<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - Le Forum - Stratégies et Tactiques : General: Quel est le probl&amp;egrave;me avec le &amp;quot;old&amp;quot; ?]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals, combats, évolue, collectionne.]]></description><ttl>40</ttl><language>fr</language><lastBuildDate>Tue, 26 Feb 2013 20:19:48 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Docteur doc]]></title><pubDate>Tue, 26 Feb 2013 20:19:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[Sa veut dire quoi &amp;quot; older &amp;quot; s'il vous plait ? <link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_happy iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Docteur doc)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[UV-Ketchupy]]></title><pubDate>Tue, 19 Feb 2013 10:03:45 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oui, je suis content quand des <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1035" class="characterLink characterID_1035">Eugene</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1047" class="characterLink characterID_1047">Quasichoco</a> &amp;amp;co sortent, moins quand c'est <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1056" class="characterLink characterID_1056">Flora</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=891" class="characterLink characterID_891">Artus</a> ou Akhab pour revenir dans le pass&amp;eacute;.<br />
Le probl&amp;egrave;me est que m&amp;ecirc;me si vous ne sortez plus de ces cartes, elles ont une importance, et il faut sortir des cartes qui passent dessus. Or rien ne passe sur les d&amp;eacute;faite +X vie sauf les stop pouvoirs, qui sont vite abus&amp;eacute;s avec ce pouvoir et ont rarement beaucoup de d&amp;eacute;gats (tant mieux <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>). Je comprends la difficult&amp;eacute; &amp;agrave; &amp;eacute;quilibr&amp;eacute; tout cela, et je suis curieux de savoir quelles vont &amp;ecirc;tre les prochaines sorties <span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UV-Ketchupy)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Espectroscuro]]></title><pubDate>Tue, 19 Feb 2013 08:56:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[Il ne faut pas se le cacher, la r&amp;eacute;duction de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts est un pouvoir fait pour perdre, il sert rarement &amp;agrave; amenuir un round qui s'est mal pass&amp;eacute;. Il pourrait s'appeler &amp;quot;D&amp;eacute;faite : -d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts adv.&amp;quot;<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1056" class="characterLink characterID_1056">Flora</a> est un cas plut&amp;ocirc;t sp&amp;eacute;cial. Je sais que tu penses &amp;agrave; <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=303" class="characterLink characterID_303">Yookie</a> quand tu me parles de r&amp;eacute;ducteurs au pouvoir moins puissant mais plus de puissance/d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts. Cette description correspond pourtant &amp;agrave; plusieurs cartes r&amp;eacute;cemment sorties au niveau d&amp;eacute;fensif. A l'exception de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1056" class="characterLink characterID_1056">Flora</a> (les <a class="clanLink clanID_29" href="/characters/list.php?show=29">Roots</a> un clan qu'on doit m&amp;eacute;nager sans trop favoriser avec son effet boule de neige), <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1067" class="characterLink characterID_1067">Sabia</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1051" class="characterLink characterID_1051">Angelo</a> (je consid&amp;egrave;re le stop pouvoir &amp;agrave; petite &amp;eacute;toile plus d&amp;eacute;fensif qu'offensif),  <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1045" class="characterLink characterID_1045">Romana</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1047" class="characterLink characterID_1047">Quasichoco</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1035" class="characterLink characterID_1035">Eugene</a> sont plut&amp;ocirc;t &amp;eacute;quilibr&amp;eacute;s entre puissance, d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts et pouvoir.<br />
