First evolution of the 4 different evolutions of this character :

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    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusVeleno 2, Min 3
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    Power5AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusVeleno 2, Min 3
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    Power7AbilitySconfitta: - 2 Pillz. Min 3
    Damage4BonusVeleno 2, Min 3
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    Power7AbilitySconfitta: - 2 Pillz. Min 3
    Damage5BonusVeleno 2, Min 3
Ability

Power of Madelone:

Sconfitta: - 2 Pillz. Min 3

Se Madelone perde il suo combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 2 Pillz fino a un minimo di 3. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 3, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus :

Veleno 2, Min 3

Se Freaks vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà 2 punti Vita, minimo 3. Se l'avversario ha almeno 3 punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

5 comments on Madelone

Friday 21/11/2014, 16:42

Madelone

Potenza: 7
Danno: 5
Abilità: sconfitta -2 pillole min 3
Bonus: veleno 2 min 3

Non voglio dire che sia una brutta carta, ma a me Madelone non è mai piaciuta. Vediamo di capire a che serve e se serve.
7/5 a 4 stelle ci sta, solido, certo, senza uno straccio di aiuto a passare sei sotto in pillole a tutti i clan modficatori attacco e/o potenza. Il bonus è sostanzialmente buono solo in ELO, già con i buoni vecchi 12 vita io storco il naso su un veleno 2 min 3, o se non altro su un veleno del genere come bonus. I Freaks chiedono biclan essendo almeno 2 dei loro, senza bonus hanno danno basso, con bonus ti serve poi qualcuno che fa qualcosa o passa (o riduce, si).

Quindi l'abilità: se perdi levi due pillole al nemico.
Di suo, va detto, è molto buona, dato che puoi giocare Madelone a "non troppo" con la minaccia che o passi per 5 danni + veleno (parecchia roba) o togli pillole (quindi il nemico, che ha già speso, va sotto di te).
La doma però è: quante pillole ci metto? Madelone a troppo rischia di impattare contro un nulla nemico, che poi ci entra dentro di prepotenza. Madelone a poco rischia di cadere ridicolmente sotto i colpi di una pillzata medio-bassa ed un modificatore, col risultato che siamo senza 4 stelle, in vantaggio di 1 o forse 2 pillole (ooooh) ma sotto di vita, in ritardo col veleno e vai a vedere sotto che altra condizione. Manco a dirlo, SOA ci rende davvero mediocri e SOB pure, dato che un SOB può farci passare sghignazzando (un Nightmare fa più danno di noi e leva il bonus delle amiche pussy, un pirata mette Parmabarb/Hawkins e ci frega tutto sto vantaggio pillole).

La mia modesta idea è che al circo serve passare rapidamente e con certezza, più che un vantaggio pillole, perchè più tardi passa il primo del circo peggio stiamo (siamo seri, giochi circo per strategie veleno attendiste o veleno KO, devi avvelenà presto). Una Madelone di primo rischia di passare spendendo tanto o di prendere in faccia un 4-5 stelle cattivo (di quelli che ribaltano una partita dico); una Madelone di secondo lascia davvero il tempo che trova (sono già avvelenato? passi pure. non lo sono? vediamo). Una Madelone di terzo è situazionale ed in chiusura è inutile.
Come dire, a me pare davvero lanciata la...

Concorrenza:
Grudj: bannato in ELO, 1000 volte meglio (-1 danno, +1 potenza, + pillole per passare, ma levate)
Bogdan: come se potessimo davvero fare un confronto... hahahahaha
Leona: ecco, qui proprio salta all'occhio come -2 pillole sia così forte che -10 attacco glie magna in testa tutta la vita!! TUTTA LA VITA!!
Crassus: fa ridere (non lo vedi, è un pagliaccio, ridi ora dai)
Igor: sarò onesto, Igor se passa porta quasi a casa la partita, ma il difetto è che deve passare e non ci riesce. Peccato.
Maamoon: ...
Pyro: degna concorrente inutile, una che se perde ridà le pillole. In verità siamo li, perchè è vero che Pyro potrebbe dare solo 1 pillola, ma è anche vero che Pyro non ha min 3 e che, con le potenze Freaks recenti e con i biclan fattibili, 1-3 pillole a me sono meglio di 2 pillole in meno a lui (soprattutto se lui ha modificatore attacco). E cmq Pyro è meh.
Vassili: fosse 3 stelle
Wolfgang: sempre forte, oggi meno di ieri, però è un palo indegno. Riduce duro in un clan che coi riduttori sta troppo bene. Difetto è che a volerci passare passa difficile e fa poco. Però ecco, -4 min 2 è sostanzialmente meglio se abbiamo avvelenato.

