• Uscito il lunedì 13/02/06
  • Illustratore: Team Chman
  • Carta non comune Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Otakool:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Bonus

Bonus:

Attacco +8

I punti Attacco di Junkz sono aumentati di 8 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • JunkzOtakoolpicture
    starstarstar
    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusAttacco +8
  • JunkzOtakoolpicture
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusAttacco +8
  • JunkzOtakoolpicture
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    Potenza6PotereStop Potere Avv.
    Danno4BonusAttacco +8
63 personaggi
missions icon 24 missioni
Bonus Attacco +8
Feste selvagge, sesso e droga, gli Junkz vivono solo per spassarsela. È una Vera sfortuna che di recente il Polit abbia limitato il ritmo della musica a 650 bpm, con il pretesto che un’intensità maggiore renderebbe i giovani totalmente cretini. Gli Junkz hanno dichiarato guerra aperta a questa legge e lottano per difendere i loro diritti fondamentali di fare ciò che vogliono!
  • Al livello 1: min 2 300 Clintz
  • Al livello 2: min 1 949 Clintz
  • Al livello 3: min 2 116 Clintz
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5 commenti su Otakool

Venerdì 30/08/2013, 21:06

Richard Benson,sei tu?

Martedì 14/10/2014, 21:26

Ispirato per il nome e per la storia del personaggio a Otacon, il collega di Snake nella saga di Metal Gear Second

Martedì 22/07/2008, 18:30

è una buona carta in un deck Junkz ed in + è l'unica abbastanza forte con stop avv potere nell'intero clan
io all'inizio ero un po dubbioso su questa carta smiley
ma alla fine l'ho comprata e non me ne sono pentito smileysmiley
molto utile anche in elo

Venerdì 23/12/2011, 21:19

Considerando i permaban ai leggendari soa di vari clan (Striker, Yayoi, Hawk) e i pesanti nerf inflitti a Roots e GHEIST, questa carta potrebbe avere nuova vita in elo. E' un solido 6/4 con stop potere a 3 stelle, statistiche di tutto rispetto nel metagame attuale. Ha un danno in più rispetto agli omologhi di altri clan, quali Tank, Luis e Ice Jim; ha statistiche identiche all'ottima Elvira, che ha un bonus migliore ma necessita di essere giocata in mono.

Può fare coppia col sempre molesto Qubik e addirittura formare un simpatico -ma non troppo competitivo- trittico aggiungendo Fuzz. Dopo Tremorh, se la gioca con Jiro per il posto di seconda tre stelle del clan, da scegliere nelle settimane in cui c'è grande necessità di stop potere.

Lunedì 30/07/2012, 22:34

Questa carta da sola è sotto la media, ma se poi la inseriamo nell'ottica del clan, dove c'è Qubik con una potenza e un danno in più e stesso potere, Fuzz stessa potenza e 2 danni in più e stesso potere, contornato dal bonus comune a tutti e tre di +8 attacco diventa mooolto temibile, immaginate avere in campo 3 stop potere, uno scarso (Otakool), uno mucose (Fuzz) e uno equilibrato (Qubik) tutti mod d'attacco. Non so voi ma in una situazione simile la vittoria è quasi certa. Questo per dire che è una carta immancabile in un mono elo (anche senza Fuzz, ma Qubik è essenziale), in tutte le altre modalità e biclan è una Vera ciofeca.