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c Lance

Uscito il venerdì 16/11/12

Lance si era sempre aggirato nei dintorni di Clint City con la sua bicicletta, era chiaro che avrebbe fatto carriera nel ciclismo. Eppure, nonostante tutti i suoi sforzi, Lance non riusciva a farsi strada. Per qualche anno sparì dai circuiti e ritornò indossando i colori degli All Stars. Da allora Vince tutto e fa saltare tutti i record. Qual è il suo segreto? Un allenamento speciale, preparato da Eyrton? Un preparato segreto di Loretta? Un training mentale superpotente messo a punto da Asporov ? Bisognerà riuscire a prenderlo per domandarglielo!

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • All StarsLancepicture
    starstar
    4Potere sbloccato a
    1-2 Potenza Avv., Min 1.
  • All StarsLancepicture
    starstar
    6Coraggio: Danno + 3
    2-2 Potenza Avv., Min 1.
Potere

Potenza di Lance:

Coraggio: Danno + 3

Se Lance è giocato(a) per primo(a) nel round, il danno di Lance aumenta di 3 punti. Se Lance è giocato(a) per secondo(a) in un round, il danno di Lance corrisponde a quello indicato sulla carta.

Bonus

Bonus:

-2 Potenza Avv., Min 1.

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 2 punti o fino ad un minimo di 1. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 1, il Potere non ha effetto.

12 commenti su Lance

Sabato 15/12/2012, 15:37

"Qual è il suo segreto? Un allenamento speciale, preparato da Eyrton? Un preparato segreto di Loretta? Un training mentale superpotente messo a punto da Asporov ?"

Io non ho dubbi, e a quanto pare neanche la United States Anti-Doping Agency: Lance A. va su con le pozioni.

Mercoledì 22/01/2014, 13:14

Virtuale 8-5 a 2 stelle
Non mi pare sia tanto malvagia

Domenica 26/04/2015, 21:13

Molto molto molto sottovalutato, grande carta macinapunti in Tq smiley
Lo preferisco sicuramente a Stacey.

Venerdì 30/11/2012, 16:26

Buona carta? Brutta carta?..... vediamola con calma:
1e2) Flo e Frank non le gioca praticamente nessuno in un mazzo competitivo quindi dimentichiamocele.
3) Mario ha la stessa potenza e 3 danni fissi, quindi patisce sicuramente meno di Lance che tra l'altro è legato al potere corraggio.
4) Cesare non lo si mette certo per i danni ma per il Soa, io personalmente lascio fuori pure lui visto che il clan ha Alexei e Striker con lo stesso potere.
5) Ashley è da sempre il riduttore del clan, anche se ora è presente Nathan, la nostra piccola ragazza pom pom resta ottima.
6) Miss Jessie rimane nettamente superiore a Lance, visto che patiscono le stesse carte ad eccezione dei riduttori, che la nostra miss se li mangia allegramente, e ricordo ancora che il ciclista va giocato con coraggio.
7) Stacey non la si mette certo per i danni, ma per il divario di attacco che accumula con pochissimi pillz
smiley Loretta è utile come riduttore "preventivo" visto che se passa al 1° round ci fa ecuperare fino a 6pv, la sua pecca sta nel fatto che deve 1°smiley vincere 2°smiley essere usata nei primi round o perde di efficacia, daltra parte potenza 7 è tutta un'altra cosa rispetto a potenza 6
9) Jessie è attualmente la migliore 2* del clan

Va da se che il povero ciclista trova difficilmente spazio in un mazzo, soprattutto se si considera 4 cose fondamentali:
1) è utile solo in 2 round su 4
2) se per caso trova un soa davanti è inutile
3) il clan ha moltissime carte che fanno parecchi danni (o un equivalente divario) già a 3* o a 4* :
Randy , Nathan , Amelia, Asporov , Harrow Ld , Alexei , Loma Noju , Quinn , Sigurd , senza andare a vedere le 5* quindi abbiamo davvero bisogno di un altro "mucco"?
4) ha potenza 6, contro carte con protezione potenza o contro sob quando Vince?

In definitiva, carta che penso si assesterà tra 300 e 500 clinz per via del danno che può fare, utile a chi si avvicina al clan, ma sicuramente sostituita da altre carte quando il portafoglio lo permette.

