Depositaria di una conoscenza sciamanica in botanica e tossicologia, Tina è appassionata di tutto ciò che riguarda gli antidoti. È rimasta l’assistente di Pastor per molti anni prima di essere autorizzata da Kerry a raggiungere le squadre di salvataggio sui luoghi delle catastrofi biologiche provocate dai vari clan. Se mai qualcuno ti ha messo un aspide nel letto oppure uno scorpione nella scarpa, sai a chi rivolgerti!
  • Uscito il venerdì 28/12/12
  • Illustratore: fudgegraphik
  • Carta non comune Disponibile nel Negozio
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Potere

Potere di Tina:

Rivincita : Potenza E Danno + 2

Se un personaggio della stessa squadra di Tina perde un round, durante il round successivo la Potenza e i Danni di Tina sono aumentati di 2.

Bonus

Bonus:

Rinforzo: +3 Attacco

I punti Attacco di Rescue aumentano di 3 punti per ogni personaggio che appartiene al clan di Rescue e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Rescue.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • RescueTinapicture
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    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusRinforzo: +3 Attacco
  • RescueTinapicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusRinforzo: +3 Attacco
  • RescueTinapicture
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    Potenza5PotereRivincita : Potenza E Danno + 2
    Danno4BonusRinforzo: +3 Attacco
62 personaggi
missions icon 27 missioni
Bonus Rinforzo: +3 Attacco
La lotta fra i clan fa sprofondare Clint City nel caos e per tutta la città i servizi di soccorso e di emergenza sono sovraccarichi, lasciando gli abitanti della città da soli e smarriti. Disgustato da questa situazione tragica Kerry decide di creare un clan di salvatori di prima classe. Disposti a fare qualsiasi sacrificio per portare a termine la propria missione, non esitano a eliminare chi osa mettersi sulla loro strada.
  • Al livello 1: min 7 352 Clintz
  • Al livello 2: min 7 333 Clintz
  • Al livello 3: min 8 941 Clintz
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7 commenti su Tina

Domenica 20/01/2013, 06:37

al clan ya le hacen falta cartas:

1. manipulador de plitz una derrota recuperas X de Y plitz o un derrota + X plitz incluzo un derrota - X plitz adv min Y que contra el clan piranas o nightmare no estaria nada mal ya que el clan depende enormemente de su bonus ya que eso de +1 plitz por daños lo dudo mucho que aparesca lo cual no seria genial que apareciera smiley
2. veneno cosa que dudo ya que el clan se especializa en recuperar vidas y aun asi tenemos el segundo peor curador del juego incluzo jungo con su bonificacion nos opaca.
3. una carta con 8 de poder natural cosa que si sale probablemente tendra daños miserables y probablemense sea ban de elo y/o penalizada en touney
4. derrota + X vidas o - X vidas adv min Y asi podriamos activar sin tanto remordimiento la habilidad de cliff o de tina, que una vez mas contra clanes anuladores de bonus ayudaria
5. algo novedozo como anular bonus: - 12 ataque adv. o + 3 poder o - X poder adv min Y es decir que si le anulan el bonus no quedaria indefenza por clanes como piranas que como dije antes el clan depende mucho de su bonus
6. un mejor curador el clan especializado en "salvar" deveria tener el mejor curador aunque despues lo baneen y penalizen smiley
7 un buen reductor de poder los unicos que lo hacen son wesley que con esa confianza que tiene y bajos daños es incomodisima y lothar que contra clanes anuladores de bonificacion esta condenada y la reduce a un nivel mas alto que su propio poder smiley si tubiera poder de 4 seria mas equilibrada pero hay cosas que nunca pasaran smiley
8 un contragolpe asi podriamos ver por fin una carta 8 poder 6, 7 incluzo 8 daños dentro del clan un - X plitz min Y porque dudo que sea un - X vidas min Y por el contexto del clan smiley
9. copia bonificacion adv seria una carta maravillosa, extraordinaria incleible, super poderosa y por tal motivo nunca existira smiley hay que ser realistas en especial con este clan

recopilando lo anterior me gustaria una carta 2 estrellas de 8 de poder 1 daño con una habilidad de veneno digamos 2 min. 4 pero como dije antes hay cosas que nunca pasaran xD

y asta aqui la dejo poque ya les lanze todo un choro mareador

Domenica 20/04/2014, 19:49

Bueno, voy a intentar hacer un buen comentario sobre esta gran carta, a mi parecer, de los Rescue.

Empecemos mirando sus stats al máximo nivel, al tres, ya que en los dos primeros niveles esta carta es inservible:

- Poder: 5
- Daños: 4
- Habilidad: Venganza: Poder y Daños + 2

La primera vez que ves esta carta piensas que no es gran cosa, que ese cinco de poder no podrá nunca ganar a ninguna de tus cartas, sin embargo, en el segundo round te la cuelan con su habilidad activada y se te va media partida casi por arte de magia.

Esa fue mi primera experiencia con Tina, y como buen coleccionista y amante de Rescue, me hice rápidamente con ella para probarla en mi propio deck y a día de hoy, ahí sigue.