Devrait-on tester une carte &amp;agrave; &amp;quot;-1 d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts adv.&amp;quot;? M&amp;ecirc;me si elle a des stats stables, je ne suis pas s&amp;ucirc;r qu'elle fasse envie. Ce qui fait aussi le succ&amp;egrave;s et le charme d'une carte est son pouvoir au sein du clan. <br />
<br />
Concernant le nombre de round &amp;agrave; gagner, cela d&amp;eacute;pend souvent du clan.  Nous avons essay&amp;eacute; de donner une personnalit&amp;eacute; &amp;agrave; chaque clan dans ce domaine. Ce qui n'&amp;eacute;tait pas aussi clair il y a plusieurs ann&amp;eacute;es. Au jeu du gain de round, certains clans sont largement avantag&amp;eacute;s face &amp;agrave; d'autre, &amp;eacute;quilibre qu'on tente de r&amp;eacute;tablir avec l'ajout de cartes d&amp;eacute;fensives pour les clans d&amp;eacute;favoris&amp;eacute;s selon le moment dans le metagame. Mais dans cette optique, on doit donner la possibilit&amp;eacute; de gagner un match en 2 rounds pour les clans trop pr&amp;eacute;visibles par exemple (Ici je pense aux <a class="clanLink clanID_47" href="/characters/list.php?show=47">Frozn</a> en particulier mais cela s'applique dans d'autre cas).]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Espectroscuro)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[UV-Ketchupy]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 17:17:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[Pour les mono rien &amp;agrave; dire je suis d'accord...si tu parlais des Rescues, je les avait pris en exemple, mais je ne les trouve pas abus&amp;eacute;s. <br />
<br />
Personnellement je parlais plus des cartes qui &amp;eacute;taient faites pour perdre. Tu vas touver &amp;ccedil;a bizarre mais je pr&amp;eacute;fererais des r&amp;eacute;ducteurs au pouvoir moins puissant mais plus de d&amp;eacute;gats/puissance, histoire d'avoir envie de gagner des rounds. Aujourd'hui on a des cartes qui ne donnent pas envie de gagner des rounds parce que c'est mieux de les perdre niveau diff&amp;eacute;renciel pillz/vie. J'ai l'impression que vous vous tournez plus vers un jeu pillz/pas pillz/pillz/pas pillz avec un concours de qui aura les d&amp;eacute;fenseurs/attaquants les plus puissants plut&amp;ocirc;t qu'un jeu o&amp;ugrave; l'on esperait gagner le plus de round possible de la &amp;agrave; pillzer au moins 1 pillz &amp;agrave; chaque round...M'enfin ce n'est qu'un avis hein <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UV-Ketchupy)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Espectroscuro]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 15:04:40 GMT</pubDate><description><![CDATA[Le souci de la d&amp;eacute;fense se pose pour des clans orient&amp;eacute;s depuis longtemps vers le monoclan.<br />
Plusieurs joueurs d&amp;eacute;testent cela mais je trouve qu'il est bien aussi que certains clans profitent d'un bonus de groupe.<br />
Nous essayons de sauvegarder les forces mais aussi les faiblesses de chaque clan. Parfois nous &amp;eacute;chouons, parfois nous r&amp;eacute;ussissons. L&amp;agrave; encore, je ne sais pas si nous parlons de TQ ou de <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a>. La plus grand d&amp;eacute;faut d'un clan mono c'est justement d'&amp;ecirc;tre mono, c'est &amp;agrave; dire qu'en biclan il perd beaucoup d'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t. <br />
<br />
Nous observons avec int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t les Jungos en ce moment afin de d&amp;eacute;terminer quel chemin ils emprunteront &amp;agrave; l'avenir. <br />
<br />
Pour le TQ, la strat&amp;eacute;gie en vogue depuis les d&amp;eacute;but d'Urban restent le 2-shot lorsque c'est possible, ce qui explique les clans souvent utilis&amp;eacute;s dans le mode. Pour l'ELO, les 14 points de vie ont modifi&amp;eacute; beaucoup plus de chose que pr&amp;eacute;vue &amp;agrave; l'&amp;eacute;poque, en particulier le poison et le soin. Nous cherchons toujours &amp;agrave; &amp;eacute;quilibrer ces pouvoirs qui posent des soucis.<br />
<br />
Revenons-en au bon vieux old. Le triple old grosse carte reste une strat&amp;eacute;gie plut&amp;ocirc;t risqu&amp;eacute;e. Pour avoir jou&amp;eacute; en <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> pas mal de fois ces derni&amp;egrave;res semaines, j'avoue ne pas avoir crois&amp;eacute; non plus excessivement ce genre de deck. Par contre j'ai vu que pas mal de premier round se jouaient &amp;agrave; 1 ou 2 pillz et finalement ce n'est pas plus mal. Le plus &amp;eacute;tonnant reste de voir par exemple que la semaine derni&amp;egrave;re le top clan jou&amp;eacute; en <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> &amp;eacute;tait les <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a> qui semblent en vogue ces temps-ci. <br />
