• Uscito il lunedì 13/02/06
  • Illustratore: Team Chman
  • Carta rara
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Potere

Potenza di Baby Q:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

- 2 Danno Avv., Min 1

Se Pussycats perde il suo combattimento, il Danno inflitto al proprietario di Pussycats si riduce di 2 punti fino a un minimo di 1. I l potere non ha effetto se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 1.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • PussycatsBaby Qpicture
    starstarstarstar
    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno2Bonus- 2 Danno Avv., Min 1
  • PussycatsBaby Qpicture
    starstarstarstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno2Bonus- 2 Danno Avv., Min 1
  • PussycatsBaby Qpicture
    starstarstarstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno4Bonus- 2 Danno Avv., Min 1
  • PussycatsBaby Qpicture
    starstarstarstar
    Potenza6PotereStop Bonus Avv.
    Danno6Bonus- 2 Danno Avv., Min 1
63 personaggi
missions icon 24 missioni
Bonus - 2 Danno Avv., Min 1
Le femministe sono superate, ecco arrivato il regno delle doppie X, l’XX power! Per queste femministe focose, gli uomini non sono altro che strumenti al servizio del loro piacere. La rivoluzione delle Pussycats è in atto e si combatterà a graffiate. Per influenzare il Polit, le Pussycats distribuiscono cazzotti in base all’umore.
  • Al livello 1: min 11 352 Clintz
  • Al livello 2: min 11 666 Clintz
  • Al livello 3: min 11 499 Clintz
  • Al livello 4: min 10 704 Clintz
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4 commenti su Baby Q

Mercoledì 22/04/2009, 10:17

LVL 4: 6/6
Potere: Stop Bonus (da livello 3)
Bonus: -2 danno min 1

LVL 1: LVL 2: LVL: 3 LVL: 4
P: 2 P:5 P:5 +Potere P: 6 + Potere
D:2 D:2 D:4 D: 6

Baby Q (R), una carta sottovalutata per l'unico svantaggio che possiede, 6 di potenza. 6 é poco per una carta come Baby Q (R)? No, non lo lo é. Perché? Perché Baby Q (R) é l'unica carta dei Pussycats con Stop Bonus che vale la pena giocare(Clara (R), ma preferisco Charlie (U) a sto punto). Tanti dicono che non é forte e sbagliano, contro Kolos (R) é utile? si. Contro Kenny (R)? si. è forte contro i junta, per esempio Jane Ramba (U)? si, perché non stoppa solo il bonus ma la porta a 2 di danno. Jane Ramba (U) una 7/2 O_O, sisi. È l'unica carta che riduce contro i Nightmare e Piranas in generale (apparte i stop stop che ce ne sono 3, e che la rendono comunque una 6/6 n.a). Ferma i Rescue, e rompe le scatole ai Montana (che giá fanno pochi danni, con un meno 2 poi). La lista é infinita dei vantaggi tattici che puo dare Baby Q (R). Ma allora perché vale 1450? Perché ha 6 di potenza. Baby Q (R) é tattica, se vuoi fare danni, por*a va**a giocaci un pilz in piú, fa 6 danni, puoi chiudere con un 2 shoot.

1450? sottovalutata.
Baby Q (R) per me prende una (faccina verde).

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Lunedì 18/05/2015, 22:16

barbeque cr

Mercoledì 02/06/2010, 15:10

è un riferimento a Susie Q.. una Bellissima canzone dei CCR!
Detto questo.... carta discreta, grazie al suo potere può metter in difficoltà l'avversario, media potenza, buono il danno..
forse trova posto in ELO, ma onestamente la vedo meglio in un T2

Domenica 20/10/2013, 16:39

Ma dove Baby Q è sotto a Holly ed Elly Mae????
I poteri in coraggio sono prevedibilissimi, diffido a metterli persino in tq, figuriamoci in elo, meno che mai !

Oltre a Diana le altre 4* non danno molta scelta,

Jayn : o la si gioca nei primi 2 turni oppure è inutile, dnq è prevedibile
Veronica : subisce di tutto ed il potere compensa solo in caso di vittoria i pillz in piu giocati
Malicia : è uno spreco di soldi, al massimo vi curate di 3 punti subendone 6, a questo punto è meglio Ella a 2*

Il difetto di Baby Q è solo la potenza , ok 6 per una 4* è bassa ma bisogna tenere conto della strategia generale del mazzo !

Le carte offensive dell'avversario hanno di solito o il bonus (come i junta) o il potere (come gli Huracan) che potenziano il danno, mai entrambi assieme perchè se non passano non serve a nulla.

Ora se io ho Jayzel e Baby Q anche se l'avversario passa minimizzo così tanto i danni da renderle inefficaci e con Baby Q potrei anche pensare di fare danno se intuisco un bluff !

Le Pussycats si giocano sulla gestione del gap di punti vita. Un mazzo forte Pussycats è uno contro cui imprechi perchè non fai mai piu di 2 danni e poi al primo errore te ne spara 6 + fury e non lo recuperi piu, perdendo per 1-2 punti vita.

Questa carta sta bene assieme a Diana e Charlie.