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c Ward hg

Uscito il venerdì 29/06/12

Ward hg è il risultato del primo progetto Vortex per realizzare una creatura con il DNA umano e il Cristallo. Purtroppo, si trattava del DNA di Wardog e i geni di gorilla hanno provocato degli effetti a dir poco inattesi sulla creatura. Fisicamente è il soldato perfetto, con grande felicità di Dregn, ma sembra ossessionato da una domanda: “Qual è il senso della vita?” Oflgn ritiene che pensi perfino alla libertà...

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • VortexWard hgpicture
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    4Potere sbloccato a
    1Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
  • VortexWard hgpicture
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    8Danno = Danno Avv.
    1Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3
Potere

Potenza di Ward hg:

Danno = Danno Avv.

0 ha un numero di punti Danno uguale a quello del suo avversario. Questo numero prende in considerazione unicamente la cifra indicata sulla carta del personaggio avversario e non comprende le variazioni derivanti da un Potere, un Bonus o una Fury. Se il Potere è bloccato, il Danno di 0 è quello indicato sulla sua carta.

Bonus

Bonus:

Sconfitta: Recup. +2 Pillz Su 3

Se Vortex perde il suo combattimento, all’inizio della mano successiva il giocatore che controlla Vortex riceve 2/3 Pillz puntati su Vortex, arrotondato (i) all’unità inferiore, con un minimo di 1.

6 commenti su Ward hg

Venerdì 29/06/2012, 11:21

Soffre solo soa (e mod di potenza pesanti) .. se giocata bene per essere una 2* puo' essere devastante :

2* 8/1
potere: copia danno avversario
Bonus : recupero pillz 2/3

immaginatela di usarla contro tutte quelle carte con alto danno e bassa potenza: puo' diventare una 8/8 a sole 2* con un bonus che nel caso di sconfitta ci fa recuperare parte delle pillz perse!!

Contro soa resta pur sempre un ottimo muro!

un'altra ottima 2* per i Vortex
vota smiley

Lunedì 10/09/2012, 17:39

Appena uscito, la maggior parte dei player considerati "Pro", o presunti tali, commentavano questa carta così:

"ottima 2* per i Vortex"
"Ottima Uscità che rilancierà i mai nati Vortex in Elo "
"secondo me molto ma molto più valida di c-wing senza dubbio"
"il miglior "danno=danno avv." del gioco"


Onestamente, quanti di voi hanno visto questa carta venire massicciamente utilizzata in Elo? smiley
Per la serie "Coerenza: non ti conosco" smiley

Domenica 15/07/2012, 04:18

secondo me molto ma molto più valida di c-wing senza dubbio (di cui ancora non mi spiego utilità e prezzo)...e di Cyb Lhia che è sempre un 8 1 che soffre soa...ma sinceramente io trovo più utile il suo potere che quello di Cyb Lhia in quanto:
per sfruttare il potere di Cyb Lhia a pieno o per bluffare si è quasi costretti al suo utilizzo nel primo turno...Ward hg invece lo si può usare sempre e sfrutta il potenziale dell oppo che se tiene il classico muccone all'ultimo turno...con 8 di potenza si va al pillz count...insomma ottima uscita a mio avviso
http://www.urban-rivals.com/presets/?id_preset=2353469

Lunedì 04/02/2013, 17:19

Ward hg
8/1
2**
Danno = Danno avv.

I copia danno se non si vedono in elo dei motivi ci saranno: competizione con carte più performanti o solide nello stesso stellaggio e una cosa chiamata SOA.
Ward hg viene messo in ombra dalla velenista Cyb Lhia, la riduttrice Neloe(minimo alto, ma clannata riduce e dà un pillz, mica male) e C Wing( statistiche con danno maggiore ed un potere che la dovrebbe rendere un poco imprevedibile)
I soa la rendono una 8/1 insulsa se non come muretto, quindi alla pari con la emosa velenista, con il resto sta sotto o pari.

Si riscatta però nei tq. dove grazie all'alta potenza, il bonus e il circolo di mucconi con potenza pari o minore di lui ma con alti danni diviene una carta ottima.

Lunedì 13/05/2013, 19:43

Vedo questi commenti e penso che urban non ragioni più come una volta.
sta in vendita una Lehane a più di 1000 clintz. Ora non voglio mettere sullo stesso piano questi due personaggi, ma Lehane vale 10 volte Ward hg? secondo me questa carta meriterebbe di stare almeno a 5 volte il suo prezzo.
p.s. se la pensate come me rate please smiley

Sabato 09/02/2013, 10:32

Il vero problema di Ward hg è la concorrenza spietata che ha con le altre 2 stelle dei clan. Perché le 2 stelle dei Vortex funzionano bene anche al di fuori dell'Elo, mentre in altri clan si tende ad usare solo 4-5 stelle. Ward hg ha la pecca di funzionare bene fuori dall'Elo, ma non molto in Elo, a differenza di altre 2 stelle (Neloe, C Wing, Cyb Lhia più o meno) che funzionano sia dentro che fuori l'Elo.
Anche in formati di gioco senza limite di stelle trovo più utili C Wing e Neloe rispetto a Ward hg, e inserire una terza 2 stelle può essere troppo rischioso, dato che servono carte che facciano alti danni o che siano incisive per altre ragioni (tipo Dagg). Volendo lo si potrebbe inserire lo stesso, nella speranza che copi il Danno avversario, ma solitamente si preferisce inserire una carta che già di per sé ha un Danno alto + un Potere. Tuttavia, non è affatto malvagio (in quanto 2 stelle, a parità di pillz batte 5,4,3 stelle e probabilmente toccherà all'avversario iniziare per primo).

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