Urban Rivals
?
S'inscrire            Déjà inscrit au jeu →  
Cliquez ici si vous avez oublié votre mot de passe

Stratégies et Tactiques : General

Vous pensez avoir mis au point un Deck invincible ? Vous avez une idée de stratégie géniale ? Pourquoi ne pas en parler avec vos adversaires (et amis) ?
12986 sujets - 183995 messages

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur

« Précédente12345678910...649650Suivante »       rechercher dans le Forum

Samedi 30/08/14

2 messages
English mister SD - le sujet est fermé
Je cherche une dounia à 170 000 clintz mp vos offres (je prend la premiere )
5 messages
English Okoze - dernière réponse de LoXTer CR, samedi 30/08, 12:05.
Bonjour ! Jouant actuellement un Pussy/Vortex, je commencer à m'en lasser… et à perdre.
J'en viens donc à vous demander votre avis ! Je cherche un deck assez polyvalent et stratégique, avec lequel je pourrais jouer au plus de types possibles. J'aimerais jouer avec ces clans : Freaks - Frozn - GHEIST / Roots - Huracan - Jungo - Riots. Sur ce, je vous laisse !
Vendredi 29/08/14

5 messages
English Alice69 - dernière réponse de -Actionman, vendredi 29/08, 19:45.
Bonjour,

Les crédits gratuits ne fonctionnent jamais pour moi. De temps en temps, ça me prend je clique sur un des liens (notamment sponsorpay), je fais bien toutes les étapes mais je ne reçois jamais les crédits !
Par exemple aujourd'hui, j'ai cliqué sur le lien qui fait 8 crédits (gagner une Citroen), qu'on est sensé recevoir un 10 minutes : une heure plus tard, je n'ai pas les crédits (j'ai pourtant bien cliqué sur le mail de confirmation etc)

Ca vous arrive aussi ?
4 messages
Deutsch Gazma ZsX - dernière réponse de Dorian Gray, vendredi 29/08, 13:39.
Bonjour,

Je ne sais pas si cela a déjà été rapporté mais il y a certaine catégorie de mission qui ne sont pas trié comme la plupart dans l'ordre qui suis :
- mission en cours
- mission terminées
- mission bloquées

Mais ce qui est assez génant pour ne pas dire lourd voir ch****
ce sont les missions débloquées mais pas encore commencées, celle la traine un peu partout au milieu de toute les missions terminées et par exemple en NB c'est un joyeux foutoir pour moi et si je veux savoir quelles missions je vais attaquer je me retrouve a devoir faire toutes la liste des missions achevée.

Serait-il donc possible qu'elles soient classées juste après les missions "en cours" pour une meilleur visibilité?

Veuillez m'excuser si ce n'est pas le bon forum pour parler de cela mais je n'ai pas trouvé mieux entre guilde, salle diverse et staff (ou l'on ne peut pas ouvrir de nouveau topic).

Merci d'avance pour votre attention.
Jeudi 28/08/14

4 messages
English Drouit - dernière réponse de SCI-BASTOS, jeudi 28/08, 17:56.
Bonjour à tous,

j'ai récemment posté sur le topic du staff concernant les nouveautés à venir à propos de quelques améliorations. Comme le staff nous écoute en ce moment ( , je vais la payer chère celle là , j'en ai profité pour moi même proposer des améliorations.
Les voici.




"- des events communautaires bien plus récurrents, remplaçants et diminuant la sortie de cartes par semaine.
Par exemple, au lieu de 4 NB par deux semaines, nous pourrions avoir 3 NB + 1 carte communautaire intégrée plus tard en pack par la suite

- je suis vraiment fan de la dernière sortie de collectors, vouloir motiver des joueurs de cette manière... C'est une idée à travailler, vous pourriez même presque laisser les joueurs choisir le clan concerné à l'aide des matchs... ex, le clan pour lequel le plus de dégâts sont infligés, celui pour lequel le plus de dégâts sont réduits... c'est une idée vague mais tu saisis

- il faut un REEL mode compétitif. Le mode elo actuel demande à mon sens trop d'"investissement sur une période trop courte. Il était réellement adapté aux besoins fut un temps mais je pense qu'au vu de ce que propose la concurrence, il faudrait l'évoluer

- encore , créer un réel background autour du jeu, il y a tellement à faire... Tu parles d'un mode story, moi je te parle d'intéractions entre les personnages, qui créeraient des évènements ALEATOIRES au fur et à mesure des journées. L'idée du mode story reste néanmoins en mon sens un must have.


enfin, et comme je te l'ai déjà dis, la possibilité de rajouter des illustrations annexes pour des cartes full xp, gagnables en réalisant certains objectifs, certaines missions. On pourrait ainsi changer l'artwork du perso, et se la péter avec un DJ Korr Cr flambant neuf mettant des mandales à ce cher Taham. ( tout en respectant les différentes lois relative à la protection des animaux...)

La personnalisation du jeu est pour moi quelque chose qui manque cruellement à UR: nous vivons à peu près tous la même expérience de jeu, nous voyons les même cartes... et cette idée pourrait réellement changer tout ça!"



je souhaitais savoir ce que vous pensiez de tout ça, en tant que joueur. J'aurai aussi voulu connaître votre avis sur des choses qui manquent cruellement (attention, pas des petites améliorations comme le gain d'xp) à ce jeu, des trucs que vous trouveriez vraiment cool et qui apporteraient un aspect novateur.
86 messages
English DL-YeW - dernière réponse de SCI 0uragan, jeudi 28/08, 12:02.
Hello ,

Donc voila , Je trouve ca dommage d'etre obligé de passer par L'elo( un mode que certain n'aime pas , Bouhhh les 25* ),Ou encore par les Events fais par le staff ( generalement tres ressemblant a l'elo), pour pouvoir gagner des Clintz et Des Cr Tranquilement.(Idem pour les TQ T2 , le but est d'avoire le moin d'* possible pour faire un max de points. )

Les DM , ce n est pas le must ( 50 Clintz toute les 20 min , moué :/), Le survie a la limite pour les Clintz (quoi que on se rapproche encore une fois de l elo , + De PV , moin de 2 Shoot a cause des pilz...)

