• Uscito il venerdì 28/12/12
  • Illustratore: fudgegraphik
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Potere

Potenza di Tina:

Rivincita : Potenza E Danno + 2

Se un personaggio della stessa squadra di Tina perde un round, durante il round successivo la Potenza e i Danni di Tina sono aumentati di 2.

Bonus

Bonus:

Rinforzo: +3 Attacco

I punti Attacco di Rescue aumentano di 3 punti per ogni personaggio che appartiene al clan di Rescue e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Rescue.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • RescueTinapicture
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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusRinforzo: +3 Attacco
  • RescueTinapicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusRinforzo: +3 Attacco
  • RescueTinapicture
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    Potenza5PotereRivincita : Potenza E Danno + 2
    Danno4BonusRinforzo: +3 Attacco
55 personaggi
missions icon 24 missioni
Bonus Rinforzo: +3 Attacco
La lotta fra i clan fa sprofondare Clint City nel caos e per tutta la città i servizi di soccorso e di emergenza sono sovraccarichi, lasciando gli abitanti della città da soli e smarriti. Disgustato da questa situazione tragica Kerry decide di creare un clan di salvatori di prima classe. Disposti a fare qualsiasi sacrificio per portare a termine la propria missione, non esitano a eliminare chi osa mettersi sulla loro strada.
  • Al livello 1: min 4 011 Clintz
  • Al livello 2: min 7 310 Clintz
  • Al livello 3: min 3 832 Clintz
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5 commenti su Tina

Sabato 04/05/2013, 09:11

Tina appare inizialmente una carta molto interessante, e come molti l'ho inserita nel mio mazzo, per poi accorgermi che in definitiva non rende, proprio per il bonus del clan, mi spiego meglio :
Avendo nel mazzo carte come Anita e Gordon che per forza di cose vanno usate con coraggio (se no tanto vale metter altro), abbiamo spesso e volentieri scelte obbligatorie, che facilitano il nostro avversario.
Quando vorremmo poi attivare il potere di Tina, non riusciamo per via del bonus del clan, essendo che il nostro avversario prevedendo la giocata ci piazza un riduttore sulla carta che "vogliamo" far perdere, in questo modo (oltre a ridurre il danno di Tina qualora vincesse) le riduce la potenza facilitandosi la vittoria.
Ciliegina sulla torta, quando riusciamo a utilizzare il suo potere, ci troviamo a dover scegliere se usare lei o le carte che si attivano con coraggio, e quindi perdiamo comunque qualcosa.

Ripeto è una carta molto interessante, ma al momento fatico a inserirla in un mazzo, per via dei poteri delle altre carte (le migliori del clan), speriamo in future uscite esenti da vincoli.

Giovedì 17/01/2013, 10:45

Una tre stelle Rescue forte, che apre a moltissimi bishot facili in DT e rilancia i Rescue... ehi, aspettate un secondo, ma i Rescue sono già lanciatissimi!
Anzi, se Ben ricordo, li hanno massacrati con i ban, le carte deboli ed i copia bonus proprio per questa ragione!
E allora, che diavolo di senso ha fare una 3 stelle che entra perfettamente nella dinamica di gioco Rescue se si sono fatti i salti mortali per indebolirli?
Intendiamoci, la carta, per i Rescue è fortissima: soffre SoA? Ok, ma è una tre stelle che, comunque, di fronte a SoA (e solo di fronte a SoA) è una 5/4 con +12 attacco, migliore di Arno ad esempio. Soffre Sob? Non direi, resta comunque una 7/6, statistiche da 4 stelle. SoB + SoA? Bravo, spreca Leviatonn sulla tre stelle, così poi voglio vedere come passi ai giri dopo.
Insomma, una tre stelle tutto sommato solida (considerando il bonus) e contemporaneamente incisiva, non si batte con facilità nemmeno con SoA o con modificatori di potenza, soprattutto a pochi pillz. I riduttori di danno sono un problema e qui ci si può chiedere se usare Buckler al suo posto o meno. Io direi di no.
Innanzitutto ha un danno in meno ed un punto potenza in meno, tranne contro i soliti SoA, mentre contro certi riduttori comunque la potenza in meno si fa sentire (spiaghi e Marina lo asfaltano con maggior facilità, per non parlare delle Pussycats) e se proprio vogliamo, ai Rescue non mancano i +vita con cui aggirare certi mazzi, per non parlare degli ormai immancabili sconfitta: +vita che aggirano bellamente Buckler.
I Rescue si impongono sempre di più sui mazzi a basse stelle, sia per via del bonus, che è difficile da superare per carte a poche stelle, sia per l'ampia gamma di possibilità a due ed a tre stelle, che aprono una miriade di possibili metagame contro altri mazzi bassi di stelle.
Mando a pochi pillz, holdo i riduttori e poi mando, punto a guadagnare vite, punto a mazziarti la tua carta più forte... chi può dirlo? Se sbagli la pillzata e ne metti troppi dopo potresti non recuperarmi più matematicamente, se ne metti troppo pochi ti fai mangiare dagli hold o da Steve messo ad un pillz...
Per questo dico: basta carte forti ai Rescue (e anche agli Uppers), hanno già mille strategie, ora -volendo- possono puntare al bishot anche senza Cliff grazie a questa nuova uscita, in compenso non si aiutano clan in difficoltà come gli Ulu Watu (basterebbe sbannare Wee Lee ad esempio) o non si accetta il fatto che ai Frozn mancano carte incisive a parte kalindra (che però ha 5 stelle!)

Martedì 12/02/2013, 18:55

Cosa c'è che non va in questa carta?Ottima uscita per i Rescue!

3* 5/4
Rivincitasmileyotenza e Danno +2
Rinforzo: +3 Atk

Non vedo cosa c'è da spaventarsi,diventa 7/6 su 3*,facilmente sostituibile su Ghoub.
Poi, a differenza di certe 3* è 100 volte più forte...
Certo,magari non è la migliore uscita ma la recuterei un'ottima carta che entra in combo con Cliff o qualche bluffer.
Il problema sono appunto i SoA, che la rendono un pò meno forte,ma il bonus aggiusta tutto!

Voto: 7/10

Giovedì 07/02/2013, 00:32

Tina turner
5/4
3*
Rivincita: potenza e danno + 2

+Ipotetica 7/6 a 3*
+Rivincita facile da attivare grazie ai riduttori del clan(pasto, slyde Steve) e il gioco di vita

-I soa ossono dargli filo da torcere
-Senza rivincita ha le stesse statistiche di slyde, che col potere di riduzione puà permettersi di perdere
-Compezione?Mah dipende: Buckler è più solido, slyde riduce, Joana può copiare potenze di carte come Cherry Scopica e simili e col bonus ha una marcia in più.

Ottima uscita per il clan, nonostante il vincolo della rivincita resta soliduccia e performante, sopratutto nell'ottica dell'elo e tq, dove bishotta con Cliff, Pastor sledge Kerry e simili.

Giovedì 14/03/2013, 14:49

carina nn e male per elo un 7 6 3 stelle bella carta il prezzo mi sembra buono nn ce nnt da diresmileysmiley