<br />
Et sinon je suis plut&amp;ocirc;t d'accord avec 69 Horizzzon, la construction du deck est primordiale, autant nous pouvons cr&amp;eacute;er un deck de contre g&amp;eacute;n&amp;eacute;raliste (qui essaye de aprer &amp;agrave; toutes les situations, qu'un deck avec une strat&amp;eacute;gie globale plus risqu&amp;eacute;e mais aussi plus passionnante (c'est  toujours une joie de &amp;quot;comboter&amp;quot; cela donne une &amp;acirc;me au deck). il ne faut pas oublier que cette vari&amp;eacute;t&amp;eacute; fait aussi la richesse d'UR.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Espectroscuro)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Horizzzon]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 12:14:49 GMT</pubDate><description><![CDATA[Si tu as un deck bien contruit, bien h&amp;eacute;t&amp;eacute;rog&amp;egrave;ne ( dans le sens o&amp;ugrave; il y a de tout ) alors tu peux faire fasse &amp;agrave; tous les tirages adv si tu as un minimum de chance pour ton tirage <span class="sprite-smileys mini1_happy iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Horizzzon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[UV-Ketchupy]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 12:09:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[Pas la peine, c'est toujours le m&amp;ecirc;me sch&amp;eacute;ma : protection, +X vie, soin, r&amp;eacute;duction de stop pouvoir.<br />
 Je dis pas que c'est impossible de battre cela, sinon &amp;ccedil;a se saurait, je dis qu'il faut quand m&amp;ecirc;me des sorties au tirages bien sp&amp;eacute;cifiques.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UV-Ketchupy)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Horizzzon]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 11:56:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1062" class="characterLink characterID_1062">Dave</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=881" class="characterLink characterID_881">Felicia</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=721" class="characterLink characterID_721">Zack</a>/<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=821" class="characterLink characterID_821">Numar</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=955" class="characterLink characterID_955">Eddie</a><br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1011" class="characterLink characterID_1011">Jean</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=587" class="characterLink characterID_587">Scopica</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=840" class="characterLink characterID_840">Eggman</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=974" class="characterLink characterID_974">Benicio</a><br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=423" class="characterLink characterID_423">Bristone</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=935" class="characterLink characterID_935">Klawz</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=409" class="characterLink characterID_409">Leviatonn</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1053" class="characterLink characterID_1053">Ksendra</a><br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=889" class="characterLink characterID_889">Jakson</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1025" class="characterLink characterID_1025">Thomy</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=636" class="characterLink characterID_636">Melvin</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=847" class="characterLink characterID_847">Martha</a><br />
<br />
Je continu ..? <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Horizzzon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[UV-Ketchupy]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 11:49:19 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ouais Pillznawak, encore mieux...]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UV-Ketchupy)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Horizzzon]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 11:46:05 GMT</pubDate><description><![CDATA[<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=702" class="characterLink characterID_702">Selma</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1043" class="characterLink characterID_1043">Amiral Coco</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=798" class="characterLink characterID_798">Ector</a><br />
