<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - Le Forum - Stratégies et Tactiques : Tournois: Proposition pour am&amp;eacute;liorer le syst&amp;egrave;me des tournois quotidiens.]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals, combats, évolue, collectionne.]]></description><ttl>40</ttl><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 11 Jan 2013 19:08:36 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Im Low]]></title><pubDate>Fri, 11 Jan 2013 19:08:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[Non.<br />
<br />
C'est qui est int&amp;eacute;ressant et qui fait le charme du Tq c'est qu'il faut jouer bien, vite et &amp;ecirc;tre endurant.<br />
Avec ton syst&amp;egrave;me on perd tout simplement tout.<br />
<br />
Je pense qu'il reste, &amp;agrave; l'heure actuel, &amp;agrave; modifier les gains de points lorsque on drawn. <br />
17 points d&amp;eacute;faite en 4 rounds<br />
18 points &amp;eacute;galit&amp;eacute; en 4 rounds]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Im Low)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Crakboom7]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 20:06:56 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bon, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=478" class="characterLink characterID_478">Ben</a> l&amp;agrave; c'est d&amp;eacute;j&amp;agrave; beaucoup plus claire et je comprends et j'ai rien &amp;agrave; redire !]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Crakboom7)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[lipt3k]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 16:39:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[C'est comme si je te disais aujourd'hui &amp;quot;tu veux jouer 16* casse pas les bonbons et fais le, tu as le droit&amp;quot;.<br />
Avec ton syst&amp;egrave;me, explique moi comment, limit&amp;eacute; par 25 combats, un deck &amp;agrave; two shot peut rivaliser avec un 20* destin&amp;eacute; &amp;agrave; gagner le maximum de rounds.<br />
Tu dis qu'aujourd'hui on joue ce qu'on veut mais c'est en grand partie faux, les toppeurs savent qu'il est plus facile de gagner avec 30* qu'avec 22. Ton syst&amp;egrave;me serait juste l'extr&amp;ecirc;me oppos&amp;eacute;.<br />
Le probl&amp;egrave;me &amp;agrave; r&amp;eacute;gler &amp;agrave; l'heure actuelle est l'&amp;eacute;quilibre entre ceux qui choisissent la rapidit&amp;eacute; et ceux qui privil&amp;eacute;gient les rounds gagn&amp;eacute;s. Il y a un paquet de param&amp;egrave;tres r&amp;eacute;glables pour y arriver (notamment les points attribu&amp;eacute;s sur les rounds, jou&amp;eacute;s ou gagn&amp;eacute;s) avant de sortir des fausses solutions alambiqu&amp;eacute;es qui ne feraient que d&amp;eacute;placer le probl&amp;egrave;me.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (lipt3k)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[SKP Lancelot]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 16:10:47 GMT</pubDate><description><![CDATA[Les TQs sont une course &amp;agrave; la montre, tous les joueurs attach&amp;eacute;s &amp;agrave; ce mode se sauveraient avec ce genre de modification qui change absolument tout. Il existe l'Elo pour ceux qui veulent prendre leur temps parce qu'il n'ont pas une heure de suite ou au contraire vont geeker pendant 2h parce qu'ils ont un peu de tranquillit&amp;eacute; chez eux &amp;agrave; ce moment l&amp;agrave;. <br />
De toute mani&amp;egrave;re cela importe peu, le calcul actuel des points rend ce genre de modification impossible. Je me vois pas en train de me dire :&amp;quot; tiens &amp;agrave; vouloir absolument aller au bout de mes 4 rounds j'ai eu 5 expis sur 25 matchs, j'ai paum&amp;eacute; mon TQ ...&amp;quot;]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (SKP Lancelot)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[gui8zz]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 15:57:23 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ok, je vais caricaturer: y'a 2 types de strat&amp;eacute;gies en TQ. 1) chercher le KO, en faisant un max de matches 2) faire moins de matches mais maximiser le nombre de points gagn&amp;eacute;s par match (donc deck avec moins d'&amp;eacute;toiles, et si possible gagner 100% des matches)<br />
