Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • PiranasAmiral Cocopicture
    starstar
    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
  • PiranasAmiral Cocopicture
    starstar
    Potenza6PotereCopia: Bonus Avv.
    Danno3BonusStop Bonus Avv.
Potere

Potenza di Amiral Coco:

Copia: Bonus Avv.

Quando Amiral Coco è impegnato in combattimento contro un altro personaggio, il suo potere "Copia: Bonus" è sostituito dal Bonus del suo avversario. Tuttavia questo potere non ha effetto se il Bonus dell’avversario non è attivato.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

9 commenti su Amiral Coco

Venerdì 23/11/2012, 14:55

Nome: Amiral Coco
Clan: Piranas
Livello: 2
Potenza: 6
Danno: 3
Potere: Copia: Bonus Avv.
Bonus: Stop Bonus

Vorrei dire una cosa a tutti coloro che vorrebbero ban Elo questa carta data(secondo loro) la somiglianza con Leviatonn, infatti vorrei sottolineare che il bonus e il potere di Leviatonn sono sempre attivi mentre quelli di Amiral Coco sono inutili contro Skeelz, Piranas e Nightmare, infatti tutti analizzano questa carta nella migliore delle ipotesi quando poi nel concreto può rivelarsi una Vera fregatura.
Questo non toglie che rimane un alternativa validissima a le alte 2* del clan Tula e Hawkins.
Se pensate che questo commento sia stato utile per far capire un altro aspetto di questa carta votate smileysmileysmiley

Sabato 13/07/2013, 04:34

NON SOLO TI BLOCCO IL BONUS, ME LO PRENDO ANCHE

Sabato 01/02/2014, 12:47

Eh che dire... è un pappagallo e copiasmiley

Venerdì 16/11/2012, 11:30

Amiral Coco

2* 6/3
potere : copia bonus
Bonus : Stop bonus

In mono (bonus sempre attivo) e' devastante contro tutti i mod di attacco / potenza per essere una 2* ! Immaginatela contro Montana , Rescue (in mono) o anche Uppers. . . Contro All Stars fa strage ! soffre night / Piranas .. ma per essere una 2* si puo' accettare ! contro i + potenza diventa un mini Tyd (virtuale 8/3) e batte Tanaereva Cr a pari pillz... contro i mod di danno puo' essere utile per ridurre il danno ... contro i Frozn se attiva il bonus diventa una ottima 8/5 superando pure il compagno Tyd in quanto a stat!

c'e' da capire se contro soa diventa una stoppatutto! (mini Leviatonn )

soffre Skeelz , Piranas e Nightmare. . . e ovviamente i soa di potere ..

grande uscita per i pirati che rilancerà il clan in elo (come se ce ne fosse stato bisogno!)

9/10

PS: a mio avviso sta sotto solo ad Hawkins come miglior 2* del clan .. per utilità ...

EDIT: nell'altro commento ho sbagliato il bonus smiley

Venerdì 18/07/2014, 09:51

E' una delle tante carte che fa clamore ma che la maggior parte delle volte risulta ininfluente.
L'unico pregio che ha 2* il che la rende giocabile.

Voto: 6

Giovedì 27/12/2012, 19:28

Uscita ottima per il deck ELO Piranas!
Prima di provarla,pensavo che carte come Tula o Puff la superassero anche di molto,ma dopo averla giocata per 1 settimana ho cambiato proprio idea.
Già la potenza di 6 e danni 3 non è normale per una 2*.
Inoltre contando il bonus tipico dei Piranas e l'ottimo potere riesce a fronteggiare carte anche a 3 e quelle perfino contro carte Uppers/Montana a 4 stelle smiley
Infatti con la combinazione del bonus e del potere passa molto facilmente contro All-Star,Upper,Montana,Rescue,Junta,Pussy,Ulu Watu e molti altri.
E inoltre conto GHEIST e Roots diventa perfino uno stoppatuttosmiley
Soffre solamente contro altri Piranas e Night o poteri SOA.
Design: 9 (2* è stupenda)
Carta ELO:9
Se vi è piaciuto votate il mio commento con una faccina verde smileysmileysmiley in modo che questo commento non si cancellera smiley

Mercoledì 05/12/2012, 09:23

Amiral Coco

6/3 come statistiche nella media per una 2 stelle, potenza bassina ma a compensarla dovrebbero pensarci bonus e potere.
Il Bonus dei Piranas infatti aiuta molto mentre il potere è un'arma a doppio taglio.

Secondo me non è la carta fortissima che ci è stata descritta anzi ha non poche debolezze che vengono fuori giocandola, ma ha comunque un ottimo potenziale che la rende con Tula e Puff una valida alternativa (e queste sono due stelle mica male) ma è decisamente sotto ad Hawkins.

Contro All Stars è forte, una 6/3 che riduce di due la potenza, un bel muretto. Meglio di una virtuale 8/3 a due stelle, si comporta bene.
Contro Bangers è proprio una virtuale 8/3, così come con gli Ulu Wutu.
Sfortunatamente avendo 3 danni non conviene pilzare molto, però resta il fatto che è un'ottima carta.

Contro Berzeker, Fang, Jungo, Junta, Freaks potrebbe convenire pilzare, se non fosse per il fatto che spesso questi clan hanno carte con potenza alta e Amiral fa molta fatica.

Contro Nightmare, Piranas, Skeelz diventa una carta scarsetta, una palla al piede nella maggior parte dei casi.

I casi migliori sono contro modificatori di attacco, Roots e GHEIST, Frozn.
Contro i modificatori di attacco si comporta sostanzialmente come Sargh a una Stella in meno, contro Rescue in mono fa strage.

Diventa uno stoppatutto contro i clan soa, utile, ma è lontanamente paragonabili ai veri stoppatutto, nel senso che spesso ringrazio iddio di Leviatonn quando sono contro Piranas, Skeelz e varie... Il soa contro Roots e GHEIST è utile ma sono clan che non dipendono esclusivamente dal potere come molte altre carte di clan che generalmente hanno il potere difeso dal bonus, pensate solo a Lizbeth.
Stà di fatto che rimane utilissimo contro i clan Soa.

Contro Pussy e Vortex diventa una carta con utilità diversa, resta il fatto che rimane difficile farla passare.

In generale in molti casi non è molto utile, in altri rende molto, ma senza esagerare.
Valida alternativa alle 2 stelle esistenti, sotto ad Hawkins (una delle migliori 2* a piede libero in Elo) ma volendo c'è posto per lui in biclan e ovviamente in mono, il clan non aveva bisogno tanto di Amiral Coco che però fa sempre piacere.

7 1/2

Sabato 19/10/2013, 18:38

Cioè questa non bannata e Lea dei Rescue si? ma fatemi il piacere ahaha

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