• Uscito il venerdì 25/01/13
  • Illustratore: Quirkilicious
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Potere

Potenza di Minerva:

-2 Potenza E Danno Avv, Min 1

La Potenza e i Danni del personaggio avversario sono ridotti di 2 punti o fino ad un minimo di 1.

Bonus

Bonus:

Protezione: Potere

Il potere di Skeelz non può essere bloccato fin quando il bonus Protezione: Potere è attivo.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • SkeelzMinervapicture
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusProtezione: Potere
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusProtezione: Potere
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusProtezione: Potere
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    Potenza8Potere-2 Potenza E Danno Avv, Min 1
    Danno5BonusProtezione: Potere
57 personaggi
missions icon 23 missioni
Bonus Protezione: Potere
All'Accademia degli Skeelz, tutte le materie sono uguali. Arte del combattimento, maestria dello Spazio-Tempo, controllo della Mente, studio della Natura o esplorazione della Morte, nessun settore deve essere trascurato. Affinché per le vie cittadine regni finalmente lo stesso grado di tolleranza che nella loro Accademia, gli Skeelz abbandonano temporaneamente la loro neutralità per ristabilire la pace... a colpi di grosse svettole, ovviamente!
  • Al livello 2: min 2 506 Clintz
  • Al livello 3: min 1 983 Clintz
  • Al livello 4: min 2 065 Clintz
  • Al livello 5: min 2 303 Clintz
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18 commenti su Minerva

Sabato 09/03/2013, 18:16

Vi vorrei illustrare quello che é ,a mio parere, il vero potenziale di questa carta. In primis essa non va considerata come il solito muccone a 5 stelle,capace di sfondare e fare una piú che discreta quantità di danni all'avversario; bensì va vista come una sorta di anti-muccone. Mi spiego: il vero potenziale di questa carta non fuoriesce dall'analisi della carta in se, o dal confronto con altre carte, di fronte alle quali risulta effimera per quantità di danni, ma dalla lotta contro le altre carte. Immaginativi mentalmente questa carta lottare contro un muccone tale solo per le statistiche di base quale può essere Cortez o uchtul: queste 8-8 finiranno con l'essere semplici 6-6 a 5 stelle, quindi carte facili da fermare con un 8 di potenza a disposizione.
Però io ho preso carte appartenenti alla creme de la creme di urban, sostanzialmente difficili da trovarsi contro, ma prendendo carte più comuni a trovarsi come Ghumbo 7-7 , Don 6-8, si potrà osservare come queste diventeranno rispettivamente una 5-5 e una 4-6. Non vi basta? Prima di passare ad un confronto con carte piú agili per numero di stelle vediamo come se la cava contro carte quasi leggendarie: contro DJ Korr Cr ci troviamo ad osservare uno scontro fra una 8-3 e una 6-6. Quale verrà fermata? Quale passerà sconfiggendo una delle carte più forti del gioco?
Cosa su scala maggiore avviene contro gli OSK : General Cr diventa una 5-8 (divertitevi voi a buttare pilla per far passare 8 danni), Kinjo diventa una 4-8 e di Lao Cr e lost hog, per pena non parlo (Flavio Cr sarebbe l'unico a non subire alterazioni, ma ciò non è un qualcosa di molto positivi per lui smiley )
In più questa carta asfalta carte a meno stelle particolarmente fastidiose: Kenny Cr diventa una 4-1, Smokey Cr una 5-1 etc.
La Vera potenzialità di questa carta , in conclusione, non è l'essere forte, ma il rendere le carte avversarie tanto deboli da sembrare lei stessa solida.
Se siete d'accordo con me votate verde smileysmileysmiley
(PSsmileyer evitare un'eccessiva molteplicità di sotterfugi ho evitato di considerare le modifiche di attacco, che in ogni caso sta all'utilizzatore della carta eludere, non a me che commento smileyIn . In secondo luogo volevo aggiungere che questa carta fronteggia. A pari potenza clan modificatori di potenza come ulu vatu, Bangers, Frozn e all star, riducendo e peró il danno smiley )

Martedì 18/06/2013, 10:52

Datemi quello che volete, votatemi rosso, o staff cancellatemi il commento, ma questa è una delle carte più forti di ur.
Dai ragazzi pensateci a Jackie Cr la fa diventare un 6/4 o a qualsiasi carta esistente la ridicolizza al tal punto che senza bonus attivi anche i mucconi si inginocchiano con un 6 di pot. per me è veramente forte il buono è che costa poco smiley

Sabato 07/12/2013, 17:36

Dopo di lei potrebbero pure evitare di far uscire altre 5* Skeelz.