<br />
Pas besoin de TS et tu mange ce pauvre <a class="clanLink clanID_41" href="/characters/list.php?show=41">Rescue</a> <span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Horizzzon)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[UV-Ketchupy]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 11:31:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[Je suis d'accord avec toi sur pleins de choses, comme la polyvalence des clans, et c'est tant mieux<br />
Je parlais surtout de la trop grande d&amp;eacute;fense, qui est trop efficace. Aujourd'hui les joueurs n'ont plus de motivation a gagner des rounds puisqu'en en perdant, &amp;ccedil;a marche mieux. Mieux vaut garder ses pillz pour un 50/50 final <span class="sprite-smileys mini1_depressed iepng"></span><br />
C'est juste &amp;ccedil;a qui me d&amp;eacute;range, le fait qu'il n'y ait plus qu'un round par match o&amp;ugrave; les deux joueurs pillz, les autres &amp;eacute;tant un joueur qui pillz un peu et l'autre qui d&amp;eacute;fend sans pille. Ca devient trop m&amp;eacute;canique &amp;agrave; mon sens. <br />
<br />
<br />
(et concernant la main <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a> pour contrer ma <a class="clanLink clanID_41" href="/characters/list.php?show=41">Rescue</a> elle illustre juste ce que je disais : l'obligation de jouer TS absolument <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>).]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UV-Ketchupy)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Espectroscuro]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 08:36:40 GMT</pubDate><description><![CDATA[Que les <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a> et les Montys soient les plus jou&amp;eacute;s en TQ ne date pas d'hier. L'omnipr&amp;eacute;sence des clans &amp;agrave; modif d'attaque et  clans au bonus SOA dans les diff&amp;eacute;rents modes de jeu est l&amp;agrave; depuis que j'ai moi-m&amp;ecirc;me commenc&amp;eacute; Urban. <br />
Afin de lutter contre le old avec un bonus modif attaque (nombreux clans) et le combo SOA/r&amp;eacute;ducteur de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts, la creation de cartes d&amp;eacute;fensives dans les autres clans est devenue naturelles.<br />
<br />
Je ne peux pas te dire quoi faire contre les 4 cartes que tu &amp;eacute;nonces &amp;eacute;tant donn&amp;eacute; que tout d&amp;eacute;pend de la main que j'ai moi m&amp;ecirc;me et je comprends la frustration face &amp;agrave; ce type de main. Mais nous ne pouvons pas nous baser sur une main id&amp;eacute;ale que tu imagines comme un mur infranchissable. <br />
Si je te dis que pour contrer cette main, il suffit d'avoir <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=231" class="characterLink characterID_231">Dorian</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=608" class="characterLink characterID_608">Oxen</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=947" class="characterLink characterID_947">Kazayan</a> et <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=352" class="characterLink characterID_352">Rubie</a> dans la tienne, tu ne seras pas satisfait j'imagine.<br />
<br />
Ce qui semble t'emb&amp;ecirc;ter serait plut&amp;ocirc;t la vari&amp;eacute;t&amp;eacute; de cartes disponibles par clan et jouables dans les modes de jeu. Ce taux a augment&amp;eacute; depuis le d&amp;eacute;but d'UR &amp;agrave; une vitesse plus ou moins rapide avec des cartes plus ou moins indispensables. Ainsi les decks &amp;quot;omnipotents&amp;quot; dans les modes comp&amp;eacute;titifs n'existent presque plus mais la vari&amp;eacute;t&amp;eacute; de deck possibles a donn&amp;eacute; l'impression aux joueurs d'un al&amp;eacute;atoire plus &amp;eacute;lev&amp;eacute; vu que leurs decks ne peuvent contrer 90% des situations (comme &amp;agrave; l'&amp;eacute;poque de moins de pouvoirs et moins de types de cartes par clans).<br />
S'il y a bien quelque chose qui n'a jamais chang&amp;eacute; c'est la hi&amp;eacute;rarchie de puissance des bonus qu'il nous faut prendre en compte en permanence avec l'&amp;quot;environnement&amp;quot; du clan.<br />
