué.
Cela permetrais plus de diversité pour les Combats , ainsi que plus de competition dans urban .
Pour l'instant le T2 est un peu mit a l'ecart .

Voila merci de Vos avis a tous et a toutes , et si possible d'un membre du Staff?
Merci au modo de validé
21 messages
English D0uble C - dernière réponse de D0uble C, samedi 16/08, 09:50.
Bonjour à Tous

Je me Lance dans un nouveau projet : Décoratrice de Guildes !
Pour ceux qui ne connaissent pas, on va faire simple, je décore l'accueil de votre guilde comme vous le souhaiteriez Si vous voulez un temple dans votre accueil vous aurez un temple, si vous voulez un poisson vous aurez un poisson (de même pour le poison, bien entendu).

Petit sujet simple mais grand projet pour moi !
Si vous êtes intéressés pour redonnez à votre accueil, une atmosphère chaleureuse, MP moi !
(Je prends les "commandes" exclusivement par MP pour vous expliquez ect ... C'est bien plus simple pour moi )


Si vous avez + de questions n'hésitez pas
Vendredi 15/08/14

369 messages
English accroojeu-CF - dernière réponse de SR_Marco, vendredi 15/08, 15:30.
Salut à tous, j'ai était harcelé de MP me demandant:
"Quand le prochain "date de sorties" va être créé ?"
le revoila, après plusieurs mois d'attente

je vais commencé par une phrase que l'on retrouve souvent en fin de topic:
Merci aux, anciens, actuels et futurs
- Membres du staff (créteurs, auteurs, dessinateur, etc.....)
- Admins
- Modos
- A tous ceux qui de près ou de loin on fait d'urban ce qu'il est actuellement
Ce jeu est basé sur la collection de cartes virtuelles, mais il nous apporte beaucoup plus:
- de la détente
-du fair play
- mais surtout des émotions (fou rire, stress, dispute, des rires mais aussi des larmes)

Bref, donc me revoila avec mes dates:
il y aura, comme dans les deux precedents, les dates de sortis des persos (ceux que j'ai pu retrouver), les dates des passages en cr de nos collectors actuels
et petite nouveautée, les dates des moments forts d'urban (si jamais il y a des erreurs, j'en suis désolé, mais bien sur vous pouvais les corriger, je ne suis qu'un homme et non une machine)
je vous conseille un sujet retrançant egalement les moments fort d'urban a ces debuts:
http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&forum_page=&id_subject=162592&subject_page=0

je vais donc commencer avec les moment fort d'urban (de 2006 a nos jours)

je vous demande également de ne pas polluer ce topic, Merci
Jeudi 14/08/14

440 messages
English -LSD-Diable - dernière réponse de CR-prince, jeudi 14/08, 19:50.
Alors voilà, je sais que la plupart des sujets créés sur le forum des joueurs ne sont pas lus par les admins et les autres membres du staff mais il me semble important de faire une très grosse mise au point sur le jeu aujourd’hui et sur ce qu’il risque d’advenir si le jeu ne reçoit aucune modifications.

Je préfère vous prévenir à l’avance… ce sujet sera un pavé vraiment énorme qui consistera à expliquer selon moi, quelles ont été les modifications bénéfiques (pour le jeu mais aussi les modifications qui détruisent peu à peu Urban Rivals !!! Ne soyez pas étonner si mon sujet parle essentiellement des TQ

Je vais donc passer en revue la plupart des modifications apportées aux différents modes de jeu et leur conséquences sur le jeu (même si elle seront surtout portées sur les TQ ). J’espère que ce sujet sera lus par beaucoup de monde en espérant que les membres du staff réagiront à ce sujet… Je tiens à préciser que ce sujet est fait dans une optique constructive et où j’espère qu’il y aura matière à débattre, en évitant si possible les insultes et en évitant de cracher sur le travail du staff!

Je tiens tout d’abord à dire que je joue à Urban Rivals depuis 2008, et que ce sujet est créer dans le but de faire prendre conscience au staff, que je veux à tout prix que ce jeu perdure encore des années (je dois surement ne pas être le seul à le vouloir). Asser pavoisé place aux arguments !

