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u Vermyn N

Uscito il lunedì 13/02/06

Fin da piccolo, Vermyn N. è fonte di preoccupazione per la mamma. Bugiardo, ladro e rissoso, lascia la scuola per unirsi a una gang. Si unisce ai Bangers sperando di diventare un vero boss ma si accorge Ben presto che non sono così cattivi come credeva e si ritrova obbligato a fare del bene nel suo quartiere. È deluso.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • BangersVermyn Npicture
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    1Potere sbloccato a
    3Potenza +2
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    3Potere sbloccato a
    3Potenza +2
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    5- 4 Danno Avv., Min 1
    5Potenza +2
  • BangersVermyn Npicture
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    5- 4 Danno Avv., Min 1
    7Potenza +2
Potere

Potenza di Vermyn N:

- 4 Danno Avv., Min 1

Se Vermyn N perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di Vermyn N si riduce di 4 punti fino a un minimo di 1. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 1.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Bangers è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

12 commenti su Vermyn N

Martedì 08/07/2008, 12:31

è Eminem
liv.1 ai tempi di Infinity
liv.2 nel video "Without Me"
liv.3 in un live a Los Angeles nel 2001
liv.4 nel video "My Name Is"

carta utilissima sopratutto per il potere, utilizzabile dal 3° liv. come al liv. 4

voto 9/10

Martedì 28/08/2012, 11:03

Secondo me, è una delle 4* migliori del gioco e i suoi 26k li vale tutti fino all'ultimo.. Perchè: intanto presenta una strategia di gioco unica in tutto il clan, e in elo non può mancare.. magari affiancato a Blaaster Cr, o a Chlora (Shogunn è troppo instabile, l'ho provato e non è tutto quel gran che sembra), ora provo ad analizzare questa carta:
Premettendo che può benissimo essere usata come filler al terzo livello presentando le stesse identiche statistiche di Uranus con la differenza che il bonus Potenza +2 dato dal clan lo rende molto piu competitivo in attacco rispetto a quest'ultimo.
Potenza: 5 - Chiunque direbbe che la potenza è bassa, ma guardandola nell'insieme ci può stare e anche se ti esclude completamente la possibilità di vedertela con i mucconi tagliateste (per quello c'è Blaaster Cr), ti apre altre strategie psicologiche che permettono di passare i 7 danni proprio grazie al debole impatto psicologico che ha il 5 di potenza (7 con il bonus) abbinato al potere.
Danno: 7 - I 7 danni permettono a Vermyn N di chiudere la partita in bishot con praticamente tutte le carte del clan, e sono fondamentali per questa carta che spesso viene sottovalutata nel ruolo di attaccante ( è proprio questo ciò che rende veramente forte di Vermyn, per me alla pari di GraksmxxT).
Potere: -4 danno avv. Min 1 - Questo potere sgravatissimo produce un impatto psicologico tale che, se giocato al primo turno, induce l'avversario spesso a pensare a un bluff o comunque a non difendersi correttamente, in parole semplici a non prendere le contromisure adatte. Un po come il sopra citato GreksmxxT. Con la differenza che vermyn fa 7 danni, e la bassa potenza e la sua instabilità lo rendono molto meno credibile dell'8 di potenza del sackrohm, e questo anche se molti potrebbero pensarla diversamente, a mio avviso è un punto di vantaggio a vermyn.
Bonus: Potenza +2 - Il bonus perfetto del clan Bangers per una carte perfetta, qualsiasi altro bonus, stop o modificatore di attacco l'avrebbero reso una carte mediocre. Invece questo bonus gli conferisce un buon 7 di potenza grazie al quale Vermyn N può essere usato praticamente per tutto.
Ora non sto qui a fare paragoni del tipo: è in svantaggio con i Nightmare All Stars eccetera, perchè anche senza bonus può essere decisivo.
Con soa resta comunque un 7-7 da non disprezzare.
Direi che non c'è altro da dire. La ritengo la carta più strategica di tutto il gioco, poi sono punti di vista.
Voto finale: 10/10

Sabato 12/05/2012, 22:19

bisogna comprarlo solo perchè è eminem

Lunedì 18/05/2015, 14:42

vermyn cr ! smiley

Giovedì 22/03/2012, 18:41

Bella carta Utile In Difesa ma anche con i suoi 7 danni riduttore -4 danni min 1 e non è ban in elosmiley
smiley

Mercoledì 25/04/2012, 11:53

Per me una carta utilissima in elo, surv e tq in pratica dappertutto la consiglio a tutti smiley

Lunedì 06/08/2012, 18:58

Compratela questa carta è una bomba...Cioè passa inosservata una carta che vale Uranus come riduttore in difesa, ma che a differenza dell'alieno pelato è versatile e può attaccare?! Dovrebbe essere elo ban..E invece eccola qui...smiley la paragonerei a Jane Ramba Cr..Ma forse è anche piu forte vermyn...

Martedì 23/07/2013, 00:38

Non solo è Eminem ma e pure forte....quindi compratela adesso che siete in tempo

Mercoledì 31/12/2014, 13:27

Praticamente è Charlie con una Stella in meno! smiley

Mercoledì 27/06/2012, 20:13

22k per Vermyn N sono una ladrata assurda smiley

Ok, è forte, e su questo non ci piove, ma:

- Senza Bonus attivo si riduce ad essere un 5 di potenza per 4*. Rimane sempre temibile per i suoi 7 danni, ma un qualsiasi Sentinel o Rescue (ma in generale i clan modificatori) lo benedice per bene. Riduce i danni, ma mette comunque in grado l'avversario di attivare poteri scomodi come Cure, Veleni o + Vita.

- In Elo è giocabile, ma nulla di più. Se devo spendere 4* Bangers ci metto Blaaster Cr, sicuramente non lui. La seconda scelta riamane Chlora, poi c'è Shogunn.
Consideriamo poi che i Bangers in Elo sono utili come un rivenditore di sabbia nel Sahara...

- Per il Survivor Elo vale lo stesso ragionamento.

- In Tq lasciamo stare. Oxen gli spiattella 4 danni risparmiando un pillz, e le altre carte più giocate lo annichiliscono.

- in Surv. Extended ha una certa utilità, ma ormai i Bangers hanno perso smalto rispetto a clan come i Sak o i Sentinel, che col tempo si sono sempre più rinforzati anche per questa modalità, al contrario dei Rappers che si trovano a dover usare sempre le solite carte. Poi, vista la massiccia presenza di Riduttori, perde pure la sua offensività e imprevedibilità (rischiamo di pillzarlo e di vederci davanti la solita Uranus vuota...2 danni e pillz sprecati)

- In DM ha il suo perchè, ma teniamo sempre presente che nel migliore dei casi avremo un 7 di Potenza...e con mostri sacri come Copper, Tanaereva Cr, Jackie Cr, Caelus Cr in giro non è il massimo della vita.
Poi ora che Ambre è stata bannata dai DM perde ancora più smalto.

- Altra considerazione è la probabilità di diventare Cr, ormai arrivata a quota 0% dopo l'uscita di Blaaster Cr. Tocca aspettare almeno 2/3 anni prima di vedere un altro Bangers tra i papabili, e poco probabilmente sarà 4*.

- Non è nemmeno una carta Rara, ma Uncommon.



Insomma, 10k sarebbero accettabili, ma 22k è da ladri veri...

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