<br />
Il nous faut bien sortir des cartes d&amp;eacute;fensives pour contrebalancer avec les cartes tr&amp;egrave;s offensives qui sortent aussi.<br />
Le d&amp;eacute;faite : +vie avait sa raison d'&amp;ecirc;tre afin de contrer le pouvoir -vie adv. en particulier qui &amp;eacute;tait devenu tr&amp;egrave;s r&amp;eacute;pandu dans le metagame. <br />
<br />
De plus bien que je trouve <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=911" class="characterLink characterID_911">Karrion</a> fort, je ne le trouve pas d&amp;eacute;mesur&amp;eacute; en soi contrairement &amp;agrave; une <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=536" class="characterLink characterID_536">Azel</a>. Son poison est raisonnable, ses d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts les plus bas pour un niveau 5 et une puissance tr&amp;egrave;s basique, son point tr&amp;egrave;s fort est ce min.0. Je trouve qu'il est plus difficile de jouer contre un <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=231" class="characterLink characterID_231">Dorian</a> ou une <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=695" class="characterLink characterID_695">Avola</a> qui pourront toujours avoir la sup&amp;eacute;riorit&amp;eacute; en round que contre <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=911" class="characterLink characterID_911">Karrion</a>. Mais chacun a ses nemesis dans tous les modes de jeu. <br />
<br />
Il faut penser que le d&amp;eacute;fensif existe parce que certains clans n'ont aucune difficult&amp;eacute; &amp;agrave; passer avec leur bonus ce qui oblige l'adversaire &amp;agrave; toujours devoir sacrifier des pillz s'il souhaite contrer. La d&amp;eacute;fense sert &amp;agrave; temporiser, faire r&amp;eacute;flechir l'adversaire &amp;agrave; comment la passer. <br />
<br />
Et en observant les cartes les plus jou&amp;eacute;s dans une salle comme l'ELO on se rend compte que les joueurs favorisent toujours l'attaque, ne jouant qu'une ou deux cartes d&amp;eacute;fensives cl&amp;eacute;s dans leur deck. La principe d'une carte d&amp;eacute;fensive &amp;eacute;tant qu'elle servira &amp;agrave; parer un coup et aura du mal souvent &amp;agrave; gagner le round. Les cartes trop polyvalentes sont pour le coup importantes mais il ne doit pas y en avoir trop dans chaque clan sous peine de pouvoir contrer tous les autres clans. Notre but reste celui d'un metagame vari&amp;eacute; en clans et en techniques utilis&amp;eacute;es pour gagner.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Espectroscuro)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[UV-Ketchupy]]></title><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 09:58:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[Et je parlerais m&amp;ecirc;me pas du poison 2 min 0 de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=911" class="characterLink characterID_911">Karrion</a> associ&amp;eacute; &amp;agrave; Dudley et <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1012" class="characterLink characterID_1012">Bill</a>....si t'as pas de quoi finir le match en 2 rounds gagnants t'es mort...en fait je crois que c'est &amp;ccedil;a qui m'&amp;eacute;nerve le plus : on est maintenant oblig&amp;eacute; de jouer des Decks TS ou &amp;agrave; modif d'attaque pour lutter contre les olds. Faut pas s'&amp;eacute;tonner si <a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a> et Monty sont les plus jou&amp;eacute;s en TQ. <br />
<br />
Concr&amp;egrave;tement, contre <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=769" class="characterLink characterID_769">Cliff</a>-<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=444" class="characterLink characterID_444">Slyde</a>-<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=820" class="characterLink characterID_820">Scott Ld</a>-<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=447" class="characterLink characterID_447">Steve</a>, tu fais quoi?<br />
Si tu pillz contre les r&amp;eacute;ducteurs, tu n'auras plus assez pour <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=769" class="characterLink characterID_769">Cliff</a> (et rien pour le r&amp;eacute;duire).<br />
Si tu pillz pas contre eux, tu te prends leur 11 d&amp;eacute;gats...<br />
M&amp;ecirc;me si tu fais passer un poison T1 il faudra surpillzer T2 et T3 sinon l'adv te met 8 d&amp;eacute;gats gratos.<br />
