Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • FroznEliskapicture
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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusRivincita : Potenza E Danno + 2
  • FroznEliskapicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusRivincita : Potenza E Danno + 2
  • FroznEliskapicture
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusRivincita : Potenza E Danno + 2
  • FroznEliskapicture
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    Potenza6PotereCoraggio: Pot. +3
    Danno5BonusRivincita : Potenza E Danno + 2
Potere

Potenza di Eliska:

Coraggio: Pot. +3

Se Eliska è giocato(a) per primo(a) in un round, la sua Potenza aumenta di 3. Se Eliska è giocato(a) per secondo(a) in un round, la sua Potenza corrisponde a quella indicata sulla carta.

Bonus

Bonus:

Rivincita : Potenza E Danno + 2

Se un personaggio della stessa squadra di Frozn perde un round, durante il round successivo la Potenza e i Danni di Frozn sono aumentati di 2.

8 commenti su Eliska

Venerdì 30/11/2012, 11:16

Potenza: 6
Danno: 5

Potere: Coraggio +3 pot.

Di solito non perdo tempo a commentare le carte, ma qua vorrei farvi notare una cosa. Quando ho usato i Frozn per fare le missioni, mi ero reso conto che per quanto assurdo questo clan necessitava proprio di un personaggio con un potere del genere, perché al primo round ti ritrovi chi non sai davvero chi mandare al primo round, se devi iniziare per primo. Con questa carta si sopperisce un problema non da poco di questo clan.
So che il potere coraggio il più delle volte è davvero limitante ma in questo clan era davvero necessario. Non si poteva pretendere di avere stat. 9/5 di base, ma in questo caso riesce a diventare giocabile anche senza il bonus.

Venerdì 30/11/2012, 12:22

STUPENDA

Eliska 6/5 coraggio pot +3
Beh la possibilità di avere assieme i due potere coraggio e rivincita può sembrare brutto ma, in coraggio diventa una 9/5....non male, in rivincita anche senza coraggio diventa comunque una 8/7..........non fa affatto pena.......nelle migliore delle ipotesi con coraggio e rivincita attivi diventa una 11/7 praticamente una bestia. Soffre un pò i soa mentre i modificatori potenza se li mangia per colazione. Dire una grande uscita. Secondo me è FORTISSIMA

Domenica 02/12/2012, 10:52

Se ci pensiamo 11/7 sono le stesse statistiche che raggiunge Willy quando il coraggio è attivo (per entrambe)
le differenze, oltre al clan, sono che
-Eliska ha una * in meno ed è condizionata dalla rivincita nel bonus
-di partenza è una 6/5 con potere coraggio: +3 Pot, mentre Willy un 5/7 con potere coraggio: +4 Pot

Sono carte diverse che alla fine si usano in modalità diverse, ma il confronto è per farsi un'idea delle potenzialità di Eliska.

è da dire quindi che la carta è carina, in quanto il suo aumento di potenza ha nel potere e nel bonus due fonti, combinabili (a differenza di Ayah e le carte Frozn con potere con fiducia) ma anche no, in quanto la carta sopravvive con anche solo uno dei due attivo.
Il problema evidente è che quando siamo noi a iniziare il match per primi significa che Eliska avrà un solo round in cui raggiundere il massimo del potenziale, il terzo (dando per prevedibile che il giocatore che la controlla perda il secondo round).

Si tratta di una carta simpatica e tutt'altro che indispensabile che presto vedremo disponibile per la maggior parte dei players, dopo la fine del periodo della missione il prezzo potrebbe assestarsi anche intorno ai 500 clintz.

Voto carta: 7/10
rate it smiley

Venerdì 01/02/2013, 16:43

la 3a immagine è veramente stupenda smiley

Lunedì 16/12/2013, 03:58

Coraggio + rivincita non si può sentire, mi ricorda Gus, Burger e Shayna, totalmente o quasi inutile. Voto: 5

Venerdì 30/11/2012, 13:05

Nome: Eliska
Clan: Frozn
Livello: 4
Potenza: 6
Danno : 5
Potere: Coraggio Pot. +3
Bonus: Rivincita: Pot. e danno +2

Ragazzi, ha davvero mille risorse questa carta smiley
Certo, come 4* potevo aspettarmi di più ma, vi immaginate su coraggio e rivincita a quando può arrivare??
Ve lo dico io, una virtuale 11/7 smiley
E visto che siamo in tema, aggiungiamo anche Ambre che da potenza su coraggio e arriviamo a 14/7, da paura smiley
Bhè magari non è il massimo ma sempre meglio di certe carte smiley

Voto: 8/10

Sabato 08/02/2014, 09:49

Carta fantastica e sottovalutata economicamente.

Con Ambre, potere e bonus si ha la bellezza di 14 di potenza, un mangiapillz per l'avversario che si ritrova davanti ad un bel problema da dover risolvere in due semplicissime soluzioni, o farla passare (5 danni gratis, 7 con il bonus) o buttare via un sacco di pillz per bloccarla (tecnicamente dovrebbe usare il doppio dei pillz utilizzati su Eliska). Ovviamente è ottima giocata sia giocata al primo turno (coraggio al primo turno) che di risposta (coraggio al secondo turno), con il coraggio al primo turno si rivolve il problema del primo attacco poichè il clan ha un bonus che si basa sulla rivincita e in questo caso avremo un 11/5 (con Ambre) mentre con il coraggio al secondo turno (magari utilizzando prima un Tiwi Ld per attivare il bonus e con Ambre attiva) avremo un 14/7.
Nulla da ridire sul fatto che soffra molto i soa e i sob (che rimane sempre sopra a Willy che ha 4 di attacco di base) però è una carta che non dovrebbe valere 600clintz ma almeno il doppio o il triplo.

8/10

Martedì 17/06/2014, 18:47

La 11/9 che terrorizza l'America... uhuhuh umorismo macrabro

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