<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - Le Forum - Stratégies et Tactiques : General: Que pensez vous du OLD ?]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals, combats, évolue, collectionne.]]></description><ttl>40</ttl><language>fr</language><lastBuildDate>Thu, 06 Dec 2012 01:22:33 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Bvlg(a)ri-se]]></title><pubDate>Thu, 06 Dec 2012 01:22:33 GMT</pubDate><description><![CDATA[1566659589859859598598232545605 fois qu'on voit ce sujet sur UR ...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Bvlg(a)ri-se)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[BreunoMars69]]></title><pubDate>Wed, 05 Dec 2012 17:59:32 GMT</pubDate><description><![CDATA[Le old c'est g&amp;eacute;nial <link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_cool iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (BreunoMars69)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[-Actionman]]></title><pubDate>Wed, 05 Dec 2012 14:03:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[D&amp;eacute;j&amp;agrave; une question:est-ce qu'en old on aurait droit &amp;agrave; <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> et autres manip' de pillz?<br />
<br />
<br />
Et pour ceux qui se plaignent:si la salle voit le jour,peut-&amp;ecirc;tre que certains clans ou caetes domineront...mais,et alors?En extended,ext 25,<a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">elo</a> ou standard aussi,et &amp;ccedil;a pose pas de probl&amp;egrave;me]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (-Actionman)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[TKC_Nyto]]></title><pubDate>Tue, 04 Dec 2012 18:27:42 GMT</pubDate><description><![CDATA[Le probl&amp;egrave;me du OLD c'est justement les decks, toujours les m&amp;ecirc;mes...<br />
Ou alors un OLD sans &amp;ecirc;tre OLD (2 pillz autoris&amp;eacute;e).<br />
C'est la qu'on va se rendre compte que 2 pillz peuvent tout changer... <span class="sprite-smileys mini1_good iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (TKC_Nyto)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[PetitSprinter]]></title><pubDate>Sat, 01 Dec 2012 09:45:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[C'est l&amp;agrave; que tu fais erreur, j'vois pas pourquoi un sakrhom <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a> dominerait, il y a des centaines de cartes capable de les contrer.<br />
<br />
Et puis dans ce jeu, quel que soit le mode, tu esp&amp;egrave;res ne pas tomber contre un clan particulier, c'est pas uniquement le old.<br />
<br />
En <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> quand je joue <a class="clanLink clanID_47" href="/characters/list.php?show=47">Frozn</a>, je rage rien qu'&amp;agrave; voir une sortie <a class="clanLink clanID_37" href="/characters/list.php?show=37">Nightmare</a> en face de moi. C'est pas pour autant que les <a class="clanLink clanID_37" href="/characters/list.php?show=37">Nightmare</a> dominent ou que les <a class="clanLink clanID_47" href="/characters/list.php?show=47">Frozn</a> sont useless ! <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (PetitSprinter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[SKP_conqueror]]></title><pubDate>Fri, 30 Nov 2012 17:51:47 GMT</pubDate><description><![CDATA[L'elo lui essaie de reequilibrer en permanence, ca se voit avec les sorties FPC recentes ou l'arrivee de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1034" class="characterLink characterID_1034">Sprinter</a> quand <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=912" class="characterLink characterID_912">Spyke</a> est partit !<br />
<br />
Je suis d'accord pour l'argument du <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a>, qui pour moi depend plus de la chance et de la richesse que du talent, surtout avec la sortie de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1038" class="characterLink characterID_1038">Lady</a>, erreur qui renforce encore les inegalites entre clans. <br />
Mais ne refaisons pas cette erreur, ca a ete deja dit, mais on va se retrouver avec toujours les memes decks et un match Sakhroms <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a> en old ca doit pas etre passionnant !]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (SKP_conqueror)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[PetitSprinter]]></title><pubDate>Fri, 30 Nov 2012 12:42:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[@ 24<br />
<br />
Donc le <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> n'apporte rien car il exclue des clans ? Le <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> non plus ? En fait le jeu ne sert &amp;agrave; rien ?<br />
<br />
Ah ok.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (PetitSprinter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[SKP_conqueror]]></title><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 14:33:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[Mais c'est n'importe quoi la. ca exclue plein de clans (FPC, Berserk, <a class="clanLink clanID_29" href="/characters/list.php?show=29">Roots</a>...) et ca apporte quoi?<br />
<br />