Passons dans un premier temps aux modifications qui ont été apportés sur le jeu depuis ces 3 dernières années… Je parle bel et bien de l’apparition du mode standard. Disons le en toute honnêteté cette réforme des tq à été le premier élément déclencheur de la déchéance des TQ… Je m’explique, cette réforme des tq a été apportée suite à des plaintes venant de certains joueurs disant que les tq n’étaient pas asser récompensés.

Pour pallier à ca, le staff nous as sortis ce nouveau « format-mode » (appelé ca comme vous voulez) standard pour récompensé davantage les joueurs des TQ. Pour ce faire le staff avait décider de faire une lotterie de Cr pour les joueurs se classant dans les 150 premiers du classement. La distribution de cr pouvait même comporter des big 5 allant juqu’à 2 maximum pour le mode extended et le mode standard.
Selon moi cette réforme a eu plusieurs inconvénients :
- Les salles TQ se sont vidés d’un coup et pas qu’un peu , les TQ sont passés à des salles comportant 5000 joueurs, voir plus, à des salles de 500 (je suis gentil) voir 300 joueurs par TQ.
- Des joueurs niveau 18-20 se voyaient recevoir un Guru Cr pour n’avoir joueur qu’une heure et s’étant inscrit que depuis 1 mois pour certains. Cela a ainsi détruit toute notion de mérite puisque des joueurs jouant en TQ ne gagnaient pas de cr en faisant 50 tq par mois alors que certains gugus niveau 20 te choppaient une big 5 en ne faisant qu’un seul tq tous les mois
- De part cette réforme l’image des TQ à beaucoup souffert puisqu’il n’y avait déjà plus aucun mérite à être classé dans le top 150 d’un TQ, étant donner la facilité déconcertante à être classer . Pour vous dire ca m’était déjà arriver de faire un top 20 en ne jouant que 25 minutes (facile quand on est 300 dans le TQ&hellip vous trouver ca normale ??? Pas moi -_-


Les TQ d’antan n’étaient pas aussi faciles, il fallait cravacher pour être dans le top 150 et surtout il fallait jouer 1h00 pleine pour s’assurer un bon classement !! Pour faire bref n’importe quel idiot pouvaient se classer dans le top 150 en ne jouant qu’une demi-heure ! C’était inadmissible les TQ n’avaient jamais autant reçus une telle claque


-Pour être 1er il suffisait de jouer avec un deck comportant 35* tout en jouant des cartes que l’ont retrouvaient en survivor et en deathmatch… Des joueurs se sont vus faire des scores mirobolants (des scores allant jusqu’à 850 points voir ) en jouant du Kolos, Nistarok, GraksmxxT et Uranus.

Du coup les TQ n’étaient en fait, qu’un mélange de deathmatch et de survivor au niveau du format mais avec des récompenses se voulant propres aux TQ.
-Mettre une loterie de cr pour les 150 premiers joueurs était une grosse connerie puisqu’un joueur se classant 70ème pouvait repartit avec une big 5 alors que le premier du tournoi pouvais ne rien avoir… Ou est la logique ??? On se le demande…
-Les TQ n’étaient donc plus réellement des TQ

Passons maintenant au seul point positif apporté par cette réforme (ce qu’est que mon avis) :
-Les joueurs se classant dans les 150 premiers pouvaient gagner une cr, ce qui a permis à de bons joueurs de partir avec une Belle récompense mais toujours sur un fond de hasard…
-La notion de limite était encore respecté…

De part cette réforme, certains joueurs ont su réagir en tapant du poing sur la table et le staff a pus réagir en nous sortant une nouveauté et pas des moindre…

Place à la démesure, place à l’exagération, place au manque totale de limite, place à la facilité, place à la Roue des Tokenz !! Je vous préviens de suite… je vais rentrer dans le vif du sujet car selon moi, cette nouveauté à provoquer un bouleversement encore plus grand que le standard et que cette « innovation » risque de détruire encore plus rapidement Urban rivals si rien n’est entrepris par le staff… On va pas se le cacher cette roue fait le bonheur des uns et le malheur des autres, je vais m’expliquer. Je ne m’attarde pas sur son fonctionnement puisque la majorité des joueurs savent déjà comment elle fonctionne
Commençons par les points positifs apportés par la roue des tokenz :
-La notion de mérite a été pris en compte et elle a été selon moi mieux respecter mais pas totalement ( je m’expliquerais par la suite)
- La roue des tokenz permet de donner une multitude de récompenses tels que des cartes, des clintz, de la réserve d’xp, des tickets de tombola qui varient selon la valeur des tokenz, (mais ca tout le monde le sait déjà)
-Les joueurs qui s’acharnent a ne faire que du TQ sont enfin récompensés comme il se doit… Mais est ce pour autant raisonnable et juste? Je ne crois pas… je m’expliquerais par la suite
-La roue des tokenz permet donc de gagner une cr avec des tokenz et permet même de gagner à coup sûr une cr voir une big5 pour les détenteurs des tokenz d’or !
A première vus tout cela à l’air bien alléchant mais est ce bien juste et raisonnable ???