Donc ne cerais-ce pas envisagable , de cree un mode de Jeu , T2 , similaire a l'elo(Simplement en gains), En interdisant simplement les Cr ?Permettant au petit niveau de mieu joué.
Cela permetrais plus de diversité pour les Combats , ainsi que plus de competition dans urban .
Pour l'instant le T2 est un peu mit a l'ecart .

Voila merci de Vos avis a tous et a toutes , et si possible d'un membre du Staff?
Merci au modo de validé
Mercredi 27/08/14

20 messages
English SCI 0uragan - dernière réponse de -Shizumaru-, mercredi 27/08, 18:06.
Yo chère communauté,
Avant toute chose, ceux qui va suivre est une idée. Les critiques ne sont donc pas les bienvenues.

Bref, je pensais, au lieu que chacun affiche ces records dans sa bio, que le staff pourrait réservé une partie de la fiche à tous nos records ...
Je m'explique !
On pourrait dans la catégorie "Compétition, Evènements" supprimer tous ce qui est Event (Entre nous, voir les Events où sont les autres, ça ne sert à rien).
On pourrait donc laisser, les classement du jour, semaine ... ainsi que les Records Survi T2 et Elo et le record ELO. On pourrait ajouter, le plus grand nombre de points obtenu lors d'un TQ T1 et/ou T2 ainsi que la meilleure place. Pour le Elo, ajouter le nombre de TOP.
Pour ce qui est du DM, malgré qu'il soit bientôt terminer, on pourrait ajouter le plus grand nombre de points inscrit, ainsi que le nombre de points gagnés.
Enfin, on pourrait également ajouter la fortune approximative de chaque joueur.

Alors voilà, que pensez-vous, de cette petite idée ?
Certes ça ne changera pas le jeu, mais je trouverai ça plus plaisant.
Lundi 25/08/14

27 messages
English Dark_NavY - dernière réponse de SCI 0uragan, lundi 25/08, 20:17.
♦BonJours Je suis Un CréaTeur D'avatar , Je crée Vos Avatar. Que vous voulez , Je sais tout faire , One piece , Dragon ball z , Urban rivals , ParFaitement Tout ♦

Veuillez M'envoyer un Message privé.

Le Paiment : Vous Pouvez Donnez une Cartes de Votre choix Selon L'avatar. Merci /:

Bonne Journée !
26 messages
English Temp GG - dernière réponse de (Sh)Gonza, lundi 25/08, 18:28.
Bonjour à vous
Après une absencej e suis de retour afin de vous proposer mes services de créateur d'avatars
Voici mon ancienne galerie d'avatar :
http://tempahocelotgfx.deviantart.com/gallery/46158312/Avatar
Pour le prix je vous propose de mettre ce que vous voulez mais s'il vous plait si c'est pour mettre 1000 clintz ou moins ce n'est pas la peine
N'hésitez pas a me mp afin d'envoyer vos demandes !

The yugure ( 夕暮れ )
Dimanche 24/08/14

25 messages
English Cokidoki - dernière réponse de Jesuis1, dimanche 24/08, 19:16.
Bonjour,
Je me suis remis récemment a UR. Après quelques parties, j'étais choqué de remarquer que les Leaders étaient devenus de plus en plus puissant avec les nouveaux clans et les nouvelles cartes. Et je voudrais avoir vos avis sur la puissance des Leaders de nos jours.

Voila mon avis : Je trouve que les Leaders sont devenus beaucoup trops puissants de nos jours. Se retrouver contre Ambre avec un deck Bangerz est plus dangereux qu'avant. Et maintenant, certains clans en profitent pour avoir des victoires a coups sur (comme les Riots avec Morphun qui peut devenir un clan monstrueux). Je pense qu'on devrait appliquer un malus a l'utilisation des Leader (meme le plus minime et insignifiants possible), mais je trouve qu'ils sont devenus de vrai monstres.

Vos avis ?
Samedi 23/08/14

43 messages
English - Yoh - le sujet est fermé
Bonjour,

Voici mes proposition de réformes au niveau des gains conernant ces trois modes.

Premier sujet : LES TOURNOIS QUOTIDIENS.

Tout d'abord, pour les TQ, je vous propose la chose suivante:

Quand nous utliliserons nos tokenz (or, argent et bronze) 1 par 1, il nous sera impossible de gagner une collector, nous pourrons gagner uniquement des cartes, XP, clintz, tickets tombola..

Cependant, pour pouvoir acquérir une Collector, il nous faudra atteindre 70 ou 80 tokenz (soit 12 à 14 TQ wins) qu'on utilisera d'un coup pour pouvoir acquérir obligatoirement une collector.

Qu'en pensez-vous?

Second sujet : L’ELO

Ensuite, pour l'ELO, voici ce que je vous propose:

Nous continuerons de distribuer les Cr aléatoirement mais d’une autre façon (on garde les 12 Cr):

3 Cr d’une valeur comprise entre 1M et 10M pour le top 25 (1er au 25ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 600k et 1M pour les 25 suivants (26ème au 50ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 200k et 600k pour les 25 suivants (51ème au 75ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 10k et 200k pour les 25 derniers (76ème au 100ème).