Pro:
- 8 di potenza unito al - 2 pot avversaria la rende tremenda
- il -2 danno avv. le dà un tocco di imprevedibiltà e molto sinergica con il clan
- il fatto che le due cose sopra siano sempre attive contemporaneamente la rende una carta distruggi stat molto frustrante da affrontare

Contro:
- riduttori di danno

Dunque, se devi vincere un round con Minerva puoi farlo sostanzialmente sempre.
Sappiamo tutti che gli AS non avranno pressoché mai un vero 8 di potenza, questo perché? Perché il -2 pot è molto più forte di un +2 pot contro tutte le carte che hanno anche un punto potenza in più di noi, quindi calcolando che la potenza massima è 10 (quelle che vanno oltre di solito sono carte non molto usate) con una carta con 8 di potenza base e il bonus AS staremmo sostanzialmente sopra a chiunque (pareggiamo invece con i 10 di potenza reali). Bene, Minerva invece ha un bell'otto stampato e il -2 e questo la rende terribile contro chiunque perché passa sempre.
L'altra metà del potere altro non è che il bonus delle Pussycats, un riduttore discreto con un minimo bassissimo che quindi ci assicura la riduzione quasi in ogni caso (salvo Murray e carte con meno di 3 danni).
Quindi cosiderando questo abbiamo una carta molto rotonda che si adatta ad ogni situazione e difficile da affrontare.
Il contesto clan poi la può solo favorire: gli Skeelz sono diventati un clan macina round, danni medio-bassi e facilità nel passare e Minerva rientra in questo schema alla perfezione.
Ricordiamo poi che c'è pure Chiara Cr, e averle in mano entrambe non è il massimo della vita per l'avversario.
Anche con Snowflake si trova bene visto che può permetterci di ridurre e far agire meglio la cura oppure di vincere un altro round (e assicurandoci generalmente la vittoria).

L'unico contro che le trovo è la sofferenza ai riduttori: se dall'altra parte ce n'è uno sarà tutto suo (ma questo più che un contro mi sembra un bilanciamento sensato della carta), ma abbiamo comunque il resto del clan che può far ulteriori danni con poco sforzo.

Il confronto con le altre 5* lo Vince agevolmente (secondo me):
Ayleen: è l'esatto opposto, non passa facilmente ma se lo fa gappa un sacco. Troppo fragile secondo me.
Eloxia: mh, solo due danni in più per molta meno potenza e un potere in sconfitta che non rende quanto la riduzione di Minerva.
Tomas: mi piace, ma soffre i riduttori tanto quanto lei e il sob è utile solo contro i Freaks e mod d'attacco negli scontri a pochi pillz (Tomas leva il bonus ai +2 danno e simili, Minerva riduce di 2, quindi siamo lì. Stesso discorso per i modificatori di potenza).
Hemdall: vabbè, non c'è paragone
Michael: non mi ha mai molto convinto, ma dopo Minerva è la 5* migliore per l'elo Skeelz
Dwan: la mia preferita dopo Minerva. Imprevedibile, passa a stento ma essendo un buon riduttore non incontra molta resistenza
Lo(L)gan: ..

Insomma, gran carta che toglie parecchie soddisfazioni!

Mercoledì 04/09/2013, 14:29

Io non riesco davvero a capire come questa carta possa avere un prezzo tanto ridicolo, 8 di potenza - 2 potenza avversario minimo 1 quel minimo 1 la rende fastidiosissima, potenza e il potere la fanno passare facilmente, ma non solo: -2 danno avversario la rende un carta non solo che richiede uno sproposito di plz per essere fermata, ma che qualora passassimo ci troveremmo comunque a fare 2 danni in meno, quindi ha anche un impatto psicologico da non sottovalutare.
chiaro per una 5* 5 danni sono pochi ma cosa vi aspettavate?? anche un solo danno in più la renderebbe davvero TROPPO sbilanciata.
In conclusione grande carta, utilizzabile per sfondare, validissima per dei bluff e all'occorrenza anche per stoppare e poi me la trovo a un nulla sul mercato... bah.

