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u Wee Lee

Uscito il lunedì 13/02/06

Dopo una stupida scommessa, Wee Lee si è risvegliato mascherato da anatra, disteso accanto all suo skateboard in condizioni critiche. I chirurghi del pronto soccorso riescono a salvare Wee Lee ma una lesione cerebrale lo rende insensibile al dolore. Uscito dal coma, vuole approfittare di questa particolarità per aiutare il clan nella sua lotta e vincere tante scommesse insensate.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • Ulu WatuWee Leepicture
    starstarstarstar
    5Potere sbloccato a
    1Potenza +2
  • Ulu WatuWee Leepicture
    starstarstarstar
    6- 2 Danno Avv., Min 1
    2Potenza +2
  • Ulu WatuWee Leepicture
    starstarstarstar
    6- 2 Danno Avv., Min 1
    4Potenza +2
  • Ulu WatuWee Leepicture
    starstarstarstar
    7- 2 Danno Avv., Min 1
    6Potenza +2
Potere

Potenza di Wee Lee:

- 2 Danno Avv., Min 1

Se Wee Lee perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di Wee Lee si riduce di 2 punti fino a un minimo di 1. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 1.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Ulu Watu è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

7 commenti su Wee Lee

Giovedì 23/02/2012, 22:07

Gli Ulu sono il clan meno giocato in Elo, e questo è un dato di fatto.
Se stiamo ad aspettare uscite decenti diventiamo vecchi (carte come Ulawele e Reef ne sono la prova). Penso che la soluzione più semplice ed immediata per renderli giocabili sia sbannare Wee Lee, che al giorno d'oggi non sarebbe sgravissimo come 2/3 anni fa, contando che in Elo girano 4* del calibro di Spyke, Draheera, Bogdan, Jakson e Dagg.

Wee Lee sban = Rilanciare gli Ulu in Elo

Mercoledì 23/07/2014, 08:14

.. quando leggo che Wee Lee andrebbe sbannata perché "non è più tanto sgrava come tempo fa" mi viene da pensare alla mala fede. Spero di sbagliarmi.


Perché scrivo questo?
Wee Lee appartiene a quelle "vecchie" 4* che sono e saranno sempre sgrave che è bene siano permabannate perché il gioco ha sviluppato carte sotto quegli standard:

- contro stop potere è una 9/6 a 4* non condizionata dal turno in cui viene giocata; i Bangers, che hanno ottime 4*, NON ce l'hanno una carta così
- 7/6 con riduzione danno si trova in diverse 5* appartenenti a diversi clan (Alexandrea, Dwan, Zornado, Pastor, Jimmy); Wee Lee ne ha 4*
- le 7/6 a 4* uscite ultimamente hanno o potere passivo, come protezione, oppure potere condizionato da fiducia, rivincita, risposta ect.


Ecco qui ad oggi i clan che hanno 4* con statistiche 7/6 (o più: 7/8 o 8/6). Correggetemi se dimentico qualcosa:

All Stars: nessuna
Bangers: nessuna
Berzerk: Beef (potere che è un malus, contraccolpo)
Fang Pi Clang: Shizawa (il potere rende il danno variabile)
Freaks: nessuna
Frozn: nessuna
GHEIST: Hriger (potere "debole": al di sotto dei normali standard)
Huracan: nessuna
Jungo: Bridge (potere in risposta)
Junkz: nessuna
La Junta: nessuna
Montana: nessuna
Nightmare: nessuna
Piranas: nessuna
Pussycats: Yayoi (permaban)
Rescue: nessuna
Riots: Pr Hartnell (potere in coraggio), Farman (potere in fiducia)
Roots: nessuna
Sakrohm: Lear Barduh (permaban)
Sentinel: Smith (potere in fiducia)
Skeelz: Carter (potere "passivo": protezione)
Ulu Watu: Wee Lee (permaban)
Uppers: Jackie Cr (permaban)
Vortex: X-0DUS (potere in coraggio)

Maggior parte: ha un potere non attivo tutti e 4 i turni o ha altre penalità nel potere (Beef, Shizawa) o ha un potere "passivo" (Carter) o è ban.
Le uniche a ridurre il danno sono Wee Lee e Yayoi.