Ensuite, il faudra quand même distribuer des clintz.

Voilà, ce que je propose:

Le premier gagnera 1 000 000 de clintz.
Le second gagnera 600 000 clintz.
Le troisième gagnera 400 000 clintz.
Le quatrième gagne 250 000 clintz.
Le cinquième gagne 200 000 clintz.
Du 6ème jusqu'au 10ème, les joueurs gagneront 150 000 clintz.
Du 11ème, jusqu'au 25ème, les joueurs gagneront 100 000 clintz.
Ensuite, du 26ème au 50ème, 75 000 clintz. Puis, du 51ème au 75ème, 50 000 clintz
Et pour finir, du 76ème au 100ème, 25 000 clintz.

Et on garde la distribution des crédits et des cartes rares du staff, c'est-à-dire : http://prntscr.com/4eftf2

Qu'en pensez-vous?

Pour moi, ça relancera totalement l'ELO

Troisième sujet : LE SURVIVOR.

Pour le survivor, j'avais pensé à rajouter des tokenz comme toi Sub:

Jour
Le 1e gagne 20 Crédits + 4 Gold + 2 Silver + 1 Bronze.
Les joueurs aux 2e et 3e positions gagnent 10 Crédits + 2 Gold + 1 Silver + 1 Bronze.
Les joueurs entre la 4e et la 10e position gagnent 5 Crédits + 1 Gold + Silver + 1 Bronze.

Semaine
Le 1e gagne 30 Crédits + 6 Gold + 5 Silver + 3 Bronze.
Les joueurs en 2e et 3e position gagnent 20 Crédits + 4 Gold + 3 Silver + 2 Bronze.
Les joueurs entre la 4e et la 10e position gagnent 10 Crédits + 2 Gold + 2 Silver + 1 Bronze.

Mois
Le 1e gagne 50 Crédits + 12 Gold + 8 Silver + 5 Bronze.
Les joueurs en 2e et 3e position gagnent 30 Crédits + 7 Gold + 5 Silver + 5 Bronze.
Les joueurs entre la 4e et la 10e position gagnent 20 Crédits + 5 Gold + 4 Silver + 2 Bronze.

Mais je n'ai pas pensé au clintz sérieusement. On devrait les distribuer par palier:

Survivor 10 -> 10 000 clintz.
Survivor 20 -> 30 000 clintz.
Survivor 30 -> 50 000 clintz.
Survivor 40 -> 70 000 clintz.
Survivor 50 -> 100 000 clintz.

Cependant, tu les gagnes qu'une seule fois ces clintz. Tu ne les gagnes pas à la semaine, ni au mois. Juste après que tu aies fait ton score.

Qu’en pensez-vous ?
Mardi 19/08/14

1 message
English - Yoh - le sujet est fermé
Bonjour,

Voici mes proposition de réformes au niveau des gains conernant ces trois modes.

Tout d'abord, pour les TQ, je vous propose la chose suivante:

Quand nous utliliserons nos tokenz (or, argent et bronze) 1 par 1, il nous sera impossible de gagner une collector, nous pourrons gagner uniquement des cartes, XP, clintz, tickets tombola..

Cependant, pour pouvoir acquérir une Collector, il nous faudra atteindre 70 ou 80 tokenz (soit 12 à 14 TQ wins) qu'on utilisera d'un coup pour pouvoir acquérir obligatoirement une collector.

Qu'en pensez-vous?




Ensuite, pour l'ELO, voici ce que je vous propose:

Nous continuerons de distribuer les Cr aléatoirement mais d’une autre façon (on garde les 12 Cr):

3 Cr d’une valeur comprise entre 1M et 10M pour le top 25 (1er au 25ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 600k et 1M pour les 25 suivants (26ème au 50ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 200k et 600k pour les 25 suivants (51ème au 75ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 10k et 200k pour les 25 derniers (76ème au 100ème).

Ensuite, il faudra quand même distribuer des clintz.

Voilà, ce que je propose:

Le premier gagnera 1 000 000 de clintz.
Le second gagnera 600 000 clintz.
Le troisième gagnera 400 000 clintz.
Le quatrième gagne 250 000 clintz.
Le cinquième gagne 200 000 clintz.
Du 6ème jusqu'au 10ème, les joueurs gagneront 150 000 clintz.
Du 11ème, jusqu'au 25ème, les joueurs gagneront 100 000 clintz.
Ensuite, du 26ème au 50ème, 75 000 clintz. Puis, du 51ème au 75ème, 50 000 clintz
Et pour finir, du 76ème au 100ème, 25 000 clintz.

Et on garde la distribution des crédits et des cartes rares du staff, c'est-à-dire : http://prntscr.com/4eftf2

Qu'en pensez-vous?

Pour moi, ça relancera totalement l'ELO


Pour le survivor, j'avais pensé à rajouter des tokenz comme toi Sub:

Jour
Le 1e gagne 20 Crédits + 4 Gold + 2 Silver + 1 Bronze.
Les joueurs aux 2e et 3e positions gagnent 10 Crédits + 2 Gold + 1 Silver + 1 Bronze.
Les joueurs entre la 4e et la 10e position gagnent 5 Crédits + 1 Gold + Silver + 1 Bronze.

Semaine
Le 1e gagne 30 Crédits + 6 Gold + 5 Silver + 3 Bronze.
Les joueurs en 2e et 3e position gagnent 20 Crédits + 4 Gold + 3 Silver + 2 Bronze.
Les joueurs entre la 4e et la 10e position gagnent 10 Crédits + 2 Gold + 2 Silver + 1 Bronze.

