Urban Rivals
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Sabia

In genere, quando trascorri la vita a cadere dal cielo, attraverso le nuvole, finisci per farne un'arte. Ed è il caso di Sabia che in una notte senza luna cadde dietro le linee nemiche: con l'eleganza di una rondine, leggera come l'aria e la potenza devastatrice di un mezzo corazzato che schiaccia qualunque cosa al suo passaggio.

  • Uscito il venerdì 25/01/13
    Carta non comune - Disponibile nel Negozio
    Illustratore: RoyalChu
    Non possiedi questo personaggio.
    Nessuna missione
    Potenza di Sabia:
    Rinforzo: - 1 Danno Avv., Min 2
    Se Sabia perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di Sabia si riduce di 1 punti fino a un minimo di 2 per ogni personaggio che appartiene al clan di Sabia e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Sabia. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 2.
    Bonus:
    Danno +2
    I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

    Al livello 1: min 1 815 Clintz
    Al livello 2: min 1 816 Clintz
  • Giorno
    Settimana
    Mese
    Anno

La Junta

Combattenti a cuor leggero, questi casinari sono insolenti sia nei modi che nell’umorismo. Sostenitori di un potere forte, hanno deciso di rimettere in riga la società iniziando con il radere la testa dei giovani, “questi smidollati”. In realtà non sarebbero contro l’idea di assumere le redini della direzione del Polit, "un’accozzaglia di cretini”.

Vedi i personaggi La Junta
Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:


2 commenti su Sabia



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