Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • BangersVermyn Npicture
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    1Potere sbloccato a
    3Potenza +2
  • BangersVermyn Npicture
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    3Potere sbloccato a
    3Potenza +2
  • BangersVermyn Npicture
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    5- 4 Danno Avv., Min 1
    5Potenza +2
  • BangersVermyn Npicture
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    5- 4 Danno Avv., Min 1
    7Potenza +2
Potere

Potenza di Vermyn N:

- 4 Danno Avv., Min 1

Se Vermyn N perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di Vermyn N si riduce di 4 punti fino a un minimo di 1. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 1.

Bonus

Bonus:

Potenza +2

La Potenza di Bangers è aumentata di 2 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

13 commenti su Vermyn N

Martedì 08/07/2008, 12:31

è Eminem
liv.1 ai tempi di Infinity
liv.2 nel video "Without Me"
liv.3 in un live a Los Angeles nel 2001
liv.4 nel video "My Name Is"

carta utilissima sopratutto per il potere, utilizzabile dal 3° liv. come al liv. 4

voto 9/10

Martedì 28/08/2012, 11:03

Secondo me, è una delle 4* migliori del gioco e i suoi 26k li vale tutti fino all'ultimo.. Perchè: intanto presenta una strategia di gioco unica in tutto il clan, e in elo non può mancare.. magari affiancato a Blaaster Cr, o a Chlora (Shogunn è troppo instabile, l'ho provato e non è tutto quel gran che sembra), ora provo ad analizzare questa carta:
Premettendo che può benissimo essere usata come filler al terzo livello presentando le stesse identiche statistiche di Uranus con la differenza che il bonus Potenza +2 dato dal clan lo rende molto piu competitivo in attacco rispetto a quest'ultimo.
Potenza: 5 - Chiunque direbbe che la potenza è bassa, ma guardandola nell'insieme ci può stare e anche se ti esclude completamente la possibilità di vedertela con i mucconi tagliateste (per quello c'è Blaaster Cr), ti apre altre strategie psicologiche che permettono di passare i 7 danni proprio grazie al debole impatto psicologico che ha il 5 di potenza (7 con il bonus) abbinato al potere.
Danno: 7 - I 7 danni permettono a Vermyn N di chiudere la partita in bishot con praticamente tutte le carte del clan, e sono fondamentali per questa carta che spesso viene sottovalutata nel ruolo di attaccante ( è proprio questo ciò che rende veramente forte di Vermyn, per me alla pari di GraksmxxT).
Potere: -4 danno avv. Min 1 - Questo potere sgravatissimo produce un impatto psicologico tale che, se giocato al primo turno, induce l'avversario spesso a pensare a un bluff o comunque a non difendersi correttamente, in parole semplici a non prendere le contromisure adatte. Un po come il sopra citato GreksmxxT. Con la differenza che vermyn fa 7 danni, e la bassa potenza e la sua instabilità lo rendono molto meno credibile dell'8 di potenza del sackrohm, e questo anche se molti potrebbero pensarla diversamente, a mio avviso è un punto di vantaggio a vermyn.
Bonus: Potenza +2 - Il bonus perfetto del clan Bangers per una carte perfetta, qualsiasi altro bonus, stop o modificatore di attacco l'avrebbero reso una carte mediocre. Invece questo bonus gli conferisce un buon 7 di potenza grazie al quale Vermyn N può essere usato praticamente per tutto.
Ora non sto qui a fare paragoni del tipo: è in svantaggio con i Nightmare All Stars eccetera, perchè anche senza bonus può essere decisivo.
Con soa resta comunque un 7-7 da non disprezzare.
Direi che non c'è altro da dire. La ritengo la carta più strategica di tutto il gioco, poi sono punti di vista.
Voto finale: 10/10

Sabato 12/05/2012, 22:19

bisogna comprarlo solo perchè è eminem

Martedì 03/05, 21:31

Sul buon Vermyn penso si possa finalmente fare un commento aggiornato, visto sopratutto i recenti cambiamenti, sia dal punto di vista delle nuove uscite Joy e Dixie, sia dal punto di vista dei cambiamenti elo apportati recentemente, ovvero il ritorno delle semievo e ban a Ben 2 4stelle... tutte modifiche che hanno riguardato nel bene o nel male Vermyn N.