Mois
Le 1e gagne 50 Crédits + 12 Gold + 8 Silver + 5 Bronze.
Les joueurs en 2e et 3e position gagnent 30 Crédits + 7 Gold + 5 Silver + 5 Bronze.
Les joueurs entre la 4e et la 10e position gagnent 20 Crédits + 5 Gold + 4 Silver + 2 Bronze.

Mais je n'ai pas pensé au clintz sérieusement. On devrait les distribuer par palier:

Survivor 10 -> 10 000 clintz.
Survivor 20 -> 30 000 clintz.
Survivor 30 -> 50 000 clintz.
Survivor 40 -> 70 000 clintz.
Survivor 50 -> 100 000 clintz.

Cependant, tu les gagnes qu'une seule fois ces clintz. Tu ne les gagnes pas à la semaine, ni au mois. Juste après que tu aies fait ton score.

Qu’en pensez-vous ?
26 messages
English - Yoh - le sujet est fermé
Bonjour,

Voici mes proposition de réformes au niveau des gains conernant ces trois modes.

Tout d'abord, pour les TQ, je vous propose la chose suivante:

Quand nous utliliserons nos tokenz (or, argent et bronze) 1 par 1, il nous sera impossible de gagner une collector, nous pourrons gagner uniquement des cartes, XP, clintz, tickets tombola..

Cependant, pour pouvoir acquérir une Collector, il nous faudra atteindre 70 ou 80 tokenz (soit 12 à 14 TQ wins) qu'on utilisera d'un coup pour pouvoir acquérir obligatoirement une collector.

Qu'en pensez-vous?

Ensuite, pour l'ELO, voici ce que je vous propose:

Nous continuerons de distribuer les Cr aléatoirement mais d’une autre façon (on garde les 12 Cr):

4 Cr d’une valeur comprise entre 1M et 10M pour le top 25 (1er au 25ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 600k et 1M pour les 25 suivants (26ème au 50ème).
3 Cr d’une valeur comprise entre 200k et 600k pour les 25 suivants (51ème au 75ème).
2 Cr d’une valeur comprise entre 10k et 200k pour les 25 derniers (76ème au 100ème).

Ensuite, il faudra quand même distribuer des clintz.

Voilà, ce que je propose:

Le premier gagnera 1 000 000 de clintz.
Le second gagnera 600 000 clintz.
Le troisième gagnera 400 000 clintz.
Le quatrième gagne 250 000 clintz.
Le cinquième gagne 200 000 clintz.
Du 6ème jusqu'au 10ème, les joueurs gagneront 150 000 clintz.
Du 11ème, jusqu'au 25ème, les joueurs gagneront 100 000 clintz.
Ensuite, du 26ème au 50ème, 75 000 clintz. Puis, du 51ème au 75ème, 50 000 clintz
Et pour finir, du 76ème au 100ème, 25 000 clintz.

Et on garde la distribution des crédits du staff.

Qu'en pensez-vous?

Pour moi, ça relancera totalement l'ELO
4 messages
English Kudos13 - dernière réponse de Horizzzon, mardi 19/08, 16:47.
Bonjour à tous j'aimerais savoir si ça vaut le coup de garder Jackie Cr dans ma collection sachant que je ne peux la jouer ni en Elo ni en TQ (malus)?

J'ai jamais essayé les autres modes mais je crois que de toute façon le T2 coute plus cher et qu'en plus c'est un mode c'est celui qui a la plus grosse qui gagne non?

Non car à plus de 200 000 ctz la carte autant la vendre si je ne m'en sers pas.
Lundi 18/08/14

6 messages
Deutsch Demediode - le sujet est fermé
Voila je sais pas si c'est autorisé de mettre un sujet (Hors sujet) mais bon ...

Donc , j'ai joué une partie en ligne sur fifa 14 , et j'ai fait un superbe goal et j'aimerais le filmé pour montré a un ami (Avec mon gsm)

Donc existe-t-il un moyen quelquonque de revoir un match que l'on a fait "En ligne"

Merci
Dimanche 17/08/14

3 messages
English AwesomeFace57 - dernière réponse de AwesomeFace57, dimanche 17/08, 21:01.
Salut tout le monde quelqu’un aurait une idée d'un bon deck All Stars a peu prés 25* a me proposer *


merci de répondre vite
3 messages
English purple_haze_42 - dernière réponse de SCI-BASTOS, dimanche 17/08, 08:10.
Bonsoir à tous,

Je suis nouveau sur Urban Rivals, ce jeu me plaît bien malgré la simplicité des règles (en comparaison de celles de magic, dont je suis un ancien joueur).
Je suis inscrit depuis hier, et je dois dire qu'avec les 3€ dépensés pour des packs j'ai pu avoir quelques cartes qui m'ont permis de monter ce deck :
Ace / Ivy / Prince Jr / Spiaghi
Dieter / Edwin / Erzsebet / Pan

Dans la salle "Les quartiers protégés" il se débrouille très bien, mais dans des salles moins restreintes j'ai l'impression que ce deck est plutôt bancal (j'ai pu constater ça au Tournoi Quotidien de la dernière heure).