Place aux points négatifs de la roue des tokenz :
- On va pas s’attarder plus longtemps,…de part la distribution exagérer des big5… le fameux big5 ,l’unique, les 5 cartes les plus prisés d’Urban Rivals, les plus dur à obtenir ne VALENT EN REALITE PLUS RIEN !!!! Oui oui vous avez bien lus !!!!! Je m’explique les 5 big5 ont toujours été considérer comme le Graal d’Urban rivals, les cartes les plus convoitées mais aussi pour les plus puissantes, logique me dirait-vous Vous voulez un exemple concret ???

Il n’y a qu’a voir le nombre de ventes des big 5 aujourd’hui et le nombre de ventes qu’il y avait sur le market il y a 4 ans… C’est affligeant !!! Je me souviens qu’il y a 4 ans ; il y avait encore grand maximum 4 big 5 en ventes sur le market pour chaque big5… Regarder aujourd’hui il y ‘en a pas moins de 7 pour Lyse Teria Cr, 12 ventes pour Kiki Cr, 13 pour General Cr, 10 pour DJ Korr Cr et 12 pour Guru Cr … Qu’est devenus le big 5 ?? Et bien de simples cartes (les plus chères certes) mais que tous les joueurs peuvent obtenir en ne jouant qu’en TQ et en ayant de la chance, bref c’est du GRAND N’IMPORTE QUOI !!!!! Si je devais résumer cette idée je dirais que le big5 doit être un ensemble de cartes que tout le monde devraient pouvoir acquérir mais pas n’importe comment …
-La roue des tokenz a été faite dans le but de récompensé ceux qui le méritent, certes mais ce que le staff ne comprend pas c’est qu’en faisant ca, le staff a ouvert les portes de la « décadence » et du « no-limit » où tous les joueurs et peu importe leur niveau peuvent gager un big5 ; et ce en ne geekant uniquement en TQ et pas dans les autres modes , ce qui par la suite est en train de provoquer un engouement beaucoup plus modérer pour l’elo et ces récompenses (pourquoi jouer 1 semaine en elo en s’arrachant pour être dans le top alors que l’on peut gagner une big5 en ne jouant qu’une heure et en ne dépensant que 3 tokenz ou même 1 tokenz d’or)et je trouve ca vraiment triste !!!!!!
-Pour illustrer mes propos je vous montre ces quelques screen qui sont vraiment hummmm… http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=600167chateux.png http://www.casimages.com/img.php?i=140808122230470551.pngDepuis quand un joueur (même si je n’est rien contre lui) n’ayant même pas atteint les 1200 en elo n’ayant jamais fais parler de lui en event ou même en coliseum peut se permettre de gagner un DJ Korr Cr et un Guru Cr en 6 minutes ???? Je suis désoler mais c’est affligeant !!! Donner 2 big5 a un joueur qui ne s’est jamais fait chier a faire un top elo ou a gagner un tq avec 5000 joueurs à côté de lui ne le mérite absolument pas… IL FAUT A TOUT PRIX FAIRE QUELQUE CHOSE ET VITE !!!!!!!! Il en va de même pour les joueurs comme Zoro et Legesny (pour ne citer qu’eux il y en a bien d’autres !) qui se plaignent de ne chopper que des big5 qu’ils ont déjà ou des marylsa cr… Je n’est rien contre vous les gars Mais sacher que vous vous en tirer bien !!! On voit que vous n’avez pas connus le jeu à ses débuts Soyez heureux d’avoir de telles cartes et arrêter de vous plaindre et de tout le temps en vouloir plus vous en avez déjà asser, vous ne vous en rendez pas compte sincèrement !!!

