• Uscito il venerdì 04/10/13
  • Illustratore: Ples001
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Potere

Potenza di Dr Ergo:

Risposta: Stop Bonus Avv.

Se Dr Ergo è giocato(a) per seconda in un round, il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • GHEISTDr Ergopicture
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTDr Ergopicture
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTDr Ergopicture
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTDr Ergopicture
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    Potenza7PotereRisposta: Stop Bonus Avv.
    Danno5BonusStop Potere Avv.
61 personaggi
missions icon 22 missioni
Bonus Stop Potere Avv.
Fondato verso la fine degli anni Settanta dallo straricco dottor Sigmund GHEIST, il GHEIST. è un’organizzazione criminale ultra segreta. Per incrementare il numero dei suoi adepti, il GHEIST ha deciso di assumere il controllo di Clint City e delle Sue gang ricorrendo a qualsiasi mezzo.
  • Al livello 1: min 817 Clintz
  • Al livello 2: min 884 Clintz
  • Al livello 3: min 937 Clintz
  • Al livello 4: min 792 Clintz
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5 commenti su Dr Ergo

Venerdì 04/10/2013, 19:51

Ta - daaaaan smiley
Vabbè, piuttosto che dare un modificatore di potenza o attacco o un 8 di potenza al GHEIST danno un altro stop totale.
Mettiamocelo in saccoccia va che ci è andata di lusso.

Pro:
- statistiche buone per un 4*
- 5 danni sostanzialmente irriducibili grazie alla combinazione potere - bonus
- potenza media, ma compensata dal sob che mette a tacere finalmente i 7 di pot dei clan con modificatore di attacco o potenza
- copre il buco lasciato da Draheera per un eventuale mono

Contro:
- il potere, seppur buono, è vincolato. Per carità, meglio avere la risposta che il coraggio, ma comunque va detto.
- da solo non risolve molto, 5 danni sono facilmente recuperabili in elo e il GHEIST non è certo un clan che Vince 3 round su 4, quindi i problemi del clan restano comunque
- i vari antisoa ci stecchiscono con un pelino meno di facilità, ma Flinch e i suoi amici ci mangiano lo stesso in un sol boccone

Dunque, la carta è bella, serviva e considerate le migliori carte GHEIST direi che il tipo di deck è cambiato parecchio nel corso di un solo paio d'anni, da clan di sfondamento e ko a sorpresa in due turni ora sta diventando sempre più un clan di controllo dell'avversario: pensate solo ad un deck che contenga Dr Ergo , Leviatonn e Klawz. L'oppo sarà costretto a fronteggiare le nostre carte solo misurando pillz e stat crude, per di più non sapendo se stiamo attaccando o difendendo.
Certo, il resto del clan non sfavilla, ma un preset tipo: XU52, Dr Ergo, Hriger, Leviatonn, Klawz, Z3r0 D34d, Mok e Arkn può certamente scortarci fino ai 1300 senza problemi.
Al clan ora mancano un paio di 3* con controca**i per tornare ai livelli del mono di due anni fa. Ovviamente tutto ciò non accadrà perché lo staff sta facendo di tutto per spingerci a non giocare mono, però vabbè, mi piace sognare.

Analizzando la carta quasi clan per clan otteniamo dei discreti risultati:
- contro i nemici giurati del GHEIST, ovvero gli AS Dr Ergo se la cava egregiamente visto che pareggia con tutti, bisogna stare attenti a pari pillz, ma rispetto al giocare dei 4 o 5 di potenza contro dei 7 mi sembra un bel passo avanti.

- gli ulu senza poteri fanno mediamente cagare, quindi i loro di potenza non sono così spaventosi.

- i modificatori d'attacco sono fregati visto che non hanno potenze altissime, siamo sempre in una situazione di parità, ma abbiamo carte in grado di far sbilanciare l'oppo e quindi con Dr Ergo potremo sfruttare l'eventuale vantaggio.

- le pussy lo prendono laggiù senza bonus e senza potere, quindi smiley

- gli Skeelz hanno un nuovo nemico. Tiè Sasha di primo giocata a due pillz.