Auriez-vous des conseils à me donner pour améliorer ce deck ?
Sachez que pour le moment je dispose d'une maigre banque (1882 clintz à l'heure actuelle), mais je pense pouvoir farmer suffisamment de clintz au fur et à mesure, donc n'hésitez pas à me proposer toutes sortes de variantes pour ce deck

Merci aux personnes qui répondront à ce sujet !
Samedi 16/08/14

92 messages
English Temp GG - dernière réponse de aS-Lelouch, samedi 16/08, 14:44.
Bonjour à vous
Je sais bien evidemment que nombre sont les sujets sur ce que devient Urban en ce moment et que pour vous , voir votre forum général rempli de sujets de ce genre doit bien evidemment vous lasser mais bon je prefere me lancer apres maintenant 1-2 ans que je rale " en silence "
Le sujet de LSD diable ( que je vous invite a participer et a lire ) est , ma foi , tres interessant , mais je souhaite parler de pas exactement la même chose que Diable
En effet Diable parle des TQ en général , de l'aspect plutot technique du jeu alors que je voudrais parler d'un aspect plus commercial et pour la survie de ce jeu
Je me suis en effet inscrit en 2011 , bien plus tard apres les " belles années d'ur " evidemment , la ou le début de la fin a commencé
A l'époque j'ai été attiré par une des nombreuses pubs simplistes d'ur j'ai décidé de tenter et j'ai vu un certain charme dans ce jeu , la communauté , ainsi que l'envie de gagner et d'atteindre des objectifs m'a fait rester et continuer mon aventure
Mais depuis cette époque a maintenant? Que s'est t'il passé? nada , le néant
Une personne souhaitant jouer a des jeux en lignes va maintenant ne plus etre intéréssé à Urban Rivals par rapport à d'autres jeux , la publicité et l'aspect du site semble vieillot et face à HS ou d'autres , ca donne pas du tout envie
Suite dans le prochain post
Jeudi 14/08/14

440 messages
English -LSD-Diable - dernière réponse de Rust-In-Peace, jeudi 14/08, 19:50.
Alors voilà, je sais que la plupart des sujets créés sur le forum des joueurs ne sont pas lus par les admins et les autres membres du staff mais il me semble important de faire une très grosse mise au point sur le jeu aujourd’hui et sur ce qu’il risque d’advenir si le jeu ne reçoit aucune modifications.

Je préfère vous prévenir à l’avance… ce sujet sera un pavé vraiment énorme qui consistera à expliquer selon moi, quelles ont été les modifications bénéfiques (pour le jeu mais aussi les modifications qui détruisent peu à peu Urban Rivals !!! Ne soyez pas étonner si mon sujet parle essentiellement des TQ

Je vais donc passer en revue la plupart des modifications apportées aux différents modes de jeu et leur conséquences sur le jeu (même si elle seront surtout portées sur les TQ ). J’espère que ce sujet sera lus par beaucoup de monde en espérant que les membres du staff réagiront à ce sujet… Je tiens à préciser que ce sujet est fait dans une optique constructive et où j’espère qu’il y aura matière à débattre, en évitant si possible les insultes et en évitant de cracher sur le travail du staff!

Je tiens tout d’abord à dire que je joue à Urban Rivals depuis 2008, et que ce sujet est créer dans le but de faire prendre conscience au staff, que je veux à tout prix que ce jeu perdure encore des années (je dois surement ne pas être le seul à le vouloir). Asser pavoisé place aux arguments !

Passons dans un premier temps aux modifications qui ont été apportés sur le jeu depuis ces 3 dernières années… Je parle bel et bien de l’apparition du mode standard. Disons le en toute honnêteté cette réforme des tq à été le premier élément déclencheur de la déchéance des TQ… Je m’explique, cette réforme des tq a été apportée suite à des plaintes venant de certains joueurs disant que les tq n’étaient pas asser récompensés.

Pour pallier à ca, le staff nous as sortis ce nouveau « format-mode » (appelé ca comme vous voulez) standard pour récompensé davantage les joueurs des TQ. Pour ce faire le staff avait décider de faire une lotterie de Cr pour les joueurs se classant dans les 150 premiers du classement. La distribution de cr pouvait même comporter des big 5 allant juqu’à 2 maximum pour le mode extended et le mode standard.
Selon moi cette réforme a eu plusieurs inconvénients :
- Les salles TQ se sont vidés d’un coup et pas qu’un peu , les TQ sont passés à des salles comportant 5000 joueurs, voir plus, à des salles de 500 (je suis gentil) voir 300 joueurs par TQ.
- Des joueurs niveau 18-20 se voyaient recevoir un Guru Cr pour n’avoir joueur qu’une heure et s’étant inscrit que depuis 1 mois pour certains. Cela a ainsi détruit toute notion de mérite puisque des joueurs jouant en TQ ne gagnaient pas de cr en faisant 50 tq par mois alors que certains gugus niveau 20 te choppaient une big 5 en ne faisant qu’un seul tq tous les mois
- De part cette réforme l’image des TQ à beaucoup souffert puisqu’il n’y avait déjà plus aucun mérite à être classé dans le top 150 d’un TQ, étant donner la facilité déconcertante à être classer . Pour vous dire ca m’était déjà arriver de faire un top 20 en ne jouant que 25 minutes (facile quand on est 300 dans le TQ&hellip vous trouver ca normale ??? Pas moi -_-


Les TQ d’antan n’étaient pas aussi faciles, il fallait cravacher pour être dans le top 150 et surtout il fallait jouer 1h00 pleine pour s’assurer un bon classement !! Pour faire bref n’importe quel idiot pouvaient se classer dans le top 150 en ne jouant qu’une demi-heure ! C’était inadmissible les TQ n’avaient jamais autant reçus une telle claque


-Pour être 1er il suffisait de jouer avec un deck comportant 35* tout en jouant des cartes que l’ont retrouvaient en survivor et en deathmatch… Des joueurs se sont vus faire des scores mirobolants (des scores allant jusqu’à 850 points voir ) en jouant du Kolos, Nistarok, GraksmxxT et Uranus.