si tu limites les nombre de matches, tout les toppeurs joueront la seconde strat&amp;eacute;gie, c'est une &amp;eacute;vidence]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (gui8zz)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Crakboom7]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 15:30:55 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vous avez r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chis avant ?<br />
&amp;quot;Si je fais mes 25 matchs en 1h, je fais quoi pendant l'autre heure?&amp;quot;<br />
Et actuellement, quand tu fais ton tournois en 1h, tu fais quoi pendant l'autre heure ? Non mais s&amp;eacute;rieux, r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chis avant de donn&amp;eacute; un avis n&amp;eacute;gatif.<br />
<br />
Et comment vous pouvez dire que &amp;ccedil;a changera les deck ? <br />
C'est quoi cette histoire ? Les joueurs jouent avec toute sorte de deck pour l'instant, je vois pas pourquoi &amp;ccedil;a changerait. Tu veux tuer ton adversaire en deux coup ? Tr&amp;egrave;s bien, mais t'es pas avantag&amp;eacute; par rapport &amp;agrave; celui qui a envie de faire un tournois, et pas une course. Tu veux avoir un deck de 16 &amp;eacute;toiles et la jouer strat&amp;eacute;gique ? Ok prends ton temps. Voil&amp;agrave; en gros ce qui se passera au niveau des decks, et justement, vous dites que &amp;ccedil;a tuera les deck ? Mais c'est tout l'inverse puisque les decks ne seront pas avantag&amp;eacute; =&amp;gt; on joue comme on veut.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Crakboom7)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[wahrzag]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 14:53:17 GMT</pubDate><description><![CDATA[Et surtout les gros decks deviendront injouables (les decks 16-21 etoiles deviendront imbattables en fait)<br />
parce qu'un deck qui peut se permettre de gagner 4 rounds par exemple fait beaucoup plus de points qu'un deck qui two-shoot.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (wahrzag)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[catalyseurTPW]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 14:47:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ouais je suis d'accord avec l'opinion de guizz, par contre je pense que l'apparition d'un mode avec un nombre de match limit&amp;eacute;s sur une dur&amp;eacute;e de temps pourrait &amp;ecirc;tre tr&amp;egrave;s sympathique.<br />
Par exemple un mode avec 40 combats max par jour, et des r&amp;eacute;compenses chaque jour.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (catalyseurTPW)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[gui8zz]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 12:24:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ce serait surtout &amp;agrave; l'oppos&amp;eacute; de ce que les TQs ont toujours &amp;eacute;t&amp;eacute;: une course contre la montre ! <br />
<br />
ce serait aussi la porte ouverte aux decks peu &amp;eacute;toil&amp;eacute;s, plein de r&amp;eacute;ducs et de cartes contr&amp;ocirc;le. Au final, tous les bons joueurs termineront facilement avec 25 victoires en 25 matches, et la diff&amp;eacute;rence se fera &amp;agrave; 2-3 d&amp;eacute;tails pr&amp;egrave;s -&amp;gt; triche, matches arrang&amp;eacute;s contre des gars de la m&amp;ecirc;me guilde qui offrent 40 points &amp;agrave; l'autre, etc]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (gui8zz)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[raph113]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 12:19:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[Si on voulait tuer les TQ, on pourrait pas faire mieux]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (raph113)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[lipt3k]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 10:42:15 GMT</pubDate><description><![CDATA[C'est possible de jouer les 4 rounds avec un deck charg&amp;eacute;, mais c'est beaucoup plus rare. en effet les cartes de ton deck ont plus de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts, donc gagner 4 rounds me para&amp;icirc;t impossible. c'est le retour annonc&amp;eacute; des decks 16-20 *]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (lipt3k)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[_SOLID-SNAKE_]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 08:28:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ouais d'accord , alors imagine je fais mes 25 combats en 1h moi , je fais quoi pendant la seconde heure ?  