• Uscito il venerdì 30/11/12
  • Illustratore: shinmako
  • Carta rara Disponibile nel Negozio
  • Non possiedi questo personaggio.
  • icon
  • Vedere le 28 offerte sul Mercato
Potere

Potenza di Nekurenbo:

+2 Vita

Se Nekurenbo vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Nekurenbo riceve 2 punti Vita.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di Fang Pi Clang sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusDanno +2
  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Potenza7Potere+2 Vita
    Danno2BonusDanno +2
  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Potenza8Potere+2 Vita
    Danno4BonusDanno +2
  • Fang Pi ClangNekurenbopicture
    starstarstarstarstar
    Potenza8Potere+2 Vita
    Danno5BonusDanno +2
64 personaggi
missions icon 22 missioni
Bonus Danno +2
Nato nel monastero della Montagna dorata, il kung-fu della scuola Fang Pi è un’arte marziale ancestrale. Diretto dall’acerrimo Lost Hog, il clan vuole imporre la sua filosofia battagliera a tutti. Con l’obiettivo di comandare sul mondo da capo assoluto, il clan lotta per rovesciare il Polit e dare il potere al clone di Bruce Lee che ha creato e allevato in segreto.
  • Al livello 2: min 11 979 Clintz
  • Al livello 3: min 10 662 Clintz
  • Al livello 4: min 11 216 Clintz
  • Al livello 5: min 11 911 Clintz
Vedere le 28 offerte sul Mercato

8 commenti su Nekurenbo

Domenica 24/11/2013, 16:02

Io sinceramente ho l'impressione che tutti siano stati influenzati (o quasi "contagiati" oserei dire) dal commento in cima, a mio avviso non molto solido considerando che chi l'ha fatto è,come me,un senior,quindi entrambi discretamente inesperto (basta notare il commento molto più positivo fatto da altri master). Mi permetto di analizzarla.

Dunque,se questa carta costa quasi 5.000 clintz ci sarà pur un motivo,no? Ho l'impressione che tutti vedendo il potere discreto abbiano creduto che faccia schifo,ma proviamo a ragionarci un po' su. Il Fang Pi Clang è un clan basato sul bishot e,visto che il danno medio di una carta buona che faccia parte del fang pi è di 7/8 (tranne eccezioni come Heitachi, Shifou e altri che comunque hanno il potere che compensa il danno un po' più basso), una carta con danno 7 virtuale è sotto ogni punto di vista nella Norma per un mono basato sul fang pi. Ora,se Nekurenbo anzichè +2 vita avesse avuto come potere +2 danno sono più che sicuro che tutti (e sottolineo TUTTI) ne avrebbero parlato benissimo,ma la domanda è "Sarebbe veramente stata meglio?". A mio avviso no,perchè il gap creato sarebbe stato sempre di 9,ma sarebbe stato pressocchè inutile perchè 9 non basta a fare un OneShotKill e quindi avrebbe necessitato per forza vincere un altro round e,siccome come già detto il fang pi è formato da pg con un danno medio di 6/7/8 (quelli buoni) avere 7 o 9 come danno per Nekurenbo non avrebbe fatto differenza,INVECE avere +2 vita permette un vantaggio,visto che essendo il fang pi un clan (ripeto...) tipico per il bishot,serve utilizzare tutti i pillz concentrandoli su pochi personaggi,possibilmente 2, e siccome per questo motivo si tende a perdere dei round,è sempre meglio avere un po' di vita in più visto che soprattutto a me è spesso capitato di perdere senza rendermene conto per aver trascurato il danno avversario (in poche parole,meglio avere un totale di 14 vita col suo potere che infliggere 2 danni inutili).

Ora,passiamo al livello estetico (mi scuso per la lunga descrizione). Nekurenbo a mio avviso è forse,tra immagine e descrizione biografica,uno dei migliori personaggi di Ur. Come già detto da un altro utente deriva sicuramente dall'anime Kakurenbo (visto qualche anno fa,davvero bellissimo e consigliatissimo),visto il nome e l'immagine all'ultimo livello (sia per la maschera da volpe che per il demone che ha alle spalle). Ora,tralasciando che come detto prima è a mio parere una carta forte,anche se lo fosse stato di meno io avrei consigliato comunque di metterlo in un deck Fang Pi Clang perchè per me l'obiettivo di ogni gioco di carte,da yu gi oh ad urban rivals,l'obiettivo è divertirsi e per divertirsi serve crearsi un deck che piaccia sia esteticamente che effettivamente,quindi evitiamo di metterci carte stra costose e brutte solo perchè sono molto strategiche perchè alla fine essere il migliore in assoluto su Ur è impossibile,quindi pensiamo a crearci un deck che rispecchi il nostro stile e divertiamoci...

CONCLUSIONE:
Voto Carta: 8
Voto Estetico: 10

Non vi chiedo di votare verde come fa la maggior parte dei morti di fame che vogliono apparire in prima fila,quindi fate che cosa volete e votate il commento che più ritenete giusto o che più vi piaccia...