Si je devais comparer votre comportement à celui de certaines personne irl je dirais que vous êtes des gros richards qui gagnent 60 millions d’euros par ans et que vous arriver encore à dire que vous trouver inadmissible de ne gagner que 1 million d’euros en l’espace d’une journée uniquement parce que vous pourriez gagner bien plus !!! Je dis tout ca parce qu’a l’époque les seules moyens de gagner des cr et des big5 étaient de jouer en elo et avec la tombola quotidienne c’est tout… Il n’existait pas encore d’event, de coliseums et de ces pseudo « TQ » De plus les seules récompenses attribués aux 150 premiers des anciens TQ étaient tout simplement des clintz et c’était vachement mieux je peut vous l’assurer !
-Ce qui ne va pas c’est que si le staff ne fait rien pour modérer les récompenses en TQ, on risque tout simplement de voir ce types de joueurs avec 7 Guru Cr, 8 DJ Korr Cr et 6 General Cr dans 3 ans !!!! FAUT ARRETER CE MASSACRE TOUT DE SUITE !!!!
- J’ai un autre exemple concret qui me semble important de montrer... Entre mon niveau 0 et mon niveau 50 je n’est vus que 2 DJ Korr Cr et 1 Guru Cr et 1 Lyse Teria Cr dans le deck des joueurs oui oui vous lisez bien !! Ce qui représente à peu près 3 bonnes années de jeu( oui avant il n’y avait pas de deathmatch donc les niveaux étaient beaucoup plus long à passer, puis faut dire que je gekker pas tellement à l’époque)

Bref revenons à nos moutons, aujourd’hui en l’espace d’un an j’ai dû croiser une 20 aine de big5, ce qui d’un côté peut être normale vus que le jeu commence à dater mais ce qui est anormale c’est que leur possesseurs sont de pauvres niveau 70 qui n’ont véritablement jamais scorer en elo ou en TQ !
Même si la roue des tokenz a fait son apparition récemment, je pense qu’il faudrait s’empresser de faire un gros changement de la roue des tokenz ! Je me doute que ma requête risque de ne pas être pris en compte vus que le staff croit que la majorité des joueurs sont satisfait de cette roue mais je me dois d’intervenir car je ne suis pas le seul à être de cet avis !
Du coup voilà les modifications qui je pensent, seraient plus adaptés et permettrait de remplir de nouveaux les salles TQ et permettraient par la suite de redonner un temps soit peu de la valeur aux big5 !!!:
-Certains ont déjà parlé de supprimer toutes possibilités de gagner une cr et donc une big5( ca me parait asser brusque mais dans le fond je trouve ca logique ! )
-Pour les plus réticents je proposerais plutôt de ne gagner que des cr comprises entre le prix de Chad Bread Cr et Swidz Cr avec les tokens de bronze, Alec Cr et Dwain Cr pour les tokenz en argent et enfin Miss Twice Cr et Ambrose Cr pour ceux en or… Je pense que ca permettrais de réguler le nombre d’acquisition des big5 tout en continuant à donner des cr à ceux qui font de belles perf ! De plus tout cela serait encore plus logique et bien plus mérité s’il y avait de nouveaux plus de 4000 joueurs par TQ
-Du coup pour les autres récompenses je suis tout a fait enclin à ce qu’elles soient maintenues, je parle bien entendu des clintz, des cartes, de l’xp, de la réserve d’xp et des tickets de tombola.
Voilà dans le fond je ne demande pas la mort !!! Tout ce que je souhaite et ce que souhaitent une bonne partie des joueurs , c’est non pas de supprimer toute évolution et progression du jeu bien au contraire, mais tout bêtement de réguler les récompenses et de garder une certaine modération au niveau du jeu !