et crois tu vraiment que le syteme de calcul de   point permettra d'enchainer 2 YQ de 2 heures a la suite ? il faut une pause entre chaque tq , ce qui veut dire que pour un joueur qui fait ses 25 combats en 1 heure , sa fait un tq toute les 3 / 4 h ? MDR quoi .<br />
<br />
et je ne vois pas en quoi sa va tuer les decks charg&amp;eacute;s en &amp;eacute;toiles , car  le plus de ce systeme sera uniquement que tout les joueurs n'auront que 25 matchs pour mettre le plus de points possible ,  et malheureusement il y en a qui joue en 35 * et font autant de point ( 650/ 700) que ceux qui jouent en  +/- 25 * .  donc oui les TS se feront plus rare sa je te l'accorde .<br />
<br />
mais moi je dit non car si c'est pour jouer un tq toute les 3h voir 4h ...... non merci hein .]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (_SOLID-SNAKE_)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Crakboom7]]></title><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 05:01:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[Pourquoi tu dis que cette mesure tuerait les deck charg&amp;eacute;s en &amp;eacute;toile ? <br />
<br />
Apr&amp;egrave;s SOLID-SNAKE, je suis d'accord que l'on a tous une vie IRL, mais en une heure, pour chaque joueur il peut se passer beaucoup de chose qui font qu'il doit s'absenter, m&amp;ecirc;me pendant un tr&amp;egrave;s court laps de temps, pourquoi ils ne pourraient pas se lancer dans un TQ ? Je pense que avec ce syst&amp;egrave;me, tous les joueurs seraient sur un m&amp;ecirc;me pied d'&amp;eacute;galit&amp;eacute; niveau temps, et nombre de partie jouable, ainsi, le tournois deviendrait un peu plus comp&amp;eacute;titif.<br />
<br />
NRD liptek , je n'ai pas compris pourquoi les deck charg&amp;eacute;s en &amp;eacute;toiles seraient tu&amp;eacute; ?]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Crakboom7)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[lipt3k]]></title><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 23:50:42 GMT</pubDate><description><![CDATA[Cette mesure tuerait les decks charg&amp;eacute;s en &amp;eacute;toiles.<br />
ce qu'on recherche c'est un &amp;eacute;quilibre pour tous les joueurs quelque soit leur deck, pas un extr&amp;ecirc;me ou l'autre.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (lipt3k)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[alxsd]]></title><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 23:23:58 GMT</pubDate><description><![CDATA[Justement _SOLID-SNAKE_ , &amp;ccedil;a ferait autant de matchs jou&amp;eacute;s dans un TQ finalement, &amp;ccedil;a laisse juste 1h de plus, qui est inexploit&amp;eacute;e jusque l&amp;agrave;. J'aime vraiment bien l'id&amp;eacute;e, les TQ ressemblent de plus en plus &amp;agrave; des DM, et &amp;ccedil;a donnerait une flexibilit&amp;eacute; niveau horaire. Sans parler de la r&amp;eacute;duction du facteur chance : &amp;ccedil;a ne pose plus probl&amp;egrave;me si on tombe contre des joueurs lents ( &amp;agrave; part l'&amp;eacute;nervement), on a le temps ! Bref, je suis plut&amp;ocirc;t fan, c'est une id&amp;eacute;e &amp;agrave; creuser pour moi.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (alxsd)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[_SOLID-SNAKE_]]></title><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 22:17:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[Mouais id&amp;eacute;e int&amp;eacute;ressante mais 25 matchs en 2h? trop l&amp;eacute;ger , j'en fais entre 20 et 23./24 sur une heure en 28* ..... .  et pour ce qui est comme tu le dit &amp;quot; commencer 10 minutes trop tard ou aider a mettre la table 5 min &amp;quot; on a tous une vie IRL et tous nos occupations a cot&amp;eacute; de UR , apr&amp;egrave;s si on sait qu'on va avoir ce genre de choses &amp;agrave; faire et ainsi perdre du temps , et bien on se <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1041" class="characterLink characterID_1041">Lance</a> pas dans un tq et puis c'est tout ou alors sans plaintes . <br />