Du coup les TQ n’étaient en fait, qu’un mélange de deathmatch et de survivor au niveau du format mais avec des récompenses se voulant propres aux TQ.
-Mettre une loterie de cr pour les 150 premiers joueurs était une grosse connerie puisqu’un joueur se classant 70ème pouvait repartit avec une big 5 alors que le premier du tournoi pouvais ne rien avoir… Ou est la logique ??? On se le demande…
-Les TQ n’étaient donc plus réellement des TQ

Passons maintenant au seul point positif apporté par cette réforme (ce qu’est que mon avis) :
-Les joueurs se classant dans les 150 premiers pouvaient gagner une cr, ce qui a permis à de bons joueurs de partir avec une Belle récompense mais toujours sur un fond de hasard…
-La notion de limite était encore respecté…

De part cette réforme, certains joueurs ont su réagir en tapant du poing sur la table et le staff a pus réagir en nous sortant une nouveauté et pas des moindre…

Place à la démesure, place à l’exagération, place au manque totale de limite, place à la facilité, place à la Roue des Tokenz !! Je vous préviens de suite… je vais rentrer dans le vif du sujet car selon moi, cette nouveauté à provoquer un bouleversement encore plus grand que le standard et que cette « innovation » risque de détruire encore plus rapidement Urban rivals si rien n’est entrepris par le staff… On va pas se le cacher cette roue fait le bonheur des uns et le malheur des autres, je vais m’expliquer. Je ne m’attarde pas sur son fonctionnement puisque la majorité des joueurs savent déjà comment elle fonctionne
Commençons par les points positifs apportés par la roue des tokenz :
-La notion de mérite a été pris en compte et elle a été selon moi mieux respecter mais pas totalement ( je m’expliquerais par la suite)
- La roue des tokenz permet de donner une multitude de récompenses tels que des cartes, des clintz, de la réserve d’xp, des tickets de tombola qui varient selon la valeur des tokenz, (mais ca tout le monde le sait déjà)
-Les joueurs qui s’acharnent a ne faire que du TQ sont enfin récompensés comme il se doit… Mais est ce pour autant raisonnable et juste? Je ne crois pas… je m’expliquerais par la suite
-La roue des tokenz permet donc de gagner une cr avec des tokenz et permet même de gagner à coup sûr une cr voir une big5 pour les détenteurs des tokenz d’or !
A première vus tout cela à l’air bien alléchant mais est ce bien juste et raisonnable ???

Place aux points négatifs de la roue des tokenz :
- On va pas s’attarder plus longtemps,…de part la distribution exagérer des big5… le fameux big5 ,l’unique, les 5 cartes les plus prisés d’Urban Rivals, les plus dur à obtenir ne VALENT EN REALITE PLUS RIEN !!!! Oui oui vous avez bien lus !!!!! Je m’explique les 5 big5 ont toujours été considérer comme le Graal d’Urban rivals, les cartes les plus convoitées mais aussi pour les plus puissantes, logique me dirait-vous Vous voulez un exemple concret ???

Il n’y a qu’a voir le nombre de ventes des big 5 aujourd’hui et le nombre de ventes qu’il y avait sur le market il y a 4 ans… C’est affligeant !!! Je me souviens qu’il y a 4 ans ; il y avait encore grand maximum 4 big 5 en ventes sur le market pour chaque big5… Regarder aujourd’hui il y ‘en a pas moins de 7 pour Lyse Teria Cr, 12 ventes pour Kiki Cr, 13 pour General Cr, 10 pour DJ Korr Cr et 12 pour Guru Cr … Qu’est devenus le big 5 ?? Et bien de simples cartes (les plus chères certes) mais que tous les joueurs peuvent obtenir en ne jouant qu’en TQ et en ayant de la chance, bref c’est du GRAND N’IMPORTE QUOI !!!!! Si je devais résumer cette idée je dirais que le big5 doit être un ensemble de cartes que tout le monde devraient pouvoir acquérir mais pas n’importe comment …
-La roue des tokenz a été faite dans le but de récompensé ceux qui le méritent, certes mais ce que le staff ne comprend pas c’est qu’en faisant ca, le staff a ouvert les portes de la « décadence » et du « no-limit » où tous les joueurs et peu importe leur niveau peuvent gager un big5 ; et ce en ne geekant uniquement en TQ et pas dans les autres modes , ce qui par la suite est en train de provoquer un engouement beaucoup plus modérer pour l’elo et ces récompenses (pourquoi jouer 1 semaine en elo en s’arrachant pour être dans le top alors que l’on peut gagner une big5 en ne jouant qu’une heure et en ne dépensant que 3 tokenz ou même 1 tokenz d’or)et je trouve ca vraiment triste !!!!!!
-Pour illustrer mes propos je vous montre ces quelques screen qui sont vraiment hummmm… http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=600167chateux.png http://www.casimages.com/img.php?i=140808122230470551.pngDepuis quand un joueur (même si je n’est rien contre lui) n’ayant même pas atteint les 1200 en elo n’ayant jamais fais parler de lui en event ou même en coliseum peut se permettre de gagner un DJ Korr Cr et un Guru Cr en 6 minutes ???? Je suis désoler mais c’est affligeant !!! Donner 2 big5 a un joueur qui ne s’est jamais fait chier a faire un top elo ou a gagner un tq avec 5000 joueurs à côté de lui ne le mérite absolument pas… IL FAUT A TOUT PRIX FAIRE QUELQUE CHOSE ET VITE !!!!!!!! Il en va de même pour les joueurs comme Zoro et Legesny (pour ne citer qu’eux il y en a bien d’autres !) qui se plaignent de ne chopper que des big5 qu’ils ont déjà ou des marylsa cr… Je n’est rien contre vous les gars Mais sacher que vous vous en tirer bien !!! On voit que vous n’avez pas connus le jeu à ses débuts Soyez heureux d’avoir de telles cartes et arrêter de vous plaindre et de tout le temps en vouloir plus vous en avez déjà asser, vous ne vous en rendez pas compte sincèrement !!!

