• Uscito il lunedì 13/02/06
  • Illustratore: Team Chman
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Potere

Potenza di Wardog:

Nessun potere

Nessun potere

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • La JuntaWardogpicture
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    Potenza5PotereNessun potere
    Danno1BonusDanno +2
  • La JuntaWardogpicture
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    Potenza8PotereNessun potere
    Danno2BonusDanno +2
63 personaggi
missions icon 23 missioni
Bonus Danno +2
Combattenti a cuor leggero, questi casinari sono insolenti sia nei modi che nell’umorismo. Sostenitori di un potere forte, hanno deciso di rimettere in riga la società iniziando con il radere la testa dei giovani, “questi smidollati”. In realtà non sarebbero contro l’idea di assumere le redini della direzione del Polit, "un’accozzaglia di cretini”.
  • Al livello 1: min 5 404 Clintz
  • Al livello 2: min 4 642 Clintz
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8 commenti su Wardog

Mercoledì 27/08/2008, 14:03

Lv 1: 5/1,
Lv 2: 8/2, Nessun potere

Con il bonus del clan diventa un 8/4.
Bestione indispensabile in qualsiasi deck contenente La Junta, e una delle migliori 2 stelle del gioco in assoluto! smiley

Inutile discutere sul prezzo, vale tanti clintz quanto pesa.. smiley

Martedì 16/03/2010, 18:09

Wardog:
Stelle: 2
Potenza: 8 Potere: nessuno
Danno: 2 Bonus: danno +2

Insieme a Jane Ramba semievo la miglior 2* stelle del clan e, secondo il mio parere, una delle migliori due stelle del gioco.
Ottima per la difesa (8 di potenza in un mazzo La Junta è tanto), eccellente per l'attacco: Ben 4 punti di danno col bonus attivato, non avendo poteri non soffre i soa e contro i sob rimane ottima perchè un due stelle non deve necessariamente far male (guardate Lehane, è considerata la miglior 2* di urban eppure ha solo due di danno): se è in grado di bloccare ciccioni senza mangiarci troppi pillz per me rimane sempre una gran carta.
Piccola analisi del suo danno: twoshotta con No Nam e Ed 12 (se il bonus è attivato) mentre con la altre carte per twoshottare ha bisogno del fury (ma è pur sempre una 2*...). Il danno diviso tra caratteristica di base e bonus ha un duplice effetto positivo: per carte (poco usate ma comunque ogni tanto si vedono) con potere danno = danno avversario contro Wardog son praticamente inutili, mentre quando lo giochi vedere solo il 2 di danno psicologicamente tende ad essere sottovalutata dai player meno esperti.
Reputo Wardog una gran carta, assolutamente obbligatoria in un mazzo La Junta.

Martedì 13/11/2012, 20:41

Andiamo a fare un'analisi accurata di questo bel bestione:

Wardog
Potenza: 8
Danni: 2
Potere: n/a
Bonus: +2 danni

Che dire.. Se sul dizionario andassimo a cercare la parola Solidità, al fianco ci sarebbe la foto di questo magnifico bestione. Wardog è un 8/4 in sole due stelle, una carta che fornisce un preziosissimo aiuto ai La Junta, sopperendo alla loro debolezza contro i Soa e riducendo il distacco contro i modificatori d'attacco. Nelle settimane dove regnano i Roots ed i GHEIST, questo grosso gorilla è indispensabile ed è una soddisfazione immensa vederlo giocare contro carte del calibro di Wardom che vengono puntualmente sconfitte. Il danno, per gli standard del clan è sotto la media e molto spesso saremo costretti ad usare il fury per poter portare a casa un comodo e semplice bishoot, ma.. che volete ?! un 8/8 in due stelle ?!!?
In sostanza: Wardog è una carta fondamentale per il clan, indispensabile in elo ed i t1, quanto ai deatmatch ed al survivor.. beh, èp una due stelle !

Voto alla carta in sé: 8
voto alla carta nel clan: 8.5
Voto all'immagine: 6-

Lunedì 03/12/2012, 14:18

Una 2* Moolto buona,indispensabile per un deck junta smiley
La potenza è il massimo e quindi passa facilmente
Il danno e 2 bassino anche se con il bonus arriva a 4
Quindi una virtuale 8/4 moolto buona pensando anche che è priva di potere quindi non soffre soa smiley

Lunedì 18/05/2009, 21:27

Io ho giocato La Junta per un sacco di tempo. E' una carta fondamentale assieme a Dean... (Winston è patetico, col suo min 3...)
Contro i Nightmare e i Piranas fa molto comodo (Rompe il culo a Katan, Glorg, Kenny e la lista può continuare...)
Contro i GHEIST e i Roots (Soprattutto) è oro...
Contro chi non ha lo Stop Bonus, conserva i suoi simpatici 4 danni. Che in certe occasioni col Fury diventa Two Shot inaspettato...
Questa carta merita un prezzo alto.

Domenica 02/01/2011, 00:07

Confrontiamo questo scimmione con Dean:
Contro Soa mi pare scontato che Dean perda;
Contro Bangers ed Ulu meglio Dean sempre;
Contro i modificatori di attacco di potenza pari o inferiore a 5 Vince Wardog, contro quelli di potenza 6 pareggiano, contro gli altri Vince Dean;
Contro i modificatori di potenza col minimo basso (tranne quelli con 8 o più di potenza) meglio Wardog, contro quelli con minimo (Ongh, Fei, Belgosi) alto meglio Dean;
Contro carte senza modificatori quasi sempre megliio Dean.
Alla fine il mio giudizio è che tranne contro soa Dean è più valido di Wardog nel 90% dei casi.

Martedì 11/01/2011, 11:19

una virtuale 8/4 a 2 stelle e c'è gente che si lamenta smiley!?! Il fatto che non abbia un potere è un bene, ogni carta ha un limite, delimitato dal numero di stelle, se avesse avuto un potere sarebbe stato probabilmente un 6+2 potenza/2+2 danno, io la preferisco così, anzi la preferisco così anche se fosse stato un 6+3 visto che come è adesso è molto più solida

Lunedì 11/04/2011, 14:58

Che fantasia il disegno...smiley
comunque commentiamo:
Livello 1 :
Pot.=5
Dan.=1
Potere=nessun potere
Bonus= danno+2

Livello2:
Pot.=8
Dan.=2
Potere=nessun potere
Bonus=danno+2

COMMENTO: carta potentissima, solo due stelle per 8 potenza e 4 danno, non dovrebbe mai mancare in un deck junta.

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