Personnellement je suis parfaitement d’accord en ce qui concerne d’apporter des modifications au jeu mais si possible en gardant une certaine « structure » et une certaine limite ! Si j’avais une chose à rajouter, je dirais que l’erreur à ne surtout pas commettre serait d’adapter les gains des autres modes aux gains des TQ en ce moment même !! De part le trop gros écart de récompense qu’il y a entre les TQ et les autres modes, je suis sûr que certains aimerait gagner des cr ou des tokenz en survivor ou même en deathmatch…

Pour faire court je dirais qu’il faudrait adapter les récompenses des TQ aux autres modes !! Bref le top serait de ne donner que des clintz et les autres récompenses présentes dans la roue des tokenz mais sans les cr !!! Ca sera toujours ca de plus. Même si la communauté risque de ne pas apprécier je pense qu’il serait préférable de revenir à une vision du jeu plus traditionnel en limitant l’accès aux très grosses récompenses.
Voilà si toi chère Urbanienne, cher Urbanien tu as réussi à aller jusque ici je t’invite à poursuivre ta lecture

En effet je n’est pas finis ! J’ai dit que ca allait être long, très long Mon sujet est surtout basé sur ce qui doit être modifié au niveau des TQ mais je pense qu’il est intéressant de ne pas oublier ce qui a été bénéfique pour le jeu, ce qu’il l’est encore et ce qui doit le rester encore pour les prochaines années !
Passons en revue le mode qui devrait subir un petit changement, qui ne risque certainement pas de bouleverser urban rivals et même plutôt de faire rouspéter un peu la communauté
Je parle du « mode » duel… Oui de ce mode qui est censé permettre aux débutants de démarrer le jeu tranquillement avec de petites cartes. Le petit conseil que je pourrais donner serait en fait dans limiter son accès au niveau du level.

Je pense que c’est un mode qui devrait être exclusivement réservé aux joueurs ayant un niveau compris entre le niveau 1 et le niveau 35 !! Pourquoi ??? Et bien tout simplement parce que depuis son apparition de gros joueurs, qui n’en n’ont vraiment pas besoin, joue dans cette salle pour faire leur mission bien tranquillement, cela a pour conséquences de vider les salles en deathmatche et les salles des autres modes.

Alors que celui-ci ne permet en fait que de ne gagner de toute petite cartes réellement utiles que pour les débutants et pas pour les joueurs étant déjà titan ou legend. Ca parait tout bête mais en limitant cette salle exclusivement au petits levels, cela permettrais de ramener tous les joueurs dans les autres salles !
De plus pour éviter le gain d’xp trop facile, il serait bien de corriger le bug qui permet de continuer à jouer et ce même après avoir obtenus la carte quotidienne après les 10 victoires!
Ceci dit rien n’est perdus et je n’est pas envie de tout dramatiser !!!! J’ai encore énormément d’espoir pour ce jeu sacher le !!!
Passons maintenant aux modifications qui ont je trouve été vraiment bénéfique pour Urban Rivals :

Tout d’abord le coliseum : Un mode qui récompense les vrais joueurs qui s’arrachent à fond pendant 1 journée et demi et 2 journée et demi le week-end. Personnellement je suis vraiment satisfait de ce nouveau mode apporté par le staff… Ce mode est celui qui propose la plus grosse variété de format adapté dans un seul mode et le niveau y est bien présent. Je ne suis évidemment pas le seul à le dire mais où sont-ils passés ???? On veut voir leur retour !! donc au lieu de tout miser sur la roue des tokenz remettez à jour les coliseum s’il vous plaît

Etant donné qu’il n’y a pas grand-chose à dire je dirais que le seul bémol dans ce mode est les FW et les doubles comptes qui pourrissent les classements pour permettre à un joueur en particulier d’être dans les 5 premiers… Cependant il n’y a rien de grave car les tricheurs sont très souvent démasquer surtout quand on voit un niveau 22 inscrit depuis 3 jours qui est 1er du classement