Venerdì 23/11/2012, 23:45

Lance anche detto il tucano

pot: 6
danno: 2
pot: coraggio danno +3
bonus: -2 pot(ooh che novita:shocksmiley

che dire la peggiore uscita della settimanda lo surclassano quasi tutte le 2 stelle
Stacey: neanche c'è bisogno che lo scrivo nettamente superiore
Jessie: vedi sopra
Miss Jessie: in mono ottima carta fa lo stesso gap con unapotenza in piu
Loretta: qui dipende dai gusti e dal tipo di deck
Mario:il buon supermario sta sopra, meno prevedibile e senza il coraggio(se e per questo anche senza potere smiley)
che dire ha troppa concorrenza ottima carta per iniziare anche se questo clan offre altre carte migliori a un ottimo prezzo
Voto: 4/10 (un po cattivello?
prezzo: suo 500 clintz

Giovedì 07/03/2013, 18:02

Può competere per il titolo di carta con l'illustrazione più brutta... Dal nome e dal suo presunto doping si capisce che è ispirato a Lance armstrong, ciclista campione statunitense che di recente ha ammesso di doparsi smiley

Lunedì 26/11/2012, 20:13

Mah avendola provata vi dirò: In elo Jessie e Stacey la sovrastano,addirittura anche Loretta e Ashley le son superiori in questa modalità.
In survivor non ce la vedo,cosi come in deatmatch...La sua utilità sta(finchè rimane standard) nei tq di questa categoria,poichè è pur sempre una due stelle che può far bishottaresmiley...Insomma per ora la sufficienza risicata la prende...quando non sarà più standard non prenderà nemmeno quella xD

Lunedì 17/12/2012, 06:41

Tra gli All Stars ci sono 2* più solide e/o versatili, tuttavia posso dire che Lance non mi dispiace. Lo uso nei Tq in un mono All Stars fatto per bishottare e CACCHIO se fa il suo! Bishotta con Asporov e Arrow Ld occupando solo 2* nel deck! Insomma, inutile non è, dipende dal tipo di deck che si vuole mettere in piedi e dalla modalità di gioco smiley

Martedì 05/02/2013, 00:35

Fajrasul - Titan - la gilda del mare
Venerdì 30/11/2012, 16:26
Buona carta? Brutta carta?..... vediamola con calma:
1e2) Flo e Frank non le gioca praticamente nessuno in un mazzo competitivo quindi dimentichiamocele.
3) Mario ha la stessa potenza e 3 danni fissi, quindi patisce sicuramente meno di Lance che tra l'altro è legato al potere corraggio.
4) Cesare non lo si mette certo per i danni ma per il Soa, io personalmente lascio fuori pure lui visto che il clan ha Alexei e Striker con lo stesso potere.
5) Ashley è da sempre il riduttore del clan, anche se ora è presente Nathan, la nostra piccola ragazza pom pom resta ottima.
6) Miss Jessie rimane nettamente superiore a Lance, visto che patiscono le stesse carte ad eccezione dei riduttori, che la nostra miss se li mangia allegramente, e ricordo ancora che il ciclista va giocato con coraggio.
7) Stacey non la si mette certo per i danni, ma per il divario di attacco che accumula con pochissimi pillz
Loretta è utile come riduttore "preventivo" visto che se passa al 1° round ci fa ecuperare fino a 6pv, la sua pecca sta nel fatto che deve 1° vincere 2° essere usata nei primi round o perde di efficacia, daltra parte potenza 7 è tutta un'altra cosa rispetto a potenza 6
9) Jessie è attualmente la migliore 2* del clan

Va da se che il povero ciclista trova difficilmente spazio in un mazzo, soprattutto se si considera 4 cose fondamentali:
1) è utile solo in 2 round su 4
2) se per caso trova un soa davanti è inutile
3) il clan ha moltissime carte che fanno parecchi danni (o un equivalente divario) già a 3* o a 4* :
Randy , Nathan , Amelia, Asporov , Harrow Ld , Alexei , Loma Noju , Quinn , Sigurd , senza andare a vedere le 5* quindi abbiamo davvero bisogno di un altro "mucco"?
4) ha potenza 6, contro carte con protezione potenza o contro sob quando Vince?

In definitiva, carta che penso si assesterà tra 300 e 500 clinz per via del danno che può fare, utile a chi si avvicina al clan, ma sicuramente sostituita da altre carte quando il portafoglio lo permette


In effetti ci hai preso in pieno... 300 clintz se ne prendi 3...

Sabato 07/09/2013, 19:55

ho capito che il gioco si sta sfasciando quando sono iniziate a uscire virtuali 8/5 a sole 2*smiley
da quello che ho letto e visto un po di tempo fa una 2* virtuale 8/5 era inimmaginabile e poteva valere 3.000 o anche 5.000 clintz perchè prima le 8/5 erano le 5* massimo qualche 4 stelle (ad esempio Jackie Cr).i La Junta abbondano di veri e propri muri a 2*.si è vero il potere e il bonus devono essere attivi e serve il coraggio per attivare il potere,però dico io chi è metterebbe uno stop potere su una 2*.comunque è senza dubbio una buona carta per l'elo.se ho sbagliato qualcosa si accettano correzioni.smiley buon game

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