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u Don

Uscito il lunedì 13/02/06

La storia del Don è cominciata per la strada. Dai piccoli furti ai colpi bassi, è diventato a poco a poco un boss rispettato nel suo quartiere, nella sua città poi nel suo paese. Spietato con i nemici, e crudele con gli amici. Per restare il capo non deve fidarsi di nessuno e farsi rispettare grazie alla sua brutalità e a quella dei suoi scagnozzi.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • MontanaDonpicture
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    2Potere sbloccato a
    6-12 Attacco Avv, Min 8
  • MontanaDonpicture
    starstarstarstarstar
    3-4 Attacco Avv, Min 2
    8-12 Attacco Avv, Min 8
  • MontanaDonpicture
    starstarstarstarstar
    6-4 Attacco Avv, Min 2
    8-12 Attacco Avv, Min 8
Potere

Potenza di Don:

-4 Attacco Avv, Min 2

I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di 4 punti o fino ad un minimo di 2. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a 2, allora il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

-12 Attacco Avv, Min 8

I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di 12 punti o fino ad un minimo di 8. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a 8, allora il potere non ha effetto.

6 commenti su Don

Domenica 08/05/2011, 22:33

Forse alcuni di voi non conoscono la matematica smiley
Stop poteri o bonus a parte, questa carta Vince contro tutte le 8 di potenza fino a 7 pillz, a 8 pillz le eguaglia.
Contando che i danni sono un po' tanti (il massimo) si può tranquillamente capire quanto sia forte questa carta smiley

Comunque ecco un piccolo trucco per quelli che non hanno buoni rapporti con le operazioni: in questo caso, facendo i calcoli con il Don e gli 8 di potenza, prendiamo in considerazione una Noodile Cr sclannata per semplificarci i calcoli.
Facciamo la sottrazione tra le due potenze:
8-6= 2
Calcolate il GAP ( il distacco ) di attacco tra il Don e Noodile Cr che creano con i loro poteri/bonus:
LA FORMULA
GAP = [ (Distacco Attacco Potere + Bonus Don ) - (Distacco Attacco Potere + Bonus Noodile Cr sclannata) ]
LA PRATICA
GAP = [ ( 4 + 12) - 0 ] = 16
16 Punti Attacco a favore del Don (Se il GAP fosse risultato negativo allora sarebbe stato a favore di Noodile Cr)
Dividete per la differenza di potenza (2) il GAP (16)
16 / 2 = 8
Ad 8 pillz i valori di attacco delle due carte si eguaglieranno smiley

Buona matematica a tutti

Votate verde ci ho messo mezzora per fare questo commento smiley XD

Sabato 12/03/2011, 03:27

Il capo è il capo!

Don per quanto bisfrattato, è e rimane una gran carta, ha un danno naturale di 8 e una potenza di 6, che è si un pò bassettina, ma almeno ci da una mano il potere, non eccelso, ma nemmeno da buttar via.

E' una delle poche carte del clan, che non ha bisogno di essere pilzata per arrivare a sfruttare il bonus da min.8; non è una carta cosi prevedibile, può fungere sia da bluff che da uomo partita.

Sa farsi valere in molte situazioni; affiancata a Hugo è tremenda, ma non capita sempre il Leader, e io personalmente preferisco non utilizzarli, anche perchè in elo il galeotto è bannato.

E' una buona 5 stelle, sicuramente sotto a Vickie e secondo me anche ad Avola (in mono); rende cmq + di Fabio, di Tino, di Enzo e...attenzione attenzione, pure del fortissimo Gary.

Domenica 21/06/2015, 16:14

sempre piaciuta questa carta, è esattamente come un boss:
se non fai attenzione e ti fai colpire da Don, lui lo fa con cattiveria e violenza

Mercoledì 03/06/2015, 15:21

Sarà adesso il momento per il boss di Clint City di diventare carta per collezionisti? smiley

Domenica 19/07/2015, 18:01

Allorasmileyremetto che i Montana sono il mio clan preferito,Non solo per il loro bonus a mio parere fantastico o per le Sue carte anzi questi 2 motivi prendono solo un 50/60% dell motivo per il quale i Montana siano il mio clan preferito,l'altro 50/40% e per i disegni,a mio parere i Montana sono il clan con i più bei disegni del gioco.Ma ora andiamo ad analizzare Don:
Nomesmileyon
Clan:Montana
Potenza:6
Danno:8 (contate che può bishottare anche con Waller e anche uno Spiaghi furiato)
Potere:-4 attacco avversario min2.
Bonus clan:-12 attacco avv min8.




Partendo già dal fatto che il suo potere compensa il fatto del minimo 8 del suo bonus che quindi non permette di poter vincere mandando carte vuote(cosa che invece e permessa ai Sakrohm e agli Uppers)questa carta Vince quasi sempre contro carte con anche 8 di potenza fino a 7 pilz,calcolo più semplice che potete fare: (8x7=56) (56-16=40) (6x7=42) e a 8 pilz le eguaglia quindi potete Ben capire che se l'avversario ha una carta con potenza inferiore e abbastanza in difficoltà,perché può rischiare di bilanciarsi troppo coi pilz in caso pilziamo poco Don, perché a mio parere questa carta la si può mettere anche a 4/5 pilz.E una carta che mette in seria difficoltà l'avversario,perché cmq i Montana i danni li anno,volete degli esempi?:Moses,Avola,Fabio,Donnie ecc certo sono dei 5/6 di danno,e ovvio che non si può andare a fare il paragone dei danni dei Montana coi danni dei La Junta o dei fang pi,ma il punto e che questa carta crea davvero tanti problemi obbligando l'avversario a pilzare comunque un po perché non vedo chi sarebbe disposto a rischiare di beccarsi 8 danni (soprattutto se al primo turno per risparmiare 3/4 pilz,quindi se giocata al primo turno può passare come non può passare ma se non passa può far sbilanciare l'avversario coi pilz,e essere in svantaggio già al secondo turno di 4/5 pilz soprattutto se contro un clan come i Montana che ha qualche modificatore di potenza come mona o Fabio e che anno un bonus che da -12 attacco,beh vi assicuro che non e bello.


Conclusione:
Voto carta:8,5
Voto disegno:7

Domenica 19/07/2015, 19:39

ho fatto un grosso errore ragazzi,voto carta non più 8,5 ma 9,5

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