- pira e night: i Nightmare o si impiccano oppure provano a prenderci la pillzata con Pan. Oooh.
i pira già hanno tanti 7 di potenza, ma cmq devono giocarsela bene

- i Freaks sono senza veleno, magari ci murano, ma con 5 pillz dovremmo passarli visto che non pillzeranno.

- gli altri clan diciamo che perdono un bonus su cui fanno più o meno affidamento, i Rescue per esempio saranno molto indeboliti, mentre i Berzerk perderanno poco o nulla.

- infine i Roots: nulla di che, siamo sempre pari in potenza e Vince chi se la gioca meglio (stiamo sempre più accorciando le distanze peròsmiley.

Insomma: una buonissima carta che risolleverà i GHEIST in elo, prevedo tempeste di soa nelle prossime settimane!

Sabato 09/08/2014, 21:44

5 potenza 4 danni a 1 Stella smiley e me ne sono accorto solo ora davvero interessante come cosa,i poteri come risposta o rivincita per sono abbastanza deleteri quindi se la gioco la giochero a 1 davvero ottima filler....

Venerdì 04/10/2013, 16:36

Finalmente smiley smiley smiley
Gran carta, la seconda uscita, insieme a Hriger, giocabile in ELO dall'Aprile 2010 quando uscì Draheera, sono davvero mooolto contento. smiley
La carta è Ben fatta, dà un po' di ossigeno anche al clan più sfigato di UR...
Uno stop totale con caratteristiche da ottima 4 stelle, solida 7-5 che passa facile con il sob e spara 5 pizze. In ELO è probabilmente la prima scelta visti i ban di Toro e Draheera. Insieme a Hriger forma una coppia di 4 stelle che pochi altri clan possono vantare.

Non venitemi a dire che è inferiore a Methane perché non è assolutamente vero. Methane per passare spesso ha bisogno di 2 pilz in più, bastano uno Junkz o Sentinel con 7 di potenza e ormai anche una 2 stelle Jungo o Berzerk ha 8 di potenza , insomma se passi hai speso una barca di pilz e se non passi cristoni perché hai comunque buttato molte pilz e sei pure sotto di punti vita,soffre della cosiddetta "sindrome da pilzata perfetta" descritta da redsupernova.
Dr Ergo no! o almeno non così tanto
Porta quasi tutti almeno al suo livello o comunque poco sopra, distrugge Oshitsune e metà dei Nightmare, batte molti All Stars, blocca i Pirati, e dà parecchio filo da torcere ai colleghi Roots.
Purtroppo non è tutto rose e fiori e chi fa il confronto con Leviatonn ha ragione, alla fine con una Stella in meno abbiamo una carta almeno altrettanto valida se non superiore.
Ma il problema non esiste dato che se giochi mono-clan è già difficile mettere insieme 8 carte e anche in bi-clan si possono tranquillamente giocare entrambi; il vero problema è che adesso il Tonno
1) rischia di diventare Cr, e tu dirai chissenefrega, ma
2) Ben più grave, rischia fortemente di diventare solo più un altro nome nella lunga lista dei perma-ban GHEIST da sfoggiare in occasioni speciali.
L'altro fatto è che Burdock dei Roots è molto simile tranne che per il danno e la rivincita e non lo si gioca quasi mai, e anche la tanto elogiata Kristin dei Piranas, ancora più simile, si vede una volta all'anno...

Alla fine si giocherà???
Si la vedremo e anche spesso perché costerà poco e comunque il suo lavoro lo fa, è una carta valida.
MA questo mi sembra il chiaro segno dell'imminente perma-ban di Leviatonn, e se davvero Dr Ergo dovesse diventare il successore di Leviatonn mi dispiacerebbe molto ma molto...
Per ora comunque il GHEIST se la passo molto meglio, si potrebbe anche azzardare un mono-clan con XU52, Hringer, Dr Ergo, Leviatonn, Klawz, Arkn, Mok e Z3r0 D3ad/Spiaghi splash (sempre ban settimanali permettendo) un deck che comunque può dare le Sue soddisfazioni... ma quanto può durare???
Non ci resta che sperare smiley

Venerdì 04/10/2013, 16:57

Era ora che uscisse una 4 stelle decente nei GHEIST..

Ora dateci una dannatissima 3 stelle!

Sabato 05/10/2013, 21:14

Almeno quando Leviatonn e ban abbiamo lo stoppa tutto smiley