Bien, ahora analicemos el por qué de su gran utilidad. Lo primero que hay que decir es que es un complemento perfecto para el gran Steve. Cubrimos el ataque rival disminuyendo en dos sus daños y en el siguiente round metemos a Tina con dos o tres pillz más su bonus, seguramente, muy seguramente, la consigamos meter y, sino, el rival se habrá gastado una buena cantidad de ellos en pararla.

Por otro lado, a lo largo de mis partidas con ella he logrado perfeccionar una combinación de: 1.- Bluff con una carta de gran poder o grandes daños, sea Kerry, Anita o incluso Pam. 2.- Tina, con un puñado de pillz (Seis daños). 3.- Wesley con su confianza. Una combinación muchas veces ganadora smiley

Su única pega se produce cuando nos anulan la habilidad, ya que una (5,4) de tres estrellas no es nada competitiva, aunque, gracias a su bonus aún podrá dar algo de guerra.

Por mi parte la recomiendo para formatos como ELO y Survivor Elo y le doy una puntuación de 7.5. No le doy un ocho porque sin su habilidad pierde todo su potencial.

Y ya saben, si les gustó el comentario, carita verde smiley

PD: Si lees esto es que te has tragado todo esta parrafada, aunque creo que esta carta bien la merece smiley

Lunedì 03/03/2014, 06:29

Tina, 5/4, Habilidad: Venganza=Poder y daños +2

Mmmm no me convence, ya que aunque tenga ese aumento de parámetros, sigue siendo vulnerable a todo, no asegura demasiado la ronda en la que la jugaras, sin contar que tienes que haber perdido antes. por 3* es mejor Elvira, la unica Stop habilidad del clan no condicionado. No recomendable.

Sabato 17/05/2014, 00:08

SIN SUERTE RESCUE :

*EL CLAN ESPECIALIZADO EN SALVAR...TIENEN A LOS PEORES CURADORES DE TODO EL JUEGO*

Sabato 13/06/2015, 13:01

Tenía a esta carta totalmente infravalorada, la había comprado para completar la colección y estaba cogiendo polvo... Pero ayer la probé de casualidad y me ha dado más de una sorpresa. Obviamente Buckler va por delante, incluso Slyde Cr si no te gusta llevar a Steve, pero me parece que Tina se juega el segundo puesto de 3* con Anita. Si ya llevas a Kerry y Gordon en tu deck, meter a Anita y tener 3 cartas con valor sería ridículo, y si metes a Tina puede dar más de una sorpresa con la habilidad activada.

Venerdì 28/12/2012, 19:33

Veamos tina la nueva inclusión de los rescue
Estrellas: 3
Poder: 5 (7 con hab activada)
Daños: 4 (6 con hab activada)
Hab: Venganza: poder y daños +2
Comparada con otras tres estrellas del clan es un buen agregado en comparación a buckler y elvira sus dos mayores competencias esta carta se queda corta, pero junto a las demás 3 es superior en muchos aspectos tanto en poder, daños o hab.
En el juego una carta ideal para cuando le haces creer a tu oponente que vas a atacar con una carta poderosa y le tiras un solo pillz y el usa 7 u 8 y en el siguiente round rematas con ella.
Lo malo es que depende bastante de su hab porque si no, el poder y daños están en un punto de una 3 estrellas de muy bajos daños.
Mi puntuación un 7.5, recomendable en su totalidad.
Las ilustraciones buenas por cierto

Lo único que le falta al clan son unas cartas nuevas que tengan que ver con los pillz o una nueva cura es lo unico que pido es un muy buen clan por favor staff smileysmileysmiley

Lunedì 31/12/2012, 02:04

Tina

Poder y daño base: 5/4
Habilidad: Venganza: +2 Poder y daños
Posible inspiración: Tina Turner
Fecha: 28/12/12

Misión New Blood: Un remedio para todo: Infligir 50 puntos de daño

- Toxicologa, es curioso que en la segunda imagen se muestre llorando, su habilidad como muchas cartas no tiene que ver con su historia, pudo haber tenido Veneno o Cura, lamentable.

ELO

- Viene remplazando en ELO a: En realidad no viene exactamente a quitar a nadie solo da mas variedad pero:

*Si tienes a Cliff puedes remplazarlo y meter a un 4* como Glosh o Scott Ld ya que no es bueno tener dos venganzas y mas si Tina depende de Ella.

PROS
- Queda perfecta con un reductor de los Rescue

- Tiene 6 daños (Si ganamos con Pastor por bluff y otro mas que pierda quitando aun posible reductor de daño )

CONTRAS
- Es predecible si tienes pocos Pillz

- Sin su habilidad se puede quedar corta

Te gustara mas que: Por habilidad me sigue pareciendo mejor Cliff,
Por Poder y Daños: Ghoub y Lobo

Te gustara menos que: Slyde, Buckler, Wesley (En el contexto de que tienen mas espacio en ELO)

Clint City, day.