Se confronti Wee Lee con i riduttori a 4 e 5* degli altri clan scopri (eccezione Yayoi) che le 4* hanno tutte statistiche inferiori (6/6, 8/4, 5/7 o 7/5) e le 7/6 sono 5* (Alexandrea, Dwan, Zornado, Pastor, Jimmy).

Leggo che diversi giocatori hanno espresso la medesima perplessità su un eventuale e preoccupante sban di questa carta in elo, spero che vengano presi in considerazione affinché le decisioni sui ban seguano una logica il più possibile condivisibile e sensata.
Dal mio punto di vista il clan non ha bisogno di questa carta per rilanciarsi in elo, tra le ultime uscite (intendo precedenti a molti commenti in queste pagine) ci sono state ottime carte.

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Mercoledì 29/06/2011, 09:25

Davvero troppi commenti senza senso su questa carta.
È inutile scrivere le evoluzioni, tanto le vedete.
Allora: sicuramente un'ottima carta, nessuno ha da obbiettare, peccato per il disegno che non è un granché ma lo si recupera con il suo potenziale, bene, comincio dicendo che è la migliore 4★ degli Ulu Watu, vista la versatilità anche senza potere. seconda solo a Numar, per il semplice fatto che è giocabile in ELO.
Certo, con tutti i mucconi che ora girano (es Draheera, Wardom ecc.) potrebbero anche farla circolare liberamente, almeno darebbero una possibilità agli Ulu di tornare in ELO.

Giovedì 13/01/2011, 21:10

Buonissima!!!! può essere usata anche al livello ** è una virtuale 8-2 con -2 dann avv. min 1 k bestia la puoi giocare anche con 2 o 3 pilz !!!! Perfetta carta che voglio comunque analizzare:
Nome Wee Lee
Liv: * 5-2 pot. +2 - pot sbloccato a 2**
** 6-2 pot. +2 - pot -2 danno avv. min. 1
*** 6-4 pot. +2 - pot -2 danno avv. min. 1
**** 7-6 pot. +2 - pot. -2 danno avv. min 1
Clan Ulu Watu (pot. +2)
Commento:
(Carta decisamente molto forte... Una buona 4 stelle che però può essere usata in elo anche al liv. 2**-3** usando 1-2 stelle in meno... Ottima con 0 pilz (eccetto il pilz gratis) oppure diventa una buona two shot (9-6 virtuale con -2 danno min 1) Cioè anche se perdi il suo danno è ridotto, è praticamente un Pussycats con potenza +2 smiley molto buona secondo me... spacca tutto e gli abbassa la vita... Questa carta è moooolto buona smileysmiley)
Voto: 8,5
Prezzo adeguato: dai 8765 ai 10050

Venerdì 16/09/2011, 13:39

allora partiamo dal fatto che è la 4 * più forte del clan e una delle + forti di ur ( non venitemi a dire che Numar è più forte perchè è elo sban che non è vero perchè questa carta è molto superiore a Numar ed è giusto che sia permabani) , questa carta è ottima per deathmetch(t1 e t2) e survivor t2 (un tempo era devastante anche in tq ma con le nuove regole lo è un po' di meno). Se la cava alla grande con quasi tutte le 4* del gioco e anche con gran parte delle 5* . Poi da avversario quanto me la trovo contro e come uno ditino nel sedere . Come la fronteggio ?? la lascio passare ? becco 6 danni e l'oppo può bishottare . Provo a contrastarlo ? se non ci riesco becco sei danni ,se ci riesco faccio pochi danni e se era un buff faccio pochi danni e l'oppo ha minimo 3-4 pillz di vantaggio.
E poi guardatelo : è un nero , figo , e in + non soffre il dolore . L'unica pecca è l'immagine al livello 3smiley

Voto: 9smileysmiley

Giovedì 22/03/2012, 18:49

Liv 1 5/1
Liv 2 6/1
Liv 3 6/4
Liv 4 7/6

Carta Davvero stupenda, in un mono o Bi-deck Ulu Watu non può mancare, Peccato che è Ban in elo smiley
Con Il suo bonus è davvero insidiosa può rovinare molte strategie avversarie e con il suo bonus diventa davvero temibile con il 9 di potenza smiley e il 6 di danno smiley

Martedì 17/03/2015, 15:04

Ancora non è diventata Cr????smileysmiley

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