Et &amp;ccedil;a c'est juste s'il met son <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=769" class="characterLink characterID_769">Cliff</a> en T4, il faut aussi savoir quand il le met.<br />
Mais bon, peut-on reprocher &amp;agrave; des joueurs de jouer &amp;ccedil;a si leur permet un bon taux de victoire? J'ai connu des gagnants de TQ qui jouaient comme &amp;ccedil;a,je comprends qu'ils continuent.<br />
Je pense seulement que les sorties du staff m&amp;egrave;nent de plus en plus &amp;agrave; cela....]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UV-Ketchupy)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[UV-Ketchupy]]></title><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 09:36:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[@Espectroscuro  ; je serais d'accord avec toi si le staff ne sortait pas toujours plus dans la d&amp;eacute;fense. Lorsque protection d&amp;eacute;gats est sortie, je me suis cool, &amp;ccedil;a va &amp;eacute;viter les 2 r&amp;eacute;ducteurs + fury....et maintenant on a des d&amp;eacute;faite +X vie qui permettent m&amp;ecirc;me de contrer des poisons ou des -X vie. Une carte come <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1056" class="characterLink characterID_1056">Flora</a> est elle destin&amp;eacute;e &amp;agrave; autre chose que le old? <br />
Et puis surtout vous sortez des cartes avec des d&amp;eacute;gats suffisant pour gagner seules un match. Des fois c'est triste,mais j'aimerais que la fury n'existe pas...<span class="sprite-smileys mini1_faint iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UV-Ketchupy)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Espectroscuro]]></title><pubDate>Fri, 15 Feb 2013 09:04:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Je vais enfin m'int&amp;eacute;grer &amp;agrave; ce d&amp;eacute;bat houleux. <br />
Je vais &amp;ecirc;tre clair avec mon point de vue, selon la d&amp;eacute;finition de &amp;quot;strat&amp;eacute;gie&amp;quot;, le old en fait partie.<br />
<br />
Reprenons la strat&amp;eacute;gie : Art de diriger et de coordonner des actions pour atteindre un objectif.<br />
<br />
Lorsque l'on &amp;eacute;labore un deck, on r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chit &amp;agrave; la strat&amp;eacute;gie (ou alors on emprunte une strat&amp;eacute;gie &amp;eacute;labor&amp;eacute;e par quelqu'un d'autre) afin d'atteindre un objectif en particulier (ELO, <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">Survivor</a>, etc.)<br />
<br />
Le old en lui m&amp;ecirc;me n'est pas une strat&amp;eacute;gie compl&amp;egrave;te, elle est une action des combats, je la d&amp;eacute;finirai donc plus comme une tactique (enjeu tr&amp;egrave;s localis&amp;eacute; sur 1 round ou 2, rarement 3). <br />
<br />
Je vois que le d&amp;eacute;bat est quand m&amp;ecirc;me tranch&amp;eacute; entre les ardents d&amp;eacute;fenseurs du &amp;quot;beau jeu&amp;quot; et ceux qui d&amp;eacute;fendent tout aussi ardemment la &amp;quot;libert&amp;eacute; d'action&amp;quot;. Tout d&amp;eacute;pend beaucoup de la vision &amp;quot;morale&amp;quot; personnel qu'on accorde au jeu (Peut-on tout se permettre pour arriver &amp;agrave; ses fins? Doit-on au contraire par respect pour l'adversaire essayer de faire une partie d'anthologie, jouer sur les risques, etc). Dans le m&amp;ecirc;me genre de questionnement : doit-on &amp;ecirc;tre euphorique en gagnant un combat ou accepter la victoire calmement tel un gentleman? <br />
<br />
La possibilit&amp;eacute; de older (jouer une pillz gratuite) est accord&amp;eacute;e aux joueurs dans le jeu, ce n'est donc pas quelque chose d'interdit. Je pense juste qu'elle cr&amp;eacute;&amp;eacute; de la frustration lorsque la strat&amp;eacute;gie de votre deck plut&amp;ocirc;t dynamique s'&amp;eacute;crase contre un mur de pass&amp;eacute;isme. <br />
<br />
Je pense que c'est pour cela aussi que des cartes tel le poison, le soin ou le +pillz permettent de d&amp;eacute;jouer certaines tactiques de old. Finalement, nous en revenons au deck building. Que pourra contrer votre deck? Que ne pourra-t-il pas contrer?<br />
<br />