Premessa:
Il potere di Vermyn è una riduzione ottima , tra le migliori in ottica 4 stelle ban elo e non, insomma un -4 danni min- 1 è un tipo di riduzione che generalmente si trova senza condizioni solo nelle 5 stelle, Il che unito al bordello di danni che cala la rendevano un'ottima 4 stelle con cui bluffare e non.
Il problema principale di Vermyn N sono 2 principalmente, concorrenza e quel 5 di potenza che lo rende sensibile praticamente a tutto....

5 di potenza:
vabbe, ha un potere micidiale, bonus Bangers e parecchio danno, il 5 di potenza è d'obbligo, e probabilmente il suo più grande macigno sulla groppa.
Certo, Abbiamo un bonus, che ci manda a 7 di potenza, il che ci rende decisamente più rognosi, fatto sta che le becchiamo da tutti e tutto... sob ci trucida, mod di potenza pure, mod'attacco idem, soa un pò meno ma non fà un favore, girano i 9 e gli 8 di potenza son di casa ovunque tranne che da quegli sfigati dei GHEIST... il tutto per dire che l'abbiamo dura.

A livello di concorrenza è inutile girarci intorno, Blaaster Cr e Chlora sono meglio, poteri diversissimi per carità, ma in un potenziale biclan per quanto quel -4 danni min-1 sia allettante, preferisco sicuramente andare sul sicuro e scegliere carte come i sopracitati e mettere al massimo B-ball per ridurre ( se proprio decido di ridurre con i Bangers). Senza contare che qualche tempo fà è uscita Joy, che ha relegato quelle poche presenze di Vermyn ad ancor più rare apparizioni...
In Mono la cosa era differente invece, serviva un riduttore decisamente più incisivo di un B-Ball e una 4 stelle tra Blasteer, Chlora o Joy poteva essere sacrificata per dar spazio al buon Vermyn N, insomma, un posticino si poteva trovare.

Vabbe, gira che ti rigira, per il buon Vermyn N c'era poco spazio. Ma ecco che ad un tratto scatta qualcosa, arriva la rivoluzione delle semievo, una manciata di carte per clan viene resa giocabile anche semievoluta, e il destino vuole che tra quella manciata Bangers, ci sta il buon Vermyn. Ecco così che tra modifiche pressochè inutili e altre che rendono ancor più sgrave determinate carte il vecchio rapper del 2006 ritorna a 3 stelle con la più pesante riduzione -X danno min Y a quello stellaggio in tutto il gioco, senza condizioni o balle varie. (certo, non è Pr Cushing, quella attacca e riduce, resiste meglio a sob, soa, da pillole se perde o se Vince e probabilmente si bomba le nostri madri mentre noi siamo via per cui vabbe... chissene tanto è ban lololol).
Precisiamo, cè l'enorme problema del costo, cosa che decisamente ferma parecchie persone (giustamente) ma la gola di giocare un riduttore del genere non è male come cosa, sopratutto in un mono, mono in cui non dovevamo più sacrificare una 4 stelle per Vermyn. Insomma, cosa potrebbe peggiorare ancora di più la già aimè precaria condizione di sta carta?

esatto, Dixie...
ed ecco che Vermyn ricrolla di nuovo in quel baratro di pseudo inutilità cui effettivamente sembrava essere destinato...Dixie rende l'utilizzo semievo e non di Vermyn sostanzialmente inutile in mono, relegandolo all'utilizzo di quei pochi pazzi che pensano che un 3 danno min 2 sia da sfigati e che se devo ridurre devo farlo per forza in maniera cazzuta e spendendoci un botto di clintz.

