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r Thorpah

Uscito il venerdì 05/10/12

Nipote del signore degli yeti di Frozenra, Thorpah ha tutte le caratteristiche di un principe nonostante il suo aspetto da roditore. Non trovando congeniale la vita calma e tranquilla del villaggio, percorre i territori ghiacciati del nord di Clint City solo con il tuo martello da ghiaccio Olmnir, prima arma formata da nano robot. Da parecchi anni, fa ricerche sull’origine dell'inquinamento che distrugge poco a poco il monte Glatz poiché, secondo suo padre, Clint City non ne è l'unica causa...

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    4Potere sbloccato a
    2Rivincita : Potenza E Danno + 2
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    5Potere sbloccato a
    3Rivincita : Potenza E Danno + 2
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    6Potere sbloccato a
    5Rivincita : Potenza E Danno + 2
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    8-2 Pillz. Avv. Min 1
    5Rivincita : Potenza E Danno + 2
Potere

Potenza di Thorpah:

-2 Pillz. Avv. Min 1

Se Thorpah vince il combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 2 Pillz fino a un minimo di 1. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 1, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Rivincita : Potenza E Danno + 2

Se un personaggio della stessa squadra di Frozn perde un round, durante il round successivo la Potenza e i Danni di Frozn sono aumentati di 2.

9 commenti su Thorpah

Venerdì 05/10/2012, 12:22

Thor (figlio di Gnurr, amico di Ptarr, cugino di Fnirrr, l'unico che ha mangiato il cibo sacro degli dei, la Piadeina):

Potenza: 8
Danno: 5
Abilità: -2 pillole min 1
Bonus: rivincita +2 potenza e matera

Tolti i salami che rompono ogni volta che non è l'uscita che volevano (ma stare zitti no eh?), vediamo THOR.
Thor è un brutto cliente, in ogni modalità e quasi in ogni round.
La potenza è alta, con tante pillole passa, e se passa leva pillole, quindi anche se per passare ha dovuto spendere tanto, l'avversario un po' di pillole le perde. Per cui passare con thor, poi perdere un round e poi avere un altro frozen significa passare anche questa seconda volta (e anche vincere direi).
Il danno è 5, bassimo per un 5 stelle, ma compensato dall'abilità e dal bonus.
In rivincita è un 10/7 che toglie pillole, e non credo di dover commentare la cosa.
Il minimo bassissimo sulle pillole che leva lo rende sempre una piaga e fa pressione sul nemico: se passa perdo pillole, cavolo.

La carta giusta con cui fare un paragone (ipotetico) è Dalhia: lei fa SoB, lui se hai perso un round ti ara.
Dalhia è temuta da tutti in ogni formato, ma ha il limite di dover passare presto per il min 4 ed occupa 5 stelle per 5 danni.
Lui può passare anche dopo ed occupa 5 per per 5-7 danni senza furia.

Riguardo al suo integrarsi coi frozen, la risposta è si, molto più di quell'attrezzo da falegname di Ayah. Lui è ottimo anche senza rivincita, se passa può spendere perchè colma il gap di pillole e colmando tale gap quando gli altri frozen attivano il bonus passano a loro volta.
Lui è buono in biclan, perchè alla fin fine fa il suo.
SoA? Sarò 8/5 o 10/7, vabbeh. SoB? Ottimo, sei un clan SoB quindi soffri la mancanza di pillole se passo, facciamo a gara a chi è più grosso.

Formati? Qualunque. Thor è polivalente. Va bene in ELO perchè tanto i Frozen non hanno 4 stelle e l'unico 5 stelle sensato è ormai permaban. Va bene a T2/muccopoli perchè è un ottima mucca, va bene nello standard perchè si può giocare.

Il fatto è che è una carta buona, solida e brutta da avere contro.
In soldoni è una 5 stelle ed è quello che mi aspetto in genere di vedere in una 5 stelle.

Unico neo? Il danno, perchè se becca riduttori li soffre un bel po'. Il resto, col fatto che leva pillole lo sente poco (riduttori potenza, attacco, metti più pillole tu e sfondi).

Voto?
8/10 direi che lo merita.


Ah, e non scordate che va a 10 potenza. Per maggiori informazioni leggete il commento su Oraya.

