Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • La JuntaSabiapicture
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    3Potere sbloccato a
    1Danno +2
  • La JuntaSabiapicture
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    7Rinforzo: - 1 Danno Avv., Min 2
    1Danno +2
Potere

Potenza di Sabia:

Rinforzo: - 1 Danno Avv., Min 2

Se Sabia perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di Sabia si riduce di 1 punti fino a un minimo di 2 per ogni personaggio che appartiene al clan di Sabia e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Sabia. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 2.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

5 commenti su Sabia

Venerdì 29/03/2013, 15:47

FINALMENTE !!!!!

Che dire se non FINALMENTE è arrivata la 2 stelle che mancava ?!

Potenza 7
Danni 1
Potere: Rinforzo: -1 danni avversario minimo 2

Questa è la due stelle che tutti i la juntiani stavano aspettando ! Finalmente Winston diventa completamente inutile, uno dei peggiori riduttori che tuttavia riuscivano a trovare posto in un deck elo junta. Le statistiche base della carta fanno un po' pietà, ma tanto non è fatta per fare danni, bensì per toglierli all'avversario, il rinforzo è un potere che normalmente non ci piace vedere nelle carte ma... visto che i La Junta sono un clan che VA GIOCATO IN MONO, non ci dispiace. Perché è così fondamentale ? perché CI FA RISPARMIARE PILZ ! I La Junta sono un clan da bishoot, ma questo non è sempre possibile (anzi, oramai non lo è quasi piùsmiley quindi ci servono carte che possano farci guadagnare un turno o che inducano il nostro avversario a giucare in maniera più cauta. Sabia è fatta per questo, in soldoni abbiamo un -4 danni avversario minimo 2, il che vuol dire che spesso e volentieri i mucconi che ci troviamo davanti non faranno che una miseria di danni, miseria recuperabile anche dal più scarso dei nostri soldatini.

Che dire ? Sabia è LA CARTA che mancava ai La Junta.

Voto alla carta in sé : 7.5
Voto alla carta nel clan: 9.5
Voto all'immagine: 6-

Lunedì 25/02/2013, 23:16

riduzione veramente ottima, sicuramente troverà spazio nell'elo e secondo me anche nei TQ sebbene lì la parola d'ordine sia "velocità" una riduzione del genere fa la differenza tra il vincere e il perdere, carta ottima anche in survivor.
in conclusione secondo me è una carta che trova spazio in una molteplicità di modalità, verrà sicuramente usata molto grazie anche alle stelle che sono veramente poche.
pro:
riduzione molto elevata
potenza buona per una 2*
contro:
deve essere giocata in mono, ma con la struttura che si sta delineando direi che questo sarà un clan da mono e quindi è un problema relativo.

Giovedì 13/08/2015, 17:50

sgrava..basta confrontarla con tutti i riduttori che sono bannati per capire che presto farà la loro stessa fine

Martedì 30/09/2014, 19:28

cioè stiamo anche qui a discuterne ? una 7/3 che riduce di 4 danni minimo 2 quelli di un avv :O .. ha solo 2 stelle! è quasi meglio di Spiaghi , riduce di + danni e fa pure più danni , ottima in T1 smiley

Martedì 28/07/2015, 21:16

non so perche...... ma alla 3 evo mi ricorda triss merigold di the witcher

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