• Uscito il venerdì 05/10/12
  • Illustratore: Ples001
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Potere

Potenza di Cheep:

Stop: - 3 Danno. Avv. Min 1

Se il potere del Cheep viene annullato dal personaggio avversario e se il Cheep perde il suo combattimento, il danno inflitto al suo proprietario sarà ridotto di 3 punti fino a un minimo di 1. Se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 1, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

+2 Vita

Se Jungo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Jungo riceve 2 punti Vita.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • JungoCheeppicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno1Bonus+2 Vita
  • JungoCheeppicture
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno2Bonus+2 Vita
  • JungoCheeppicture
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    Potenza8PotereStop: - 3 Danno. Avv. Min 1
    Danno2Bonus+2 Vita
54 personaggi
missions icon 23 missioni
Bonus +2 Vita
La vita degli animali dello Zoo di Clint City è stata turbata la notte in cui il meteorite “JNGA XII” si è schiantato nel bel mezzo delle loro gabbie. Negli istanti successivi all'impatto, le radiazioni emesse dal grosso sasso hanno sconvolto il DNA di tutte le creature che si trovavano nei paraggi. Mezzi uomini e mezzi animali, gli Jungo si sono riuniti attorno a Ongh giurando che non sarebbero mai più finiti dentro a una gabbia.
  • Al livello 1: min 327 Clintz
  • Al livello 2: min 329 Clintz
  • Al livello 3: min 304 Clintz
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5 commenti su Cheep

Lunedì 22/10/2012, 14:29

Un'altra carta come Zhang: perchè questa affermazione?
Il loro problema è lo stellaggio dovuto al potere.
Sembra strano ma è così. Mi spiego.
Il potere "Stop:" è da considerarsi un potere passivo (come il potere: "Protezione: danno", "protezione: potenza"smiley. Questo permette ad una carta di avere le statistiche top della sua categoria di stelle in quasi tutti i casi: 8/5 per le 4 stelle, 8/4 o 6/5 per le 3 stelle e 8/2 per le 2 stelle.
Abbiamo così carte come Jakson e Sprinter o Flich dove il potere è un valore aggiunto visto che (tranne Jakson) le altre lo attivano ogni morte di papa.
Questo in linea di massima: poi ci sono da considerare anche altre cose come il bonus del clan.
La fregatura di Zhang e Cheep è il loro potere che una volta attivato è molto forte: questo le porta ad avere statistiche medio/basse per le loro stelle.

Zhang sarebbe stata ottima a 4 stelle se fosse stata una 7/5 Stop: +2 danno o esagerando +3.
Oppure a 3 Stelle una 7/4 Stop:+2 danno o anche qui esagerando +3.
Cheep? Sarebbe stata ottima 8/4 STop: -2 danni minimo 1 o 8/3 Stop: -3 danni minimo 1. Altrimenti una 2 stelle.

Ovviamente queste sono solo elucubrazioni inutili: tanto rimarranno sempre così le carte!
Giusto per far capire un motivo in più del perchè alcune carte non vengono usate e perchè altre invece vengono considerate sgrave (Flinch top statistiche per la categoria e potere devastante contro SOA: massima prestazione in caso di Soa e non).

Martedì 01/01/2013, 11:54

Tre sono troppe stelle per un deck a 25* come sottolineato dal buon 7_Fahrenheit, lì Ashiko è forse il miglior antisoa del clan (poche stelle e un alto impatto contro stop potere che condiziona il gioco avversario se ha stop potere in mano).

Invece invito a provarla in un deck monojungo per il formato standard, insieme a Buba, Zornado, Troompah, Jean, Nahema, Benicio....
Lì si potrà osservare che, allo stato attuale del clan, la carta è meglio delle altre tre stelle Jungo e il miglior antisoa a disposizione.
Non lo paragonerei a Zhang o a Karen, in quanto il loro antisoa è utile SE passano, così come le altre carte standard del suo clan: Adler, Ashiko.. invece Cheep la giocate a 0 pillz contro soa e vi fa risparmiare pillz per le altre carte del clan che contro soa faticano a passare. Questo la rende preferibile a tutte le carte he contro soa aumentano "solo" il danno.
Inoltre Cheep stoppa i danni più difficilmente riducibili (ad oggi sono solo due le carte a clint city a poterlo fare: Cheep e la Pussycats Ivana), quelli contro i soa.
Solidissima per potenza (il massimo) e danno basso ma accettabile visto il bonus; la carta è non eccellente ma giocabilissima anche a potere non attivo, almeno più di molti antisoa del clan.
In un mono-Jungo per il formato standard Cheep rappresenta una valida carta di supporto ai vari Buba, Nahema e Troompah (potenza base 6), aggiungendo un potere "passivo" e un'alta potenza che nelle giuste situazioni possono scomodare l'avversario.

Voto carta elo/extended25: 5/10
Voto carta formato standard: 7/10, carta che non Vince i match ma di "supporto" ai pilastri del clan.
Consigliata anche per il prezzo attualmente bassissimo (oggi solo 150 clintz! da avere assolutamente) smiley

Giovedì 03/01/2013, 05:22

Contro soa si continuerà ad usare Ashiko per la Stella in meno, davvero poca cosa questa carta, secondo me ha una Stella di troppo. Voto: 4

Giovedì 30/10/2014, 17:28

Questa carta merita di essere comprata solo per i disegni.

Martedì 16/10/2012, 04:17

Invece di frasi banali e battute insulse, scrivete qualcosa di costruttivo, e utile soprattutto! smiley

Nel clan c'è una forte concorrenza tra le 3*, abbiamo:
Nyema Pot. 7 Danni 3 Potere = +1 vita per danno
Scopica Pot. 8 Danni 3 Potere = +2 vita
Radek Pot. 7 Danni 3 Potere = -2 Pot. Avv. minimo 4
Rodney Pot. 7 Danni 3 Potere = +10 Attacco
Odile Pot. 6 Danni 4 Potere = +2 Pot.
Jalil Pot. 7 Danni 3 Potere = -2 vita Avv. minimo 1
Hystrix Pot. 7 Danni 3 Potere = Veleno1 minimo 0
Gerald Pot. 6 Danni 5 Potere = Copia Bonus
Dagouba Pot. 6 Danni 5 Potere = Stop: +8 Attacco
A mio avviso le 3* del clan possono essere messe in questa graduatoria (con qualche cambio per gusti personali).
Cheep lo inserirei.... credo dopo Odile, quindi non è necessario un genio per capire che difficilmente troverà posto nel mio mazzo tra le 3*, ma ritengo anche che (non ora) scenderà di prezzo, permettendo a chi si avvicina a questo clan di acquistare una carta interessante a un modico prezzo.
Perchè una carta interessante? ha Pot.8 di base, quindi il massimo in circolazione, i 2 danni possono far storcere il naso, ma va conteggiato anche il bonus, che la porta a essere un 8/4 che per una 3* sono valori buoni, inoltre nel caso di SoA ci ritroveremmo un ottimo riduttore smiley
Per chi leggendo è pronti a ribattere, ricordo che nel periodo in cui ho iniziato su Urban giravano il 90% di mazzi Roots/GHEIST (motivo della creazione del potere Stop: ....), potrebbero benissimo ritornare "di moda", in quel caso come la valutereste? smiley