Si je devais comparer votre comportement à celui de certaines personne irl je dirais que vous êtes des gros richards qui gagnent 60 millions d’euros par ans et que vous arriver encore à dire que vous trouver inadmissible de ne gagner que 1 million d’euros en l’espace d’une journée uniquement parce que vous pourriez gagner bien plus !!! Je dis tout ca parce qu’a l’époque les seules moyens de gagner des cr et des big5 étaient de jouer en elo et avec la tombola quotidienne c’est tout… Il n’existait pas encore d’event, de coliseums et de ces pseudo « TQ » De plus les seules récompenses attribués aux 150 premiers des anciens TQ étaient tout simplement des clintz et c’était vachement mieux je peut vous l’assurer !
-Ce qui ne va pas c’est que si le staff ne fait rien pour modérer les récompenses en TQ, on risque tout simplement de voir ce types de joueurs avec 7 Guru Cr, 8 DJ Korr Cr et 6 General Cr dans 3 ans !!!! FAUT ARRETER CE MASSACRE TOUT DE SUITE !!!!
- J’ai un autre exemple concret qui me semble important de montrer... Entre mon niveau 0 et mon niveau 50 je n’est vus que 2 DJ Korr Cr et 1 Guru Cr et 1 Lyse Teria Cr dans le deck des joueurs oui oui vous lisez bien !! Ce qui représente à peu près 3 bonnes années de jeu( oui avant il n’y avait pas de deathmatch donc les niveaux étaient beaucoup plus long à passer, puis faut dire que je gekker pas tellement à l’époque)

Bref revenons à nos moutons, aujourd’hui en l’espace d’un an j’ai dû croiser une 20 aine de big5, ce qui d’un côté peut être normale vus que le jeu commence à dater mais ce qui est anormale c’est que leur possesseurs sont de pauvres niveau 70 qui n’ont véritablement jamais scorer en elo ou en TQ !
Même si la roue des tokenz a fait son apparition récemment, je pense qu’il faudrait s’empresser de faire un gros changement de la roue des tokenz ! Je me doute que ma requête risque de ne pas être pris en compte vus que le staff croit que la majorité des joueurs sont satisfait de cette roue mais je me dois d’intervenir car je ne suis pas le seul à être de cet avis !
Du coup voilà les modifications qui je pensent, seraient plus adaptés et permettrait de remplir de nouveaux les salles TQ et permettraient par la suite de redonner un temps soit peu de la valeur aux big5 !!!:
-Certains ont déjà parlé de supprimer toutes possibilités de gagner une cr et donc une big5( ca me parait asser brusque mais dans le fond je trouve ca logique ! )
-Pour les plus réticents je proposerais plutôt de ne gagner que des cr comprises entre le prix de Chad Bread Cr et Swidz Cr avec les tokens de bronze, Alec Cr et Dwain Cr pour les tokenz en argent et enfin Miss Twice Cr et Ambrose Cr pour ceux en or… Je pense que ca permettrais de réguler le nombre d’acquisition des big5 tout en continuant à donner des cr à ceux qui font de belles perf ! De plus tout cela serait encore plus logique et bien plus mérité s’il y avait de nouveaux plus de 4000 joueurs par TQ
-Du coup pour les autres récompenses je suis tout a fait enclin à ce qu’elles soient maintenues, je parle bien entendu des clintz, des cartes, de l’xp, de la réserve d’xp et des tickets de tombola.
Voilà dans le fond je ne demande pas la mort !!! Tout ce que je souhaite et ce que souhaitent une bonne partie des joueurs , c’est non pas de supprimer toute évolution et progression du jeu bien au contraire, mais tout bêtement de réguler les récompenses et de garder une certaine modération au niveau du jeu !

Personnellement je suis parfaitement d’accord en ce qui concerne d’apporter des modifications au jeu mais si possible en gardant une certaine « structure » et une certaine limite ! Si j’avais une chose à rajouter, je dirais que l’erreur à ne surtout pas commettre serait d’adapter les gains des autres modes aux gains des TQ en ce moment même !! De part le trop gros écart de récompense qu’il y a entre les TQ et les autres modes, je suis sûr que certains aimerait gagner des cr ou des tokenz en survivor ou même en deathmatch…

Pour faire court je dirais qu’il faudrait adapter les récompenses des TQ aux autres modes !! Bref le top serait de ne donner que des clintz et les autres récompenses présentes dans la roue des tokenz mais sans les cr !!! Ca sera toujours ca de plus. Même si la communauté risque de ne pas apprécier je pense qu’il serait préférable de revenir à une vision du jeu plus traditionnel en limitant l’accès aux très grosses récompenses.
Voilà si toi chère Urbanienne, cher Urbanien tu as réussi à aller jusque ici je t’invite à poursuivre ta lecture

En effet je n’est pas finis ! J’ai dit que ca allait être long, très long Mon sujet est surtout basé sur ce qui doit être modifié au niveau des TQ mais je pense qu’il est intéressant de ne pas oublier ce qui a été bénéfique pour le jeu, ce qu’il l’est encore et ce qui doit le rester encore pour les prochaines années !
Passons en revue le mode qui devrait subir un petit changement, qui ne risque certainement pas de bouleverser urban rivals et même plutôt de faire rouspéter un peu la communauté
Je parle du « mode » duel… Oui de ce mode qui est censé permettre aux débutants de démarrer le jeu tranquillement avec de petites cartes. Le petit conseil que je pourrais donner serait en fait dans limiter son accès au niveau du level.