Morale:
- il mono Freaks non esiste, e ad esistere porterebbe un 5 stelle ed uno o due 4 (gli conviene), e quei due 4 sarebbero Leona e Bogdan/Grudj/Wolfgang/altro;
- il biclan Freaks porta un 4 stelle solo in genere perchè puoi scroccare di meglio dagli alleati (la butto la, Mercury Diana; Arnie e Bryan; Edd Cr e Desmond; Stompah e Ruru; Elvis e Costello, pardon, Revok (Konrad cozza veleno); Dagg e X-0DUS), e quel 4 stelle oggi è Leona e senza leona è... ... ... un 5 stelle direi, tipo Rhino/Baldovino/il totem nuovo.

Tutti dicono che è fortissima, io ancora non ho chiaro dove. Come ho detto all'inizio, non posso dire sia una pibba, ma un 4 stelle che perde quasi meglio di come Vince in un clan che di suo non recupera particolarmente ne riduce troppo e che è forte in formati a basse stelle è... non eccellente?

Madelone
6-/10

Friday 22/04, 11:02

Madelone Semievo

Potenza: 7
Danno: 4
Abilità: sconfitta -2 pillole min 3
Bonus: veleno 2 min 3

Devo essere onesto, a tre stelle invece Madelone non è così male. Un 7/4 è in linea con ciò che usualmente il destino ci riserva, ma a tre stelle creare questa forchetta 2 pillole o 4 danni e veleno è gustoso. La cosa di maggiore interesse da notare è che ai Freaks interessa poco il danno che fanno, e che anzi, preferiamo averne meno senza pagarlo. In questo particolare caso preferiamo pagare 1 Stella di meno per 1 danno di meno, e lo facciamo col sorriso. Abbiamo Antoinette a 2 stelle ed eventualmente lei a 3, il nemico davvero rischia di finire basso di pillole o avvelenato per 2 spicci se non sta attento: in un contesto in cui il KO con 2 round non si fa, Antoinette ad 1 e poi Madelone ad 1 sono un problema, a perdere entrambe fanno un -4 oltre a quello che il nemico ha già speso, se una Vince abbiamo fatto jackpot.
Insomma, all'inizio l'avevo letta di sfuggita, ma la semievo di Madelone è una signora carta (a sottolineare quanto sia irrilevante l'ultima Stella).

Madelone 3 stelle
7.5/10

Saturday 23/02/2013, 14:23

Carta dalle caratteristiche straordinarie!!
Una 7/5 abbastanza per una carta con 4 stelle!!! La caratteristica di pareggiamento pillz che possiede è bestiale: inflitto il veleno Freaks attende infliggendo 2 pillz se sconfitta!
Ottima anche quando vuoi infinocchiare qualcuno!!!
Può essere utilizzata in Extended, ma soprattutto in elo!!! E' il Neil dei Freaks
Immagine davvero graziosa!!
La amo già!!!smiley

Monday 18/03/2013, 21:20

Sottovalutata da tutti !!
Ma non avete capito che è una degli migliori carte che riescono a passare facilmente.. nessun avversario giochera piu di 5 pilz per contrastarla. L'avversario ha paura che voi bleffate e potrebbe ritrovarsi a un ipotetico -7 pillz.
Per cui con pochi pilzz potete farla passare smiley

Thursday 06/06/2013, 00:07

L'avversario sarà indeciso se farla passare beccandosi 5 danni (quando non ci sono riduttori) ed attivando il veleno oppure batterla pillzando parecchio e perdendo altri 2 Pillz grazie al potere (quando non ci sono soa)
Talmente strategica da far paura

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