Ormai la situazione è critica, oserei dire insalvabile, ma ecco, che nella più profonda oscurità compare una esile luce che in nonnulla si trasforma in una fonte di luce di dimensioni titaniche, i ban elo rivoluzionano la rosata Bangers che si vede permabannare (fino a data da destinarsi ovviamente) la colonna portante Bangers Blaaster Cr e la nuova ragazza d'oro Joy, rendendo a 4 stelle Chlora d'obbligo...
.
.
.
e poi?

Cosa mettere oltre a Chlora? Shogunn? pff... il nuovo e lucido Fixit modello 4 stelle? lol... Duke? nah

beh, quei pazzi che decideranno di giocare i Bangers in biclan utilizzando 2 carte da 4 stelle sono sicuro che la risposta ce l'hanno già, sono sicuro che quel posto è già occupato; sono sicuro che guardando nel profondo del loro cuore sanno che per loro Vermyn N ci sarà sempre.

Continua così Vermyn, continua così...


PS: comunque si, il costo fà schifo eh...

Giovedì 22/03/2012, 18:41

Bella carta Utile In Difesa ma anche con i suoi 7 danni riduttore -4 danni min 1 e non è ban in elosmiley
smiley

Mercoledì 25/04/2012, 11:53

Per me una carta utilissima in elo, surv e tq in pratica dappertutto la consiglio a tutti smiley

Lunedì 06/08/2012, 18:58

Compratela questa carta è una bomba...Cioè passa inosservata una carta che vale Uranus come riduttore in difesa, ma che a differenza dell'alieno pelato è versatile e può attaccare?! Dovrebbe essere elo ban..E invece eccola qui...smiley la paragonerei a Jane Ramba Cr..Ma forse è anche piu forte vermyn...

Martedì 23/07/2013, 00:38

Non solo è Eminem ma e pure forte....quindi compratela adesso che siete in tempo

Lunedì 18/05/2015, 14:42

vermyn cr ! smiley

Mercoledì 27/06/2012, 20:13

22k per Vermyn N sono una ladrata assurda smiley

Ok, è forte, e su questo non ci piove, ma:

- Senza Bonus attivo si riduce ad essere un 5 di potenza per 4*. Rimane sempre temibile per i suoi 7 danni, ma un qualsiasi Sentinel o Rescue (ma in generale i clan modificatori) lo benedice per bene. Riduce i danni, ma mette comunque in grado l'avversario di attivare poteri scomodi come Cure, Veleni o + Vita.

- In Elo è giocabile, ma nulla di più. Se devo spendere 4* Bangers ci metto Blaaster Cr, sicuramente non lui. La seconda scelta riamane Chlora, poi c'è Shogunn.
Consideriamo poi che i Bangers in Elo sono utili come un rivenditore di sabbia nel Sahara...

- Per il Survivor Elo vale lo stesso ragionamento.

- In Tq lasciamo stare. Oxen gli spiattella 4 danni risparmiando un pillz, e le altre carte più giocate lo annichiliscono.

- in Surv. Extended ha una certa utilità, ma ormai i Bangers hanno perso smalto rispetto a clan come i Sak o i Sentinel, che col tempo si sono sempre più rinforzati anche per questa modalità, al contrario dei Rappers che si trovano a dover usare sempre le solite carte. Poi, vista la massiccia presenza di Riduttori, perde pure la sua offensività e imprevedibilità (rischiamo di pillzarlo e di vederci davanti la solita Uranus vuota...2 danni e pillz sprecati)

- In DM ha il suo perchè, ma teniamo sempre presente che nel migliore dei casi avremo un 7 di Potenza...e con mostri sacri come Copper, Tanaereva Cr, Jackie Cr, Caelus Cr in giro non è il massimo della vita.
Poi ora che Ambre è stata bannata dai DM perde ancora più smalto.

- Altra considerazione è la probabilità di diventare Cr, ormai arrivata a quota 0% dopo l'uscita di Blaaster Cr. Tocca aspettare almeno 2/3 anni prima di vedere un altro Bangers tra i papabili, e poco probabilmente sarà 4*.

- Non è nemmeno una carta Rara, ma Uncommon.



Insomma, 10k sarebbero accettabili, ma 22k è da ladri veri...

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