• Uscito il venerdì 17/05/13
  • Illustratore: phalloide
  • Carta comune Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Zapatino:

Veleno 2, Min 2

Se Zapatino vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà 2 punti Vita, minimo 2. Se l'avversario ha almeno 2 punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

Bonus

Bonus:

+1 Attacco Per Vita Rimanente

I punti d’Attacco di Huracan vengono aumentati di 1 punti per ogni punto vita che resta al giocatore che controlla il personaggio.

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • HuracanZapatinopicture
    starstar
    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno1Bonus+1 Attacco Per Vita Rimanente
  • HuracanZapatinopicture
    starstar
    Potenza6PotereVeleno 2, Min 2
    Danno2Bonus+1 Attacco Per Vita Rimanente
37 personaggi
missions icon 19 missioni
Bonus +1 Attacco Per Vita Rimanente
Il mondo del catch a Clint City è stato vittima di un grande sconvolgimento quando un'ondata di luchadores mascherati provenienti da Los Santos si sistema in cima alla Pile Tower. Basta teatro noioso della W.A.R. e posto al vero grande spettacolo! Condotti da Noctezuma, gli Huracan sono fedeli a un solo credo: difendere i deboli e gli oppressi a colpi di suplex nei denti.
  • Al livello 1: min 847 Clintz
  • Al livello 2: min 876 Clintz
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6 commenti su Zapatino

Lunedì 20/05/2013, 19:46

Zapatino (zapateirooo)

Potenza: 6
Danno: 2
Abilità: veleno 2 min 2
Bonus: +1 attacco per punto vita rimasto

Eccoci, ci ho messo giorni a decidere cosa scrivere e metterò il commento generale sul clan qui, all'inizio di Zapatino.
Il bonus Huracan è piuttosto forte, perchè lavora come una sequenza di Fiducia: fincchè vinci hai un bel potenziamento. Al contrario di fiducia però, se perdi un round non hai perso tutto, ma semplicemente il modificatore si riduce. Pertanto dipende anche molto dalla carta con cui l'avversario è passato, e se il danno inflitto dal nemico era poco noi siamo ancora forti.
Questo bonus dipende poi molto dal formato: in torneo è un +12, una specie di Montana migliorato, dato che non serve 1 pillola per vincere (i Montana devono sempre superare il loro minimo con 1 pillola).
In ELO abbiamo +14, ovvero un inferno (ne parlerò dopo).
In Death abbiamo un +12 che però è molto fragile visti i danni spaziali.
In Survivor... beh, come dice Lucarelli, Paura eh!
Inoltre le rime 4 carte uscite mostrano una dipendenza dal bonus alla fine modesta, il che spaventa davvero...

Quindi, veniamo a Zapatino:
- potenza 6 nella media
- danno 2 nella media
- veleno 2 min 2 che è sgravo, uno dei veleni migliori con un minimo ridicolmente basso
- bonus ora dico
Zapatino non solo è ottimo di suo, ma in ELO spacca di brutto. Perchè, direte voi? Semplice, per il +14 in apertura.
Facciamo qualche conto: 6 potenza, con 1 pillola è 12 con 2 è 18.
Quindi 12 + 14 = 26 (che batte il 6 a 3 pillole, che è 24, ed il 5 a 4 pillole, che è 25);
18 + 14 = 32, che guarda tu caso è 8 di potenza con 3 pillole.
Ovvero, chiunque lui sia, l'avversario deve pagare davvero tanto per fermare la nostra pillzata minima. Questo ha degli effeti devastanti, perchè:
- se l'avversario non ci batte è nei guai, perchè il prossimo Huracan ha +14 e si è avvelenati per solo 8 danni totali 2+2+2+2
- se l'avversario copre con una carta a basso danno deve spendere tanto per avere poco, perchè lui va sotto di pillole e noi magari ci troviamo il prossimo con un onesto +9
- se l'avversario copre di mucca, beh, rischia che se Zapatino non era a 2 tutto in una volta gli abbiamo fatto un botto di danni e tolto la carta vittoria

In soldoni, come la giri giri Zapatino è sempre un problema, e sono convinto che delle 4 prime uscite sia di gran lunga la carta più efficace e temibile, anche in torneo, dove il minimo 2 permette danni sostanziali di veleno.

Quindi, come voto finale vado altino sperando di non essere smentito smiley
Zapatino
Voto
8.1/10

Mercoledì 23/10/2013, 18:26

Wow.....appena uscita non la consideravo neanche...Pensavo fosse una cartaccia,poi l'ho provata e...mi sono dovuto ricredere smiley
Se usata al primo turno è una carta veramente pericolosa...mi ha salvato in molte situazioni smiley

Consiglio a tutti voi di usarla smiley

Venerdì 17/05/2013, 11:30

buona idea il veleno, efficacissimo ai primi turni quando il bonus aiuta maggiormente... anche se spiace sprecare il bonus al massimo della potenzialità su una due stelle

Venerdì 17/05/2013, 13:20

Nome: Zapatino
Stelle: 2
Potere: Veleno 2, Min 2
Bonus: +1 Attacco Per Vita Rimanente

LIV1:
POTENZA: 4
DANNO: 1
POTERE: NO
BONUS:+1 Attacco Per Vita Rimanente

LIV2:
POTENZA: 6
DANNO: 2
POTERE: Veleno 2, Min 2
BONUS:+1 Attacco Per Vita Rimanente

In training il bonus è una potenza smiley

per il resto vedremo

Venerdì 24/05/2013, 14:38

Secondo me è una buona carta anche se va giocata per forza per prima con il bonus attivo, un 6 di potenza passa davvero difficilmente, è un po' limitata nel suo uso. Se si vuole far passare il potere va giocata al massimo al secondo turno, essendo un veleno è un inutile usarla al 3° e 4°, la vedo dura da far passare, se l'avversario ha un SoB/SoA siamo spacciati. Con le carte che fin'ora sono uscite è impossibile creare un deck Huracan decente, il bonus è carino ma va saputo sfruttare, affiancati con i Jungo penso che sarebbero delle bestie.

Sabato 14/03/2015, 11:13

Zapatino Cr smiley