Passons maintenant au Events : Je n’est rien à dire à propos de ce mode, je pense que ca a été la meilleur innovation que le staff à apporté à Urban Rivals depuis ces dernières années . Qui n’a jamais rêver de devenir THE joueur, de remporter de magnifiques récompenses et de se voir accordé de la gloire pour avoir remporté un Restriction ou un Clintz Airlines ??? C’est possible, et ce qui est encore plus énorme c’est que ce sont les joueurs même qui créer eux même leur formats et leur lots alors que demander de plus ??? Absolument rien !!!! Le staff nous laisse carte blanche c’est vraiment super !!!!!!
Quant à l’elo je n’est rien à dire : C’est LE mode le plus stratégique regroupant tous les meilleurs joueur et mettant au grand jour les meilleurs guildes elo d’Urban Rivals… Je parle de la Belle époque où les légendes comme Drouit, Lw-Fight, 4ccr0,0 Romain, Soufiane,Mourrier étaient encore présents sans oublier les guildes comme la No Woman no Cry et bien d’autres dont j’ai oublié le nom mais qui assuraient aussi bien elo… !!!
En parlant du futur j’espère que le mode Gladiator et le système de guerre des guildes proposer par Mac_Leod n’était pas du vent et que le staff compte sérieusement les mettre en place … Après je sais bien que ca prend du temps j’en suis conscient mais je suis impatient de voir ce que le staff va nous montrer !!!
Pour résumer ce long discours je dirais que tout ce que j’attends des TQ, c’est tout simplement de ressentir le frisson que j’avais auparavant quand je rentrais dans le top 150, et de voir les meilleur joueurs TQ se fritter pour la top 10 !!!
Je crois que c’est à peu près tout j’espère pour ceux qui ont eu le courage de le lire, que vous avez trouvez mon sujet intéressant !!! Je compte sur vous cher ami(e)s urbanien(e)s pour mettre vos avis !!!
13 messages
English Lady Erylis - dernière réponse de SR_Marco, jeudi 14/08, 13:07.
Salut a tous, on me demande de cliquer sur ce lien "lc.cx/event2014" pour un event, et on me dit que je gagnerai une carte ! Mais quand je mets l'adresse dans mon navigateur il y a la page d'accueil d'ur qui apparait et qui me demande de mettre mon mot de passe ainsi que mon pseudo ! Mais l'adresse d'urban n'est pas la meme que d'habitude c'est "www.urbanrivals.allalla.com" ! Il n'y a pas un souci ?
Mercredi 13/08/14

2 messages
English lucamignon - dernière réponse de (LS)-NeOx333-, mercredi 13/08, 11:55.
Bonjour a tous, je viens de finir 1000 combats et je voudrais savoir pourquoi mon etoiles ne s'affiche pas ?
Merci
Lundi 11/08/14

24 messages
English Taime pah - dernière réponse de Taime pah, lundi 11/08, 19:18.
Bonjour à vous
Après une absencej e suis de retour afin de vous proposer mes services de créateur d'avatars
Voici mon ancienne galerie d'avatar :
http://tempahocelotgfx.deviantart.com/gallery/46158312/Avatar
Pour le prix je vous propose de mettre ce que vous voulez mais s'il vous plait si c'est pour mettre 1000 clintz ou moins ce n'est pas la peine
N'hésitez pas a me mp afin d'envoyer vos demandes !

The yugure ( 夕暮れ )
36 messages
Milkyway67 - dernière réponse de AT-Choum, lundi 11/08, 10:05.
Bonsoir, Petit jeu entre nous devinons les stats du prochain boss chez les Riots et pourquoi pas son nom,étant créateur du sujet je commence . Nom: Idesonn Puissance 9. Dégâts 6. Pouvoir: Courage + 3 pilz A vous
Dimanche 10/08/14

19 messages
English GicSs-Addict - dernière réponse de (LS)Gonza Zum, dimanche 10/08, 10:16.
C'est tout bête mais..

Pourquoi le staff n'envisagerait pas de remettre simplement certaines vieilles cartes Collectors, au goût du jour niveau stats? Ce serait agréable de pouvoir " rejouer " la plupart des Crs, en dehors des grosses grosses. Y'en a un sacrée paquet qui pour leur nombre d'étoiles ne valent même pas une carte en ayant la moitié et dans le même clan..

Et puis bon, je vois pas l'intérêt d'avoir des cartes qui sont définitivement injouables, c'est une perte sèche d'intérêt..
Vendredi 08/08/14

8 messages
ZyZz No - dernière réponse de ZyZz No, vendredi 08/08, 11:22.
Yo les gens ! , j'ai décidé de refaire quelques avatars pour le plaisir, ça me manque trop *^*.
Voila, j'suis pas un pro mais je me débrouille assez bien. Pour les prix, c'est comme vous le voulez mais ça se passe en MP.