<br />
Mon avis personnel est que ton id&amp;eacute;e est a exploit&amp;eacute; mais si le mode &amp;quot; TQ &amp;quot; actuel disparrait .....<link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_devil iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (_SOLID-SNAKE_)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Crakboom7]]></title><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 22:00:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[Associer une variable &amp;agrave; chaque joueur, la r&amp;eacute;initialiser &amp;agrave; 25 toute les 2h.<br />
A chaque match on retire 1 &amp;agrave; cette variable.<br />
Si la  variable est &amp;agrave; 0, on compte pu les points pour le tournois.<br />
<br />
J'ai oubli&amp;eacute; d'ajouter que ce syst&amp;egrave;me r&amp;eacute;sout le probl&amp;egrave;me de ceux qui rush les tournois avec des two-shoot &amp;agrave; la vol&amp;eacute;e.<br />
<br />
Je propose 25 match, car &amp;agrave; ce que j'ai compris c'est le nombre de match que font les top 100 environ, en gros, &amp;ccedil;a prends 1h, 1h30 &amp;agrave; faire, ceux qui arrivent une demi-heure en retard ne seront pas p&amp;eacute;nalis&amp;eacute;.<br />
<br />
Les tournois peuvent devenir tr&amp;egrave;s strat&amp;eacute;gique (termin&amp;eacute; avec 12 pts de vie, 1 pillz restant, le maximum de round gagn&amp;eacute;, etc.), avoir 25 match, et plus de temps, c'est prendre le temps de r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chir pour finir ces matchs de la meilleur mani&amp;egrave;re, sans chercher &amp;agrave; bourriner le two shoot pour faire le pluss de match possible.<br />
C'est aussi, ne pas retirer de la comp&amp;eacute;tition tout ceux qui commence 10min trop tard, ou ceux qui doivent aid&amp;eacute; &amp;agrave; mettre la table pendant 5min.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Crakboom7)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[BF-Niiiikos]]></title><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 21:18:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[Id&amp;eacute;e TRES int&amp;eacute;ressante !!!ll je plussoie mais je ne vois pas comment ca pourrait etre r&amp;eacute;alisable !]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (BF-Niiiikos)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item><item><title><![CDATA[Crakboom7]]></title><pubDate>Tue, 08 Jan 2013 19:43:09 GMT</pubDate><description><![CDATA[Am&amp;eacute;liorer le syst&amp;egrave;me des tournois quotidiens.<br />
<br />
Je propose de modifier le syst&amp;egrave;me des tournois quotidiens pour &amp;eacute;quilibrer les chances entre les joueurs, l'id&amp;eacute;e consiste a laisser 2 heures d'intervalle entre deux tournois quotidien, cependant, ils ne dureraient pas une heure chacun mais plut&amp;ocirc;t un nombre de match pr&amp;eacute;-d&amp;eacute;termin&amp;eacute;, par exemple : 25 matchs.<br />
Chaque joueur aura 2 heures pour jouer ces vingt matchs.<br />
Ainsi, les joueurs prenant 10 minutes de retards dans un tournois ne seront pas p&amp;eacute;naliser, les joueurs tombant sur d'autre joueur qui laisse le match expir&amp;eacute; ne sont pas expir&amp;eacute; non plus. Ce syst&amp;egrave;me r&amp;egrave;gle des probl&amp;egrave;mes r&amp;eacute;current des joueurs, et n'en pose aucun. Je ne pense pas que cela sois difficile &amp;agrave; mettre en place non plus, je dis &amp;ccedil;a en tant que personne ayant quelque notion de programmation informatique.<br />
Merci de m'avoir lu, en esp&amp;eacute;rant vous avoir aid&amp;eacute;.<br />
<br />
<br />
--------------- Voici le message que j'ai envoy&amp;eacute; au staff. Je le poste sur le forum en esp&amp;eacute;rant que cela ait plus de chance de remonter jusqu'au g&amp;eacute;rant.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Crakboom7)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2272260&language=1]]></comments></item></channel></rss>