Venerdì 23/11/2012, 21:23

Veramente una carta assurda, svalutata come poche, non è certo la migliore 5x del clan in quanto kalindra è fenomenale ma è davvero decisiva con o senza bonus, 8 di pot le permettono di entrare facilmente e in rivincita con 10 di pot infliggere danno ( 5 o addirittura 7 ) è un gioco da ragazzi , il potere è la ciliegina sulla torta , togliere 2 pillz all'avversario significa poter chiudere la partita al turno successivo o temporeggiare con l'avversario che si troverà in difficoltà, usata in rivincita è distruttiva : porta ad un vantaggio difficilmente eguagliabile, si può dire che se la fate passare al momento giusto risolve la partita come altre poche 5x acquistabili anche da comuni mortali fanno. In definitiva è una carta che non dovrebbe mancare in nessun preset Frozn e nemmeno in nessun deck da 25x dato che le 2x Frozn sono molto competitive e possono lasciar spazio a Thorpah , come voto si merita un 9, sarà che il bonus Frozn usato con cura è molto incisivo ma non me la sento di darle un voto minore

Sabato 06/10/2012, 13:22

Altro muccone x i Frozn

8 potenza (il massimo, con rivincita arriva a 10, difficile da superare)
5 danno (7 se in rivincita)
-2 pillz avversario min1

Ottima 5 stelle, non può risolvere la partita da solo come può fare kalindra, ma giocata al 2 o 3 round, dopo un bluff o magari dopo aver giocato Tiwi Ld diventa temibile, ma è sotto kalindra, il capo dei forzn mette molta più pressione psicologica

Voto 8.5

Mercoledì 07/11/2012, 10:15

Sul commento della carta sono totalmente d'accordo con TheKingofSquid.... volevo solo aggiungere che secondo me è in assoluto uno dei disegni più belli di tutto UR, complimentoni all'artista che l'ha disegnata! Mi vien voglia di fare questo clan solo anche solo per i disegni spettacolari! smiley

Domenica 23/12/2012, 21:28

non so ma da poco mi sono innamorato dei Frozn perche con quella rivincita che dire sono fantastici poi se hai Tiwi Ld fai strage l unico difetto di questo clan e l elo non ancora abbastanz competitivo in quella modalita perche manca qualche 2 stelle e sopratutto le 4 di 3 stelle direi che Haaken e tiwi vanno bene anche anuqua 5 stelle siamo aposto abbiamo il nostro amicone Thorpah che e un muccone 8 potenza che passa molto facilmente quello che hanno detto tutti 5 danni un po pochi ma se era 6 era troppo sgrava sopratutto in un clan come i Frozn era piu bannata di kalindra probabilmente i standard diciamo che spazza via tutti e anche in extended accompagnato dal taglialegna Ayah passa lui leva pilz arriva Ayah in fiducia fa paura se vuoi bluffi se no provi ad affondare tanto l altro deve spenderci una marea di pilz per fermarti e percio direi che il gioco e fatto pero dire che Ayah e meglio di questa potenza e impossibile dai ragionate Ayah vero ha doppio potere ma nn leva pilz e deve giocare moderatamente per nn buttarne troppi lui puo aprire anche a 7 pilz che problema ce mi vuoi inseguire accomodati con una 7 ci devi buttare 8 pilz se hai meno stelle 9 se ne hai uguale a me mi fai passare auguri h hai 5 pilz di vantaggio credi di aver vinto se poi hai Ayah li dietro altro che ayyah ti faccio molto male tu nn sai se io ti voglio chiudere o no percio tu molto probabilmente pilzerai bene io gioco una mezza checca a 0 tipo Ayzkub e poi te le prendi in rivincita be questo e tutto voto finale di Thorpah:9 integrazione nel clan:8/5 era meglio in un altro clan si ma ragazzi nn si puo avere tutto accontentiamoci e speriamo per gli amanti dei Frozn come me che escano delle 2 decenti in modo che anche in elo ci facciamo sentire