Mon deviantART : mrazad.deviantart.com/gallery/

Ah oui et je fais aussi un peu de motion design ( avec mon fidèle After Effect '^') : http://www.youtube.com/user/MrAzadOfficiel
5 messages
English - Klaus - - dernière réponse de radinosaure, vendredi 08/08, 11:18.
J'ai un preset mono Bangers (Beeboy, Bodenpower, Fixit, Shann, Willy, Blaaster Cr) + Ambre. Je souhaiterais votre avis pour savoir si la 7 ème carte que j'ajoute est Angie ou Lennox ?

merci d'avance
Jeudi 07/08/14

2 messages
English Le naveteran - le sujet est fermé
Bonjour intrépide urbanien, oui, toi le téméraire qui a cliqué par ce post dont le titre t'attirait. Je pense que tu es venu ici pour de la fanfic ou au pire, du calme. Je veux partager les histoires qui trotte dans ma tête depuis que j'ai découvert le fabuleux background d'urban rivals. Je ne prétends pas être bon écrivain, juste un mec avec un peu d'imagination.

Chapitre I : La mission

"Bienvenue dans la banlieue de Clintz City" Havok avait lu ce panneau une dizaine de fois en 5 minutes, signe de son ennui mortel. Malgré la douce chaleur de la fin de soirée d'été, Havok était fatigué. Il attendait Dayton, comme d'habitude. Havok avait essayé d'apprendre la ponctualité au petit blondinet, mais c'était peine perdue. Pourquoi Cooper, le mettait il toujours avec des débutants ? Cela en devenait exaspérant. Havok décida de lire toute les mensonges écrit sur le panneau concernant la propreté des égouts mais il fut perturbé par une voix nasillarde. Dayton arriva en courant essouflé et prononcant des excuses à la va-vite. Remarquant le silence de son interlocuteur, il changea de conversation
Mercredi 06/08/14

17 messages
English -- SOUL HP -- - le sujet est fermé
Bonjour à tous,

Je voudrais savoir et avoir des réponse du STAFF et non des modérateurs !

Je voudrais savoir comment nous les joueur d'urban rivals pouvons acheter des cartes si nous les clients on n'achète pour 3 "EURO" et que pour ce prix on peux avoir dans les pack New Blood que des cartes nouveaux certes mais qui ne valent que 9834 clints ?

Et savoir comment vous pouvez mettre un tel prix si les cartes en moyenne qui sont très apprécié coûte un peu près entre 40 000 - 80 000 CLINTS ?

Et combien nous devons mettre pour les avoir ? si vous nous donner que 9834 CLINTS PAR NEW BLOOD et que vous attendiez que nous les clients, achetons plusieurs fois des CRÉDITS entre 6 à 24 euro pour n'avoir que 1/7 de chance d'avoir une carte d'environ 20 000 ou 35 000 clints ?

Imaginez vous non sa sert d'imaginer c'est la vérité, la collection total et un peu près de 71 000 000 millions de clints ?

Alors la question est toujours combien nous les clients d'urban rivals, devons mettre dans ce jeu pour avoir la collection total si vous nous donniez que 9834 clints pour 3euro ? Il faudra mettre peut être 4500 euro non voir plus ?

Je demande juste que vous baissier le prix est que sa sois plus raisonnable car déjà il faut aussi savoir qu'il y a 1080 cartes ! Avant le prix étais raisonnable car il y avais que 500 cartes mais la 1080 et avoir 9834 clints pour 3EURO c'est fou !

SCREEN : http://i1.minus.com/ibbKKBuXekGW70.JPG

Merci de votre compréhension,
Cordialement -- SOUL HP --
205 messages
English (LS)-NeOx333- - dernière réponse de Oz nys4y, mercredi 06/08, 05:14.
Bonjours a tous

il y a lontemps j'avais créé un topic mais il a été suprimer
j'en re-créé un car j'adore faire des avatar

pour ce qui est de l'avatar je peux faire de tout (urban , one piece , star , ecchi enfin bref de tout )
pour ce qui est du paiyement c'est vous qui décidé , vous me donner une carte qui pour selon vous vaut se que j'ai fait

voici quelque création
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=875362rogue2.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=765640femine2.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=288592luffy.jpg
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=475590swag.jpg
Mercredi 30/07/14

8 messages
English Kate - le sujet est fermé
Yop, la communauté.
Inscrit sur le jeu depuis 2009, je regrette mes débuts, ou le jeu était encore attractif.
Depuis 2012, je me lasse mais comme pas possible.
Alors pourquoi ne pas restaurer en parallèle, la version d'UR jusqu'à 2011 ?

Ceci, je pense permettrai de satisfaire pas mal de joueur. A moins que je me trompe ...

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