Du constat que je fais apr&amp;egrave;s trois ans, ce qui est appara&amp;icirc;t surtout c'est qu'avec l'ajout de cartes, il existe de moins en moins de decks avec une strat&amp;eacute;gie totale qui puissent contrer toutes les tactiques que voudraient employer votre adversaire (Je me rappelle d'une &amp;eacute;poque mono-<a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a>, <a class="clanLink clanID_37" href="/characters/list.php?show=37">Nightmare</a>).<br />
<br />
Et tout cela revient &amp;agrave; la strat&amp;eacute;gie pure : conna&amp;icirc;t ton adversaire (le reste des joueurs) et d&amp;eacute;joue ses tactiques. A force de jouer contre du old vous avez bien d&amp;ucirc; trouver des choses &amp;agrave; faire pour contrer, non?<br />
<br />
Je me demande plut&amp;ocirc;t si au lieu de discuter de la pertinence du old, il ne serait pas plus int&amp;eacute;ressant de d&amp;eacute;cortiquer ce genre de tactique et de proposer les contres possibles existants ou qui devraient exister <span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Espectroscuro)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Lonely Poney]]></title><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 15:39:22 GMT</pubDate><description><![CDATA[Personnellement, je pr&amp;eacute;f&amp;egrave;re faire OU me faire all-perfect ( http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/08/130208044740142797.png )<br />
<br />
Plut&amp;ocirc;t que de older, provoquer le 1/2 et le gagner.<br />
La strat&amp;eacute;gie n'est du coup plus pr&amp;eacute;sente .... et c'est dommage. <span class="sprite-smileys mini1_notsure iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Lonely Poney)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Xarly-FA]]></title><pubDate>Mon, 11 Feb 2013 15:23:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[En oldant tu procures un un sur deux casi in&amp;eacute;vitable donc oui la strat&amp;eacute;gie en p&amp;acirc;ti.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Xarly-FA)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[No_Cervantes]]></title><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 07:25:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vous reprochez quoi aux olders?<br />
Le manque d'initiative??<br />
Le manque de strat&amp;eacute;gie???<br />
Il faudrait qu'ils pillzent pour la beaut&amp;eacute; du jeu????<br />
<br />
Perso je ne joue pas comme &amp;ccedil;a mais je respecte les joueurs qui le pratiquent.<br />
Ils n'enfreignent pas les r&amp;egrave;gles &amp;agrave; aucun moment.<br />
Urban est un jeu ouvert &amp;agrave; tout le monde, libre &amp;agrave; chacun de jouer comme il veut.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (No_Cervantes)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Cl4p2f1n]]></title><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 04:35:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tu rencontres des gars louches et mauvais surtout sans r&amp;eacute;duc. Juste le fait de ne pas gagner son match avec <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=473" class="characterLink characterID_473">Kolos</a> et sans r&amp;eacute;duc en face (dans ton cas). Parce qu'il a 12 fa&amp;ccedil;ons d'ouvrir sa carte t1... si tu perfect pile poil &amp;ccedil;a sera de la luck , si tu perfecte +1 pillz, tu anticipes pas vraiment, tu poses 1 pillz inutilement :/<br />
Mais Ketchupy a raison, tu as remport&amp;eacute; un 50/50 grossi&amp;egrave;rement, rien d'autre.<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=473" class="characterLink characterID_473">Kolos</a> est une des cartes les plus al&amp;eacute;atoires du jeu, et comme l'al&amp;eacute;a l'indique, c'est impossible de pr&amp;eacute;voir tout &amp;ccedil;a !<br />
Donc les possibilit&amp;eacute;s ...  tes possibilit&amp;eacute;s, je m'en m&amp;eacute;fierai<br />
<br />
Dixit par un mec qui joue <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=473" class="characterLink characterID_473">Kolos</a> et qui joue contre <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=473" class="characterLink characterID_473">Kolos</a> tr&amp;egrave;s souvent en DM <span class="sprite-smileys mini1_happy iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Cl4p2f1n)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[69 Newbie]]></title><pubDate>Sat, 09 Feb 2013 03:03:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[77-70, on l'a tous vu sa <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (69 Newbie)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2247874&language=1]]></comments></item></channel></rss>