Mercoledì 26/02/2014, 17:21

Una delle carte più Belle di tutta urban. Quirkilicious è il migliore

Mercoledì 07/11/2012, 02:56

1/4
Valutami!
TheKingofSquid - Titan - Heaven Destroyer
Venerdì 05/10, 12:22
La carta giusta con cui fare un paragone (ipotetico) è Dalhia: lei fa SoB, lui se hai perso un round ti ara.
Dalhia è temuta da tutti in ogni formato, ma ha il limite di dover passare presto per il min 4 ed occupa 5 stelle per 5 danni.
Lui può passare anche dopo ed occupa 5 per per 5-7 danni senza furia.
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Direi più Taham. Dalhia se passa ti può far vincere, anche se ha un danno infimo per una 5 stelle. Questo perché rompe le scatole all'avversario che non può ignorarla, a meno che non voglia rischiare di trovarsi a -3 pillz e -5 punti vita.
Taham e Thorpah sono relativamente più inoffensivi. Un vantaggio di due pillz per l'avversario è proporzionalmente infinitamente meno difficile da gestire di un eguale svantaggio (tolto il fatto che Dalhia ne toglie Ben 3). E' semplice matematica, 14 non sta a 12 come 12 sta a 10. Inoltre si entra in un circolo vizioso, determinato soprattutto dall'illusione del minimo di Dalhia. L'avversario per non saper né leggere né scrivere o ti mette una carta old o ci butta 8 pillz. In entrambi i casi mettendo Dalhia a 2-3 pillz in genere se ne esce in vantaggio pillz. Considerando poi che Hawkins completa perfettamente l'opera nel secondo caso (se stai a 4 pillz ed io a 10 metto Hawkins a pillz sufficienti a batterti qualsiasi cosa tu giochi così finisci a 2 e fai prima ad arrenderti) e che sono nello stesso clan... beh capisci che dalhia, seppur non la ami molto, rimane una carta infinitamente superiore.
Anzi, lo rimarrebbe anche se togliesse due pillz invece di 3, come nell'esempio sopra. Ovviamente senza considerare anche il bonus, molto migliore e generalmente più stabile, tranne contro gli Skeelz. E senza considerare anche che dalhia fa esattamente il gioco del suo clan, sto scimmione invece cosa mi dovrebbe rappresentare?
Capiamoci, se lo gioco di prima mano è un Taham senza bonus (e anche col bonus non è giocatissimo ma vabbè, una 5 stelle che fa pochi danni in un clan che fa pochi danni non si può vedere... come lo abbatto l'avversario, a parolacce? per citare Alien), metto Spiaghi o Veenyle Cr ad 1 pillz ed ecco che i tuoi +2 pillz ci salutano.
Se lo gioco di terza mano e vinco per avere i due pillz in più non avrò la rivincita al quarto round.
Restano quindi due possibilità: o sono in biclan e quindi posso giocarmelo anche di terza mano per poi avere due pillz da mettere su una carta di un altro clan o, in mono, sono costretto a giocarlo di seconda mano per poter usufruire del potere e fare un danno degno di una 5 stelle.
Tutto questo nel clan più prevedibile di tutta UR, dove a colpo d'occhio sai già come giocherà l'avversario.
Finora l'unica Vera 5 stelle del clan, mi spiace, ma resta Kalindra. Questo coso fa troppo pochi danni per i formati senza limiti di stelle, recupera troppo pochi pillz per il survivor, è troppo poco incisivo nel complesso per le stelle che occupa in elo. Piuttosto meglio Ayah.
Facessero una bella 8/6 SoB sì che ci sarebbe da divertirsi. O addirittura una 7/6 SoA sarebbe chiedere troppo?

Venerdì 15/03/2013, 04:26

Potenza: 8
Danno: 5
Abilità: -2 pillz avv min 1
Bonus: rivincita +2 potenza e danno
Dunque cosa dire di questo thor?
Io la trovo una carta eccezionale,è versatile in quasi tutti i formati e il suo potere si addice al gioco del clan.
In rivincita c'è poco da dire,è bestiale 10 di potenza 7 danni e -2 pillz,cioè passa facilmente grazie al 10 di potenza ti fà 7 mazzate e in piu ti leva le pillole,crea una pressione psicologica sull'avversario assurda.
Se incontriamo un soa voi direte? beh in rivincita abbiamo un 10/7,non è facile fermarlo e sinceramente 7 danni non mi dispiacerebbe farli.
Se incontriamo un sob voi direte?in questo caso abbiamo un 8/5 con -2 pillz,quindi la potenza rimane comunque alta e grazie al potere possiamo buttarci qualche pillz in piu e creare pur sempre un grande impatto verso l'avversario...in questo caso l'unica pecca sono i danni,ma vabe calcolando che non è al massimo delle Sue potenzialità direi che è pure troppo.
Quindi questa carta è versatile in ogni situazione,io lo gioco in elo spesso e mi ci trovo assolutamente bene,il gioco di pillz in questa modalità è fondamentale e questa carta riesce a mettere in difficoltà l'avversario e ti ribalta la situazione grazie ai suoi 7 danni facili senza sprecare nemmeno tanti pillz.
Conclusione:
A mio parere una carta fenomenale,momentaneamente in elo la migliore direi...ovviamente Kalindra gli stà sopra,è piu sgrava e ti risolve la partita da sola,però per uno che preferisco il gioco di pillz che al gap di vita puo tranquillamente preferire questo yeti corazzato smiley
Disegno:Il disegno è molto bello,Quirkilicious a mio parere dà anima ai suoi capolavori e in questo caso devo dire che rende veramente tanto smiley
Voto disegno:9
Voto carta:9

Venerdì 29/03/2013, 15:34

Il nostro Thor è proprio forte! smileysmiley Ottimo muccone, kalindra rimane superiore nella maggior parte delle occasioni, però quando i pillz scarseggiano e giochiamo questa carta obblighiamo l'avversario a investrire su carte che non vorrebbe usare.... Come le altre carte modificarori di pillz è un 8/5 di base (Dalhia Cr e Naginata) solo k ha un minimo più basso e insidioso.
Riassumendo: ottima potenza, buon potere x il minimo, il bonus come sempre fa diventare arieti anche le carte piu discrete.
Quindi: Compratela, il prezzo è basso (10000k circa xd), e in più è una divinità, se nn lo comprate si arrabbia smileysmileysmiley
P.S. Aspettiamo il fratello e il padre, i cui nomi faranno paura smiley Lokipah e Odinopah (link disponibili a breve xD)
E x me sarà Cr. Buon game e votate verde smiley

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