Vous allez me dire de la nouveaute, mais si c'est juste ca on peut trouver plein d'idees bizarres pour changer le jeu: allez a partir de maintenant la puissance et les degats de chaque carte sont inverses !  Et on a des tirages de 6 cartes dont l'attaque depend plus de pillz (yen a plus) mais des tickets de tombola !]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (SKP_conqueror)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[PetitSprinter]]></title><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 02:07:49 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bien s&amp;ucirc;r, &amp;ccedil;a forcerait les deck &amp;agrave; utiliser &amp;eacute;norm&amp;eacute;ment de stop pouvoir/bonus, mais un deck <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a>/<a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a> tout simple serait ruin&amp;eacute; par un <a class="clanLink clanID_45" href="/characters/list.php?show=45">Vortex</a>/<a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a>, par exemple.<br />
<br />
<br />
Il faudrait envisager &amp;eacute;norm&amp;eacute;ment d'interdits c'est certain (on pense notamment &amp;agrave; <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=260" class="characterLink characterID_260">XU52</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=766" class="characterLink characterID_766">Dagg</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=475" class="characterLink characterID_475">Emeth</a>, par exemple), mais pas autant qu'on pourrait le penser.<br />
<br />
Apr&amp;egrave;s, c'est s&amp;ucirc;r, certains clans seraient &amp;agrave; la ramasse, mais n'est-ce pas le cas dans toutes les salles ? Puis il suffirait de quelques nouvelles cartes bien pens&amp;eacute;es pour &amp;eacute;quilibrer le tout.<br />
<br />
<br />
Et en plus, le c&amp;ocirc;t&amp;eacute; int&amp;eacute;ressant, c'est que le metagame serait vraiment, vraiment diff&amp;eacute;rent de ceux qu'on connait actuellement, et des cartes injou&amp;eacute;e/injouables devindraient des must have.<br />
<br />
<br />
Cela dit, il est possible, je pense, de proposer au staff de permettre aux events de cr&amp;eacute;er un mode OLD (&amp;agrave; moins que ce ne soit d&amp;eacute;j&amp;agrave; le cas ? Je sais pas honn&amp;ecirc;tement, jamais fait d'event)]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (PetitSprinter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[PetitSprinter]]></title><pubDate>Wed, 28 Nov 2012 01:56:30 GMT</pubDate><description><![CDATA[Le OLD pourrait &amp;ecirc;tre bien plus strat&amp;eacute;gique que tout le monde ne le pense, mais &amp;agrave; plusieurs conditions :<br />
<br />
-Commencer le combat &amp;agrave; 0 pillz MAIS rendre les modificateurs de pillz viables dans la partie.<br />
<br />
Certains diront : oui mais les <a class="clanLink clanID_45" href="/characters/list.php?show=45">Vortex</a> seront cheat&amp;eacute;s blabla, les <a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a>/<a class="clanLink clanID_37" href="/characters/list.php?show=37">Nightmare</a> seront donc tr&amp;egrave;s utiles, ces m&amp;ecirc;mes clans qui se feront avoir par n'importe quelle carte avec un pouvoir +/- X attaque, ce qui ajoute les stop pouvoirs &amp;agrave; la partie, et ainsi de suite.<br />
<br />
<br />
-Avoir une liste d'interdits sp&amp;eacute;cifiques &amp;agrave; ce mode<br />
<br />
-avoir 14 points de vie, tout comme le mode <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a>, pour &amp;eacute;viter les two shot trop nombreux qui risqueraient de ruiner un m&amp;eacute;tagame OLD extr&amp;ecirc;mement &amp;quot;sensible&amp;quot; disons.<br />
<br />
<br />
En clair, une salle OLD est parfaitement viable, mais demanderait un investissement cons&amp;eacute;quent de la part du staff, et comme ils bossent sur leur nouveau jeu, c'est pas la peine d'y croire.<br />
<br />
<br />
Concernant ceux qui sont contre ce mode... Je suis contre le T2, c'est encore pire que le OLD pour ma part, du pur quitte ou double, oblig&amp;eacute; d'utiliser que (ou presque) des 5 &amp;eacute;toiles, etc... Pourtant le T2 existe depuis toujours et cela ne m'a jamais d&amp;eacute;rang&amp;eacute;. Soyez donc un peu ouverts aux autres <span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (PetitSprinter)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[M0 Om3ga_]]></title><pubDate>Sat, 13 Oct 2012 00:47:14 GMT</pubDate><description><![CDATA[Un mode de jeu old pas s&amp;ucirc;re le old c est une question d analyse de l adversaire faire un mode de ce dernier serait trop facile (le meilleur older mis de l avant :<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=917" class="characterLink characterID_917">Troompah</a> serait jou&amp;eacute; toujours dans ce mode)les jungos sont con&amp;ccedil;us pour older(<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=917" class="characterLink characterID_917">Troompah</a>,<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=594" class="characterLink characterID_594">Boohma</a>,<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=599" class="characterLink characterID_599">Mindy</a> et <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=812" class="characterLink characterID_812">Rodney</a> )cela serait dur &amp;agrave; batre. Et en y pensant les m&amp;ecirc;me cartes reviendrais donc &amp;eacute;galit&amp;eacute; donc mode bas&amp;eacute;es sur la chance cela n aurait aucun sens,bref je suis contre l invention de ce mode de jeu]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (M0 Om3ga_)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[DrBlos]]></title><pubDate>Sat, 06 Oct 2012 11:14:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[<a class="clanLink clanID_45" href="/characters/list.php?show=45">Vortex</a> pas d'accord: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=766" class="characterLink characterID_766">Dagg</a>, Cwing <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=758" class="characterLink characterID_758">Deea</a> et <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=871" class="characterLink characterID_871">Marty</a> seraient interressant]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (DrBlos)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[T3 DroKz 0H]]></title><pubDate>Sat, 06 Oct 2012 11:03:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[Cette id&amp;eacute;e de salle comme pour le <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> serait pas mal, je demande pas une salle ou ont peut gagn&amp;eacute; des cr mais une salle pour jouer en old en toute tranquillit&amp;eacute; ! Ca serais vraiment super !<br />