Je pense que c’est un mode qui devrait être exclusivement réservé aux joueurs ayant un niveau compris entre le niveau 1 et le niveau 35 !! Pourquoi ??? Et bien tout simplement parce que depuis son apparition de gros joueurs, qui n’en n’ont vraiment pas besoin, joue dans cette salle pour faire leur mission bien tranquillement, cela a pour conséquences de vider les salles en deathmatche et les salles des autres modes.

Alors que celui-ci ne permet en fait que de ne gagner de toute petite cartes réellement utiles que pour les débutants et pas pour les joueurs étant déjà titan ou legend. Ca parait tout bête mais en limitant cette salle exclusivement au petits levels, cela permettrais de ramener tous les joueurs dans les autres salles !
De plus pour éviter le gain d’xp trop facile, il serait bien de corriger le bug qui permet de continuer à jouer et ce même après avoir obtenus la carte quotidienne après les 10 victoires!
Ceci dit rien n’est perdus et je n’est pas envie de tout dramatiser !!!! J’ai encore énormément d’espoir pour ce jeu sacher le !!!
Passons maintenant aux modifications qui ont je trouve été vraiment bénéfique pour Urban Rivals :

Tout d’abord le coliseum : Un mode qui récompense les vrais joueurs qui s’arrachent à fond pendant 1 journée et demi et 2 journée et demi le week-end. Personnellement je suis vraiment satisfait de ce nouveau mode apporté par le staff… Ce mode est celui qui propose la plus grosse variété de format adapté dans un seul mode et le niveau y est bien présent. Je ne suis évidemment pas le seul à le dire mais où sont-ils passés ???? On veut voir leur retour !! donc au lieu de tout miser sur la roue des tokenz remettez à jour les coliseum s’il vous plaît

Etant donné qu’il n’y a pas grand-chose à dire je dirais que le seul bémol dans ce mode est les FW et les doubles comptes qui pourrissent les classements pour permettre à un joueur en particulier d’être dans les 5 premiers… Cependant il n’y a rien de grave car les tricheurs sont très souvent démasquer surtout quand on voit un niveau 22 inscrit depuis 3 jours qui est 1er du classement

Passons maintenant au Events : Je n’est rien à dire à propos de ce mode, je pense que ca a été la meilleur innovation que le staff à apporté à Urban Rivals depuis ces dernières années . Qui n’a jamais rêver de devenir THE joueur, de remporter de magnifiques récompenses et de se voir accordé de la gloire pour avoir remporté un Restriction ou un Clintz Airlines ??? C’est possible, et ce qui est encore plus énorme c’est que ce sont les joueurs même qui créer eux même leur formats et leur lots alors que demander de plus ??? Absolument rien !!!! Le staff nous laisse carte blanche c’est vraiment super !!!!!!
Quant à l’elo je n’est rien à dire : C’est LE mode le plus stratégique regroupant tous les meilleurs joueur et mettant au grand jour les meilleurs guildes elo d’Urban Rivals… Je parle de la Belle époque où les légendes comme Drouit, Lw-Fight, 4ccr0,0 Romain, Soufiane,Mourrier étaient encore présents sans oublier les guildes comme la No Woman no Cry et bien d’autres dont j’ai oublié le nom mais qui assuraient aussi bien elo… !!!
En parlant du futur j’espère que le mode Gladiator et le système de guerre des guildes proposer par Mac_Leod n’était pas du vent et que le staff compte sérieusement les mettre en place … Après je sais bien que ca prend du temps j’en suis conscient mais je suis impatient de voir ce que le staff va nous montrer !!!
Pour résumer ce long discours je dirais que tout ce que j’attends des TQ, c’est tout simplement de ressentir le frisson que j’avais auparavant quand je rentrais dans le top 150, et de voir les meilleur joueurs TQ se fritter pour la top 10 !!!
Je crois que c’est à peu près tout j’espère pour ceux qui ont eu le courage de le lire, que vous avez trouvez mon sujet intéressant !!! Je compte sur vous cher ami(e)s urbanien(e)s pour mettre vos avis !!!
13 messages
English Lady Erylis - dernière réponse de Iw_Marco, jeudi 14/08, 13:07.
Salut a tous, on me demande de cliquer sur ce lien "lc.cx/event2014" pour un event, et on me dit que je gagnerai une carte ! Mais quand je mets l'adresse dans mon navigateur il y a la page d'accueil d'ur qui apparait et qui me demande de mettre mon mot de passe ainsi que mon pseudo ! Mais l'adresse d'urban n'est pas la meme que d'habitude c'est "www.urbanrivals.allalla.com" ! Il n'y a pas un souci ?

« Précédente12345678910...649650Suivante »       rechercher dans le Forum

Urban Rivals - le jeu de cartes à collectionner massivement multijoueur
L'équipe d'Urban Rivals est constituée de passionnés de jeux vidéos et de jeux de cartes à collectionner comme : Magic the Gathering, Dominion, Vampire, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Wakfu TCG, Assassin Creed Recollection, Shadow Era, Kard Kombat and Might & Magic Duel of Champions.

Play our other addictive free to play online TCG: Fantasy Rivals