Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • JungoCheeppicture
    starstarstar
    4Potere sbloccato a
    1+2 Vita
  • JungoCheeppicture
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    6Potere sbloccato a
    2+2 Vita
  • JungoCheeppicture
    starstarstar
    8Stop: - 3 Danno. Avv. Min 1
    2+2 Vita
Potere

Potenza di Cheep:

Stop: - 3 Danno. Avv. Min 1

Se il potere del Cheep viene annullato dal personaggio avversario e se il Cheep perde il suo combattimento, il danno inflitto al suo proprietario sarà ridotto di 3 punti fino a un minimo di 1. Se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 1, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

5 commenti su Cheep

Lunedì 22/10/2012, 14:29

Un'altra carta come Zhang: perchè questa affermazione?
Il loro problema è lo stellaggio dovuto al potere.
Sembra strano ma è così. Mi spiego.
Il potere "Stop:" è da considerarsi un potere passivo (come il potere: "Protezione: danno", "protezione: potenza"smiley. Questo permette ad una carta di avere le statistiche top della sua categoria di stelle in quasi tutti i casi: 8/5 per le 4 stelle, 8/4 o 6/5 per le 3 stelle e 8/2 per le 2 stelle.
Abbiamo così carte come Jakson e Sprinter o Flich dove il potere è un valore aggiunto visto che (tranne Jakson) le altre lo attivano ogni morte di papa.
Questo in linea di massima: poi ci sono da considerare anche altre cose come il bonus del clan.
La fregatura di Zhang e Cheep è il loro potere che una volta attivato è molto forte: questo le porta ad avere statistiche medio/basse per le loro stelle.

Zhang sarebbe stata ottima a 4 stelle se fosse stata una 7/5 Stop: +2 danno o esagerando +3.
Oppure a 3 Stelle una 7/4 Stop:+2 danno o anche qui esagerando +3.
Cheep? Sarebbe stata ottima 8/4 STop: -2 danni minimo 1 o 8/3 Stop: -3 danni minimo 1. Altrimenti una 2 stelle.

Ovviamente queste sono solo elucubrazioni inutili: tanto rimarranno sempre così le carte!
Giusto per far capire un motivo in più del perchè alcune carte non vengono usate e perchè altre invece vengono considerate sgrave (Flinch top statistiche per la categoria e potere devastante contro SOA: massima prestazione in caso di Soa e non).

Martedì 01/01/2013, 11:54

Tre sono troppe stelle per un deck a 25* come sottolineato dal buon 7_Fahrenheit, lì Ashiko è forse il miglior antisoa del clan (poche stelle e un alto impatto contro stop potere che condiziona il gioco avversario se ha stop potere in mano).

Invece invito a provarla in un deck monojungo per il formato standard, insieme a Buba, Zornado, Troompah, Jean, Nahema, Benicio....
Lì si potrà osservare che, allo stato attuale del clan, la carta è meglio delle altre tre stelle Jungo e il miglior antisoa a disposizione.
Non lo paragonerei a Zhang o a Karen, in quanto il loro antisoa è utile SE passano, così come le altre carte standard del suo clan: Adler, Ashiko.. invece Cheep la giocate a 0 pillz contro soa e vi fa risparmiare pillz per le altre carte del clan che contro soa faticano a passare. Questo la rende preferibile a tutte le carte he contro soa aumentano "solo" il danno.
Inoltre Cheep stoppa i danni più difficilmente riducibili (ad oggi sono solo due le carte a clint city a poterlo fare: Cheep e la Pussycats Ivana), quelli contro i soa.
Solidissima per potenza (il massimo) e danno basso ma accettabile visto il bonus; la carta è non eccellente ma giocabilissima anche a potere non attivo, almeno più di molti antisoa del clan.
In un mono-Jungo per il formato standard Cheep rappresenta una valida carta di supporto ai vari Buba, Nahema e Troompah (potenza base 6), aggiungendo un potere "passivo" e un'alta potenza che nelle giuste situazioni possono scomodare l'avversario.

Voto carta elo/extended25: 5/10
Voto carta formato standard: 7/10, carta che non Vince i match ma di "supporto" ai pilastri del clan.
Consigliata anche per il prezzo attualmente bassissimo (oggi solo 150 clintz! da avere assolutamente) smiley

Giovedì 03/01/2013, 05:22

Contro soa si continuerà ad usare Ashiko per la Stella in meno, davvero poca cosa questa carta, secondo me ha una Stella di troppo. Voto: 4

Giovedì 30/10/2014, 17:28

Questa carta merita di essere comprata solo per i disegni.

Martedì 16/10/2012, 04:17

Invece di frasi banali e battute insulse, scrivete qualcosa di costruttivo, e utile soprattutto! smiley

Nel clan c'è una forte concorrenza tra le 3*, abbiamo:
Nyema Pot. 7 Danni 3 Potere = +1 vita per danno
Scopica Pot. 8 Danni 3 Potere = +2 vita
Radek Pot. 7 Danni 3 Potere = -2 Pot. Avv. minimo 4
Rodney Pot. 7 Danni 3 Potere = +10 Attacco
Odile Pot. 6 Danni 4 Potere = +2 Pot.
Jalil Pot. 7 Danni 3 Potere = -2 vita Avv. minimo 1
Hystrix Pot. 7 Danni 3 Potere = Veleno1 minimo 0
Gerald Pot. 6 Danni 5 Potere = Copia Bonus
Dagouba Pot. 6 Danni 5 Potere = Stop: +8 Attacco
A mio avviso le 3* del clan possono essere messe in questa graduatoria (con qualche cambio per gusti personali).
Cheep lo inserirei.... credo dopo Odile, quindi non è necessario un genio per capire che difficilmente troverà posto nel mio mazzo tra le 3*, ma ritengo anche che (non ora) scenderà di prezzo, permettendo a chi si avvicina a questo clan di acquistare una carta interessante a un modico prezzo.
Perchè una carta interessante? ha Pot.8 di base, quindi il massimo in circolazione, i 2 danni possono far storcere il naso, ma va conteggiato anche il bonus, che la porta a essere un 8/4 che per una 3* sono valori buoni, inoltre nel caso di SoA ci ritroveremmo un ottimo riduttore smiley
Per chi leggendo è pronti a ribattere, ricordo che nel periodo in cui ho iniziato su Urban giravano il 90% di mazzi Roots/GHEIST (motivo della creazione del potere Stop: ....), potrebbero benissimo ritornare "di moda", in quel caso come la valutereste? smiley

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