Lunedì 09/11/2015, 18:52

Nekurembo

Potenza: 8
Danno: 5
Abilità: +2 vita
Bonus +2 danno

E dopo tanto tempo vengo a rimettere il mio commento su Nekurembo, ed a ridere (lapsus freudiano, volevo scrivere ridare, poi ho notato quello che ho scritto ed ho deciso di lasciare), dicevo, ed a rid-a-re a lui il giusto spazio, la giusta dimenzione, ovvero la collezione.
Ora, magari ho spesso da fare per altre cose, mi distraggo e tutto, ma una specie di costante un universale ho notato che non è cambiata affatto: in ELO i 5 stelle si portano solo se sono forti, ma forti forti, non forti per dire così che so forti. I Fang hanno adesso un parco 4 stelle più che importante ed eccellenti 3 stelle ma ancora 2 stelle un po' gnegni, quindi fare spazio a questo ragazzo vorrebbe una seria giustificazione.
Il TQ si gioca ancora in edizione uccidi uccidi uccidi con 12 vita, se lo giochi a poche stelle il 5 stelle deve "uccidi-ere".
Il T2 si gioca a mostri.
Il Survivor si gioca a 25 stelle dove lo spazio per Nekurembo manco se me pagheno (ad essere precisi, lo spazio per i fang pi) ed a tante stelle, dove nuovamente lui non brilla.

Che fa, che fa Nekurembo: 8 potenza, che ormai è standarda qua dentro, 5 danno che passa a 7 col bonus, che però non è un valore che ci debba emozionare, voglio dire, è il nostro dannato bonus ed i 5 stelle junta ne fanno 6 di danni base in genere. Insomma, non sono pochi, ma non abbiamo un bonus per questo, quindi niente sdilinquimenti. Abilità: +2 vita.
Ora, +2 vita nell'economia del clan di una volta (volta antica) sarebbe stato una buffonata. Oggi quindi resta una buffonata a 12 vita ed è interessante invece in ELO, dove il KO è ormai quasi leggenda e +2 vita vale un gap di 2.
Tanto per chiarire, se giochiamo a 12 vita non è far passare un vanillone come questo che mi risolve la partita: se è T2 muorio comunque, se è TQ a poche stelle ho pagato il sangue per farlo passare. Non dico che non sia bello se passa, ma è allo stesso tempo facile che non risolva nulla di che.
Tornando all'ELO: trovare spazio a questo "gap di 9" mi pare complesso. Deve passare solo con 8, su SoB fa 5 danni e 2 vita (mpf, coi veleni che girano non è che sia così bello +2 vita), su SoA è 8/7 (ammappa che omo), su modificatori attacco e potenza ci sentiamo molto tristi, sui riduttori il nostro 7 è ideale per i -4 min 3, ed in tutto questo sono 5 stelle che ci vincolano ad almeno un paio (o peggio tre) due stelle, ed i nostri 2 stelle, lo ripeto, sono bellini ma hanno l'enorme difetto di mancare talvolta di incisività.

Nekurembo dovrebbe sopravvivere ad un confronto con carte come Kerozinn Cr, Tsumbame e Yoshida ed un bel po' di 4 stelle, e tutte le carte che potrei mettere in elenco invece di tirare fuori dal cilindro due effetti che averli insieme qua dentro non ce ne frega una cippa fanno una sola cosa, ma la fanno bene!

Quindi, non voglio arrivare a dire che Nekurembo sia inutile, ma in nessun modo si può lasciar passare il messaggio che sia una buona carta per davvero.

Nekurembo
5/10

Venerdì 30/11/2012, 15:12

Il nome e il disegno della 5 stelle sono evidentemente ispirati all'anime giapponese "Kakurenbo" (che mi sento di consigliare a tutti), quindi fantastico...

Peccato però che non abbia un potere eccezionale... Il +2 vita non è eccezionale e non è decisivo, certo che se il bonzo passa con tutti i danni e con tutta l'artiglieria, potrebbe essere vincente... Ma di solito nessuna carta, una volta che va a segno, rimane con tutte le proprie caratteristiche intatte. E poi con Zhu Tang la differenza fatta è di 8 pv (1 in più di Nekurenbo) e col fury può anche aumentare. Certo, conosciamo tutti i punti deboli di Zhu Tang. Ma Nekurenbo non ha impatto, e soffre molti clan. Preferisco giocare, sia in bi che in mono, almeno in elo, con le formidabili 4 stelle di cui questo clan è pieno: Futoshi Ld, Fei, Heitachi, e creare un mazzo più stabile.

Peccato, però, perché il disegno è davvero formidabile, uno dei più belli di UR.
VOTO: 6 VOTO imm.: 10+

Venerdì 30/11/2012, 15:45

mha questa carta mi lascia perplesso...un altro 8 di potenza a 5 stelle, è buona perchè riesce a bishottare con molte carte del clan, ma a me sinceramente non piace il potere. Il fang pi è costruito su una base veloce in modo da fare ko nel 2 o 3 round questa invece è una carta più strategica, magari da giocare in coppia con l'infermia. insomma discreta, vedremo con il tempo il suo vero potere.
vot 6.5
immagine 9 smiley shinmako ha fatto un ottimo lavoro smiley

Domenica 10/03/2013, 15:11

Non so perchè lo troviate così schifoso... per iniziare e anche dopo è una carta buona, non eccezionale, ma buona

Mercoledì 28/08/2013, 13:51

La uso spessissimo fa un bel gap di 9 ed è solida
voto 8

Mercoledì 01/04/2015, 13:46

Vinci 20 pt vita con Nekurembo - 2 crediti
Infliggi 200 danni con Nekurembo - 10 crediti
smileysmileysmileysmileysmiley

Lunedì 08/04/2013, 14:15

mi piace molto.. in ELO uso lui perchè molto solido.. in ELO secondo me è la 3° scelta, dopo Tsubame e Kuei