Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • La JuntaGertrudpicture
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    Potenza1PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusDanno +2
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    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusDanno +2
  • La JuntaGertrudpicture
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusDanno +2
  • La JuntaGertrudpicture
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    Potenza6PotereStop Bonus Avv.
    Danno6BonusDanno +2
Potere

Potenza di Gertrud:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

5 commenti su Gertrud

Mercoledì 24/06/2009, 21:17

Potenza:6
Danno:6
Potere: stopo bonus
Bonus: danno +2
Per chi dice che è scarsa: avrà 'solo' 6 di potenza (che comunque il massimo è 8...) in compenso fa 8 di danni, se voi vedete scagliare contro un 6/8 che fate siete contenti (io penso che a meno che non abbiate Uranus o graks, non ve la prendete tanto a ridere...)
Il potere (SoB) è uno dei migliori del gioco e fa davvero tanto.
Carta molto utile per combattere, per far bluff e anche per difesa (perchè contro Jungo, Freaks, Fang Pi Clang e La Junta stoppando il bonus si ha una difesa).
Invece di dire che fa schifo questa carta ammettete che siete voi a non saperla giocare.
PS per rameal90: tu me la pargoni con Blaaster, ma non lo sai che in Urban Rivals non esistono carte più forti in assoluto (tranne poche eccezioni) e per ogni carta che può essere forte quanto vuoi ne esiste almeno una che la scassa.

Giovedì 08/10/2009, 22:49

Gertrud

6/6
+2 danno, Bonus
Stop Bonus, Potere

Una volta questa carta era molto potente... ma anche lei col tempo, assieme a carte come il tanto, troppo sopravvalutato Kenny, ha perso mordente...
Per quale ragione? Il suo 6 di potenza a 4 stelle la rende troppo vulnerabile... Soprattutto in un clan come i La Junta dove i pill non si devono buttare, visto che già di suo soffre molto contro i clan più giocati... (Montana e Rescue in primis)
Soffre un sacco da riduzione potenza (Es: Blaaster, Dean, Toro, Mona, Robb, Tula etc)
Soffre parecchio modificatori di attacco (Es: Corrina, Rowdy, Mindy, Archie, etc)
Soffre le potenze più alte, contro gli 8 potenza è una catastrofe... (Fei, Murray, Sylth, Noodile, Nyema, Luba, Gil e potrei continuare all'infinito...)
A pari punti con altre carte rischia grosso di perdere poichè i 3 e i 2* a parità con lei vincono sempre e anche i 4* se giocati prima (contro carte come Scubb e Katan non è il massimo...)
In sintesi... per i Junta con le 4* è più conveniente affidarsi a Bryan o Burger... speriamo che aiutino sto clan dei poveri presto smiley

Votate smiley

Venerdì 20/04/2012, 13:33

majin bu, si vede che non usi i La Junta.

Mi limiterò ad analizzare i punti di forza e le debolezze di Gertrud da assiduo giocatore di questo magnifico clan.

Potenza: 6
Danni: 6
Potere: Stop Bonus

Cominciamo con l'analisi delle caratteristiche. 6/6 a quattro stelle, forse il binomio più facile da trovare (credo ci sia una 6/6 in ogni clan) quindi potremmo pensare che non è poi tanto male, in fondo carte del calibro di : Striker Blaaster Cr rowdy e Glorg sono proprio 6/6 .
Il potere poi è forse il migliore in circolazione: SOB capace di proteggere Gertrud da tutti i clan che asfaltano i La Junta:
Rescue, Montana, Sentinel, Junkz, Uppers e Sakrohm.
Allora Gertrud è sicuramente un must in un deck La Junta ! è la carta che più serve al clan !
No.
Come avrete potuto vedere da voi, le 4 * 6/6 sopracitate hanno tutte un punto in comune: o modificano potenza o attacco oppure sono stoppatutto (poco giocati) questo è ciò che le rende terribili.
Gertrud, oltra a stoppare il bonus, non ha punti di vantaggio che la aiutano a supearare l'avversario, la sua potenza bassa inoltre, non le permette quasi mai di essere in vantaggio con l'avversario, al massimo grazie al potere può portare le cose in parità e visto che parliamo di una 4 stelle, questa parità è svantaggiata. Tutti i giocatori mi verranno a dire "beh, per 8 danni qualche pillz in più ce lo posso sprecare ! " ed io vi rispondo che in un clan come i La Junta, dove ogni minuscolo pillz è FONDAMENTALE, questo ragionamento non si può fare, considerando poi, che i La Junta non hanno problemi a fare danni.
Forse un posto piccinino per Gertrud lo si poteva trovare ai bei vecchi tempi, quelli in cui emeth poteva svolazzare allegro a cavallo del suo razzo, ma al momento, Gertrud è forse l'ultima delle 4* .
Il punto debole di Gertrud è senza alcun dubbio la potenza, sono certo del fatto che se fosse stata una 7/5 sarebbe stata preferita a Bryan !
Questa è una carta che nonostante sia ad un primo sguardo buona, ragionandoci su, possiamo scoprire che non trova posto in nessuna mopdalità:
in elo se lo scorda
in t1 assolutamente no
in survivor STIAMO SCHERZANDO !?
in t2 ci sono moltissime carte migliori
nei dm ... forse forse un pensierino ce lo potete fare, ma rimane comunque dietro a tutte le altre.

In sostanza:
voto alla carta : 6
voto alla carta nel clan: 4
voto alla grafica: 6.5 (niente di speciale)

Ve la consiglio solo se puntate ad avere tutte le carte del clan.

Lunedì 01/08/2011, 10:36

Preferisco di gran lunga Bryan.
Il costo è estremamente eccessivo , per una virtuale 6 / 8 ( in mono )
Il 6 di potenza fa capire che anche Isatis e più utile di Gertrud smiley
Per me questa carta è inutile , sarebbero 5k buttati al vento.
Voto 5+ / 10
Prezzo ideale 2200 clintz.

Sabato 15/10/2011, 19:35

Penso che questa carta sia molto utile in un deck La Junta. Magari perché di SOB forti non ce ne sono. Oddio. Non per dire che Gertrud sia fenomenale o quanto meno forte ma è una buona carta da giocare contro riduttori di attacco+/-, potenza+/-. Voglio far notare a chi ha scritto commenti paragonando dei mucconi con questa carta che non avete capito niente di questo gioco. Pensate al fatto che in ELO non si possono giocare più di 25 stelle e dei ban che ci sono quindi tutti i mucconi descritti da voi non ci saranno. E magari, se ci fossero, potrebbero essere distrutti da qualche altra carta. Non dico che questa carta sia indispensabile, ma è una buona scelta in quanto mancano SOB medi/potenti.

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