Sinon apr&amp;eacute;s beaucoup disent tu fais un deck et t'a plus qu'a envoy&amp;eacute; les cartes, c'est pas tout &amp;agrave; fais juste, d&amp;eacute;j&amp;agrave; construire un deck qui vaut le coup faut bien se creus&amp;eacute; les m&amp;eacute;ninges, apr&amp;eacute;s faut savoir quelle carte envoy&amp;eacute; &amp;agrave; quelle moment ... &amp;eacute;ssay&amp;eacute; d'anticip&amp;eacute; les coups de sont adversaire !<br />
Pas mal de clan peuvent faire surface et donc faire mal pour vari&amp;eacute; au maximum le old !]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (T3 DroKz 0H)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Palke-]]></title><pubDate>Sat, 06 Oct 2012 06:54:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bah oui c'est vrai que les oldeurs ne sont pas tr&amp;egrave;s appr&amp;eacute;ci&amp;eacute; donc pourquoi ne pas cr&amp;eacute;e une salle old?<br />
<br />
comme r&amp;eacute;compense j'avais pensais comme du <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">survivor</a> mais avec 2 clintz par victoire.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Palke-)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[SKPYouLooseLd]]></title><pubDate>Fri, 05 Oct 2012 21:34:24 GMT</pubDate><description><![CDATA[Je suis d'accord avec toi m&amp;ecirc;me si c'est pas r&amp;eacute;compenser, juste pour le fun &amp;ccedil;a pourrait etre bien]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (SKPYouLooseLd)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Soralist_cops]]></title><pubDate>Fri, 05 Oct 2012 20:58:15 GMT</pubDate><description><![CDATA[Justement, toutes les cartes ne sont pas jouables et les cartes jouables coulent de source. Il n'y a pas de strat&amp;eacute;gie, tu choisis les <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a>, les <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> ou les <a class="clanLink clanID_30" href="/characters/list.php?show=30">Sakrohm</a> en fonction de tes gouts et tu esp&amp;egrave;res qu'en face il n'y pas le deck qui contre le tien.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Soralist_cops)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[OzVorf]]></title><pubDate>Fri, 05 Oct 2012 19:36:58 GMT</pubDate><description><![CDATA[Le retour de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=599" class="characterLink characterID_599">Mindy</a> <span class="sprite-smileys mini1_star iepng"></span><br />
<br />
J'aimerai bien voir une salle comme &amp;ccedil;a, pas forc&amp;eacute;ment r&amp;eacute;compens&amp;eacute;, un fight club no pillz quoi <span class="sprite-smileys mini1_happy iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (OzVorf)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[R0nce]]></title><pubDate>Fri, 05 Oct 2012 17:02:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Des tournois de Boxe sponsoris&amp;eacute;s par le staff ! Et m&amp;ecirc;me plus ! La boxe c'est le mode de jeu alternatif parmi les plus sympas <span class="sprite-smileys mini1_loveeye iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (R0nce)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Nx_Nat 27]]></title><pubDate>Fri, 05 Oct 2012 16:15:12 GMT</pubDate><description><![CDATA[Je suis totalement contre se style de jeu ... alors ouvrir une salle de jeu old , non mais &amp;ccedil;a va pas !!! <span class="sprite-smileys mini1_weird iepng"></span> <span class="sprite-smileys mini1_weird iepng"></span> <span class="sprite-smileys mini1_weird iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Nx_Nat 27)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[SKP-Tieum]]></title><pubDate>Fri, 05 Oct 2012 16:00:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[@ agent pital<br />
Loin de moi l'id&amp;eacute;e d'amener une r&amp;eacute;flexion sur LE deck ultime en ce qui concerne le old (d'ailleurs maintenant que je le regarde d'un peu plus pr&amp;eacute;s, je ne le trouve pas si nul que &amp;ccedil;a, je veux bien que tu m'en montre 1 meilleur que celui-ci par curiosit&amp;eacute<span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>.<br />
<br />
Je voulais simplement expliquer que mis &amp;agrave; part les clans &amp;agrave; modif d'attaque et peut &amp;ecirc;tre les stop bonus, tout les fang pi, junta, <a class="clanLink clanID_45" href="/characters/list.php?show=45">Vortex</a> et autres peuvent aller voir ailleurs.<br />
<br />
D&amp;eacute;j&amp;agrave; qu'ils ne sont pas les plus utilis&amp;eacute;s dans les autres salles, pourquoi en cr&amp;eacute;er une nouvelle o&amp;ugrave; leur utilit&amp;eacute; serait nulle ou quasi nulle?]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (SKP-Tieum)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2216314&language=1]]></comments></item></channel></rss>