Sabato 06/09/2014, 13:58

ma perchè costa così poco ridicolizza totalmente tutte le bestie di urban. E' una 5 stelle con un danno di 5 .. è poco , si ma passa sempre io l'ha uso da 3 mesi l'unica volta che ho perso è stato per beffare bhà avvolte urban mi chiedo se c'è o ci fa

Martedì 04/03/2014, 19:20

Minerva diventerà Cr. Prima o poi. È troppo forte per essere una comune. Racchiude 2 poteri in uno non condizionati dal solito coraggio o rivincita. Non può restare comune. 4/3/2014

Venerdì 16/01/2015, 20:52

Questa è una delle carte più forti che abbia mai visto.. La prima volta che me la sono vista contro ho detto la devo avere costi quel che costi e poi visto il costo irrisorio ne ho comprate 4.
Mi ha salvato in parecchie partite sia grazie al mega: potere -2 min 2 che mi fà vincere persino contro Caelus Cr che al -2danno che mi evita di andare in paranoia quando incontro Kolos al primo round.
Insomma una carta fantastica che da sola ti fà recuperare partite che credevi perse in quanto riesce tranquillamente a chiudere anche quando in svantaggio di qualche pilz smiley

Lunedì 07/10/2013, 23:23

ok ora che la ho provata (e me la sono trovata contro parecchie volte in ELO, chi è che diceva in elo non si trova o,o) posso dire la mia su questa carta che potrebbe essere una power nine di urban rivals smiley

consideriamo che ha un potere talmente sgravato che quando la giochi di primo turno l'avversario non sa se è di sfondamento o di bluff o riduttore, e allora gioca sempre e dico sempre un riduttore e sapete perchè? perchè dice 5 danni sono facili da ridurre, perciò per togliersi il peso di trovarsi una carta che gli annulla il gioco butta via subito il riduttore e sto parlando dell'elo eh, è facile farla passare al primo turno con poche pillz, ma non conviene molto, unica pecca è il danno, se fosse stato 6 sarebbe stata la 5 stelle più forte di ur e gia ci siamo vicini ma molto vicini, l'avversario comunque trovandosi contro Minerva farà di tutto per togliersela di mezzo il prima possibile e giocherà molto sui modificatori di atk e di potenza e sui riduttori, mi sono visto giocare contro Minerva un sacco di volte Romana o le pussicats solo per ridurre il danno, un altra cosa è che se non ha riduttori giocherà un bluff a 1 pillz perchè dice sono solo 5 danni non cambiano la partita, iperciò la strategia migliore è NON USARLA SUBITO ma studiare bene la mano avversaria e al momento giusto annullargli la carta migliore che ha su cui butta più pillz

Mercoledì 02/07/2014, 03:09

Minerva e forte perche con la potenza a 8 e il suo potere toglie 2 potenza con il suo danno 5 e fortissima

Mercoledì 11/09/2013, 12:19

Carta davvero forte ma è ovviamente molto difficile giocarla in ELO causa 5 stelle. Il danno è buono ma non super. Inoltre con carte tipo Miss Lulabee o Fanny la sua abilità limita soltanto lo svantaggio di potenza. D'altro canto più qualità di così (ed è tanta) per una carta con questo prezzo non si può chiedere.
In elo non la valuto, in quanto non la metterei mai. Diversamente, 8.5/10

Mercoledì 21/01/2015, 17:00

Io l'avrei chiamata Medusa. Ma sarebbe stato scontato smiley

Lunedì 27/05/2013, 14:46

la una delle poche carte Skellz con il SUPER potere

Martedì 09/07/2013, 01:16

questa carta dovrebbe costare un 20 mila non capisco perche non danno valore alle carte forti

Lunedì 22/09/2014, 19:56

qualcuno mi puo spiegare come un 8/5 (sebbene 5*) con un potere del genere praticamente mai annullato possa costare meno di 2000 clintz??smileysmileysmileysmileysmileysmiley
Ok, non dico che ne valga 100 000 ma, accidenti, se penso che ci sono carte assurde che costano anche 20 000 clintz (non mi serve mettere esempi, ce ne sono miliardi ) e non sono neanche spendibili in elo e TQ, la cosa mi sembra incredibile..
BAH io me la tengo più che volentieri.. smiley
Di gran lunga la carta più sottovalutata del gioco. ASSOLUTAMENTE.

Giovedì 29/01/2015, 11:32

Questa carta è una iena e, per il prezzo, è una delle prime carte da prendere.

Nota: Un sacco di gente nel vedere il suo potere dice "è come se fosse 10\5". Sbagliato: diminuire la potenza avversaria è meglio che aumentare la propria.

Per fare un esempio: Mettiamo che sia contro un 8 potenza
L'avversario mette 5 pillz (quindi 40 Attacco)

Se io avessi 10 di potenza, dovrei mettere 5 pillz per batterlo (a meno che non sia primo ad attaccare e la sua abbia 5 stelle, caso troppo particolare per considerarlo) e avrei uno scarto di 10 (i miei 50 di attacco contro i suoi 40)

Invece diminuendo la potenza avversaria:

Lui avrebbe 30 attacco (6*5) che io posso battere con soli 4 pillz (8*4 = 32). E questo è il caso limite: potete osservare che andando avanti con i pillz risparmio almeno 1 pillz in più.

tl;dr: Sta carta è forte