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c Wardog

Uscito il lunedì 13/02/06

Nato dalla combinazione quasi contro natura dei geni di un G. I. e quelli di un gorilla, Wardog è intelligente quanto il primo e forte quanto il secondo. Obbediente per natura, esegue altrettanto bene gli ordini impartitigli quanto giustizia gli avversari designatigli. Ma questo soldato perfetto si sente molto solo e vorrebbe una fidanzata.

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • La JuntaWardogpicture
    starstar
    5Nessun potere
    1Danno +2
  • La JuntaWardogpicture
    starstar
    8Nessun potere
    2Danno +2
Potere

Potenza di Wardog:

Nessun potere

Nessun potere

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

8 commenti su Wardog

Mercoledì 27/08/2008, 14:03

Lv 1: 5/1,
Lv 2: 8/2, Nessun potere

Con il bonus del clan diventa un 8/4.
Bestione indispensabile in qualsiasi deck contenente La Junta, e una delle migliori 2 stelle del gioco in assoluto! smiley

Inutile discutere sul prezzo, vale tanti clintz quanto pesa.. smiley

Martedì 16/03/2010, 18:09

Wardog:
Stelle: 2
Potenza: 8 Potere: nessuno
Danno: 2 Bonus: danno +2

Insieme a Jane Ramba semievo la miglior 2* stelle del clan e, secondo il mio parere, una delle migliori due stelle del gioco.
Ottima per la difesa (8 di potenza in un mazzo La Junta è tanto), eccellente per l'attacco: Ben 4 punti di danno col bonus attivato, non avendo poteri non soffre i soa e contro i sob rimane ottima perchè un due stelle non deve necessariamente far male (guardate Lehane, è considerata la miglior 2* di urban eppure ha solo due di danno): se è in grado di bloccare ciccioni senza mangiarci troppi pillz per me rimane sempre una gran carta.
Piccola analisi del suo danno: twoshotta con No Nam e Ed 12 (se il bonus è attivato) mentre con la altre carte per twoshottare ha bisogno del fury (ma è pur sempre una 2*...). Il danno diviso tra caratteristica di base e bonus ha un duplice effetto positivo: per carte (poco usate ma comunque ogni tanto si vedono) con potere danno = danno avversario contro Wardog son praticamente inutili, mentre quando lo giochi vedere solo il 2 di danno psicologicamente tende ad essere sottovalutata dai player meno esperti.
Reputo Wardog una gran carta, assolutamente obbligatoria in un mazzo La Junta.

Martedì 13/11/2012, 20:41

Andiamo a fare un'analisi accurata di questo bel bestione:

Wardog
Potenza: 8
Danni: 2
Potere: n/a
Bonus: +2 danni

Che dire.. Se sul dizionario andassimo a cercare la parola Solidità, al fianco ci sarebbe la foto di questo magnifico bestione. Wardog è un 8/4 in sole due stelle, una carta che fornisce un preziosissimo aiuto ai La Junta, sopperendo alla loro debolezza contro i Soa e riducendo il distacco contro i modificatori d'attacco. Nelle settimane dove regnano i Roots ed i GHEIST, questo grosso gorilla è indispensabile ed è una soddisfazione immensa vederlo giocare contro carte del calibro di Wardom che vengono puntualmente sconfitte. Il danno, per gli standard del clan è sotto la media e molto spesso saremo costretti ad usare il fury per poter portare a casa un comodo e semplice bishoot, ma.. che volete ?! un 8/8 in due stelle ?!!?
In sostanza: Wardog è una carta fondamentale per il clan, indispensabile in elo ed i t1, quanto ai deatmatch ed al survivor.. beh, èp una due stelle !

Voto alla carta in sé: 8
voto alla carta nel clan: 8.5
Voto all'immagine: 6-

Lunedì 03/12/2012, 14:18

Una 2* Moolto buona,indispensabile per un deck junta smiley
La potenza è il massimo e quindi passa facilmente
Il danno e 2 bassino anche se con il bonus arriva a 4
Quindi una virtuale 8/4 moolto buona pensando anche che è priva di potere quindi non soffre soa smiley

Lunedì 18/05/2009, 21:27

Io ho giocato La Junta per un sacco di tempo. E' una carta fondamentale assieme a Dean... (Winston è patetico, col suo min 3...)
Contro i Nightmare e i Piranas fa molto comodo (Rompe il culo a Katan, Glorg, Kenny e la lista può continuare...)
Contro i GHEIST e i Roots (Soprattutto) è oro...
Contro chi non ha lo Stop Bonus, conserva i suoi simpatici 4 danni. Che in certe occasioni col Fury diventa Two Shot inaspettato...
Questa carta merita un prezzo alto.

Domenica 02/01/2011, 00:07

Confrontiamo questo scimmione con Dean:
Contro Soa mi pare scontato che Dean perda;
Contro Bangers ed Ulu meglio Dean sempre;
Contro i modificatori di attacco di potenza pari o inferiore a 5 Vince Wardog, contro quelli di potenza 6 pareggiano, contro gli altri Vince Dean;
Contro i modificatori di potenza col minimo basso (tranne quelli con 8 o più di potenza) meglio Wardog, contro quelli con minimo (Ongh, Fei, Belgosi) alto meglio Dean;
Contro carte senza modificatori quasi sempre megliio Dean.
Alla fine il mio giudizio è che tranne contro soa Dean è più valido di Wardog nel 90% dei casi.

Martedì 11/01/2011, 11:19

una virtuale 8/4 a 2 stelle e c'è gente che si lamenta smiley!?! Il fatto che non abbia un potere è un bene, ogni carta ha un limite, delimitato dal numero di stelle, se avesse avuto un potere sarebbe stato probabilmente un 6+2 potenza/2+2 danno, io la preferisco così, anzi la preferisco così anche se fosse stato un 6+3 visto che come è adesso è molto più solida

Lunedì 11/04/2011, 14:58

Che fantasia il disegno...smiley
comunque commentiamo:
Livello 1 :
Pot.=5
Dan.=1
Potere=nessun potere
Bonus= danno+2

Livello2:
Pot.=8
Dan.=2
Potere=nessun potere
Bonus=danno+2

COMMENTO: carta potentissima, solo due stelle per 8 potenza e 4 danno, non dovrebbe mai mancare in un deck junta.

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