Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • La JuntaGeneral Crpicture
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusDanno +2
  • La JuntaGeneral Crpicture
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusDanno +2
  • La JuntaGeneral Crpicture
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    Potenza5PotereStop Potere Avv.
    Danno7BonusDanno +2
  • La JuntaGeneral Crpicture
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    Potenza7PotereStop Potere Avv.
    Danno8BonusDanno +2
Potere

Potenza di General Cr:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

7 commenti su General Cr

Giovedì 11/07/2013, 18:02

1/9
Valutami!
---_KiRa_--- - Titan - El Dorado
Venerdì 13/05/2011, 16:00
Leggo sempre più commenti del capperò sulle carte, esempio guardate il terzo commento( flavio vs general -.-) non possiamo fare dei paragoni del genere, non hanno nemmeno senso cavolo...

Analiziamo una volta per tutte questa carta:
General Cr, analiziamo la carta solo dall'ultimo livello(essendo l'unico giocabile)
Potenza: 7
Danno: 8
Potere: Stop potere avv.
Bonus: +2 danno
Nel contesto del clan è davvero una carta Mostruosa una 7/8 che ti fa 2ks senza problemi e pure oks, nonostante tutto non è una carta così sgrava una semplice pussicats gli abbassa la cresta oppure il piccolo e innoquo Zatman, su questo gioco non ci sono carte che vincono su tutti, perchè tutte vengono contrastate da un' altra, La stessa famosissima Jackie Cr viene battuta dal suo amico Zatman, Kolos viene battuto da Ghumbo, yaoi da Muze, Copper da Luis, e andando avanti si troverebbero moooolte carte che contrastano dei big!!
ora parlando del potere di General Cr(soa=Stop Opponent Ability) un potere molto utile per difendersi dai vari riduttori(nel potere) e da tutti i modificatori di atk(sempre parlando di potere), la potenza è molto alta( 7 ) ed è quindi abbastanza facile farla passare contri i vari mostri che si incontrano nelle varie modalità. il bonus lo rende un ottimo bluff, e solo ritrovarselo davanti è un' ottima pressa per confondere l'avversario.

Se vi è piaciuto il mio commento votate verde e votate rosso tutti quei commenti inutili sui personaggi
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Non mi è piaciuto il tuo commento, ma voglio anche spiegare il motivo.
Intanto i commenti stupidi non sono quelli che paragonano lui a Falvio Cr, poichè io, ma penso molti altri come me, adoro leggere ridere dietro questi commenti, come quelli su Globumm, Diego & co. Quindi non sono commenti stupidi o inutili quelli che riescono a strapparmi un sorriso.
Ma poi hai detto che questa carta "non è così sgrava" perchè basta una semplice pussy gli abbassa la cresta.... Contro pussy hai in mano un 7/8 soa, scusa se è poco, e poi non credo che basti un "piccolo ed innocuo Zatman"... E se fosse old? Dipende tutto da come si gioca. Hai ragione nel dire che esiste sempre una carta più forte di un'altra, ma bisogna considerare cosa lascia una carta dopo il suo passaggio.

Mercoledì 12/09/2012, 17:20

secondo me tra le big non c'è quella migliore ma la più funzionale:
lyse si gioca in extd25 dove le altre big si trovano poco
guru si gioca in dm e survivor per l'accoppiata con graks e compagnia
general è da dm perchè fa danni più veloci
dj korr e Kiki sono da survivor in quanto la prima è un buon riduttore e muccone assurdo e l'altro un muccone difficilmente bloccabile

Venerdì 05/06/2015, 00:39

Lv2: Che Guevara
Lv3: Boh... un porno attore portoghese?
Lv4: Fidel Castro
Lv5: Stalin
Miglior osk del gioco, blocca riduttori (tranne Pussycats) e non teme soa.
Il disegno è orrendo e poi, Stalin e Fidel, davvero?

Sabato 15/06/2013, 16:43

non è la carta piu forte del gioco( è nella top 5 e il miglior osk) ma senza dubbio la migliore come storia e personaggio a cui si ispira

Venerdì 13/05/2011, 16:00

Leggo sempre più commenti del capperò sulle carte, esempio guardate il terzo commento( flavio vs general -.-) non possiamo fare dei paragoni del genere, non hanno nemmeno senso cavolo...

Analiziamo una volta per tutte questa carta:
General Cr, analiziamo la carta solo dall'ultimo livello(essendo l'unico giocabile)
Potenza: 7
Danno: 8
Potere: Stop potere avv.
Bonus: +2 danno
Nel contesto del clan è davvero una carta Mostruosa una 7/8 che ti fa 2ks senza problemi e pure oks, nonostante tutto non è una carta così sgrava una semplice pussicats gli abbassa la cresta oppure il piccolo e innoquo zatman, su questo gioco non ci sono carte che vincono su tutti, perchè tutte vengono contrastate da un' altra, La stessa famosissima Jackie Cr viene battuta dal suo amico Zatman, Kolos viene battuto da Ghumbo, yaoi da Muze, copper da Luis, e andando avanti si troverebbero moooolte carte che contrastano dei big!!
ora parlando del potere di General Cr(soa=Stop Opponent Ability) un potere molto utile per difendersi dai vari riduttori(nel potere) e da tutti i modificatori di atk(sempre parlando di potere), la potenza è molto alta( 7 ) ed è quindi abbastanza facile farla passare contri i vari mostri che si incontrano nelle varie modalità. il bonus lo rende un ottimo bluff, e solo ritrovarselo davanti è un' ottima pressa per confondere l'avversario.

Se vi è piaciuto il mio commento votate verde e votate rosso tutti quei commenti inutili sui personaggi smiley

Giovedì 21/06/2012, 12:12

Allora premetto che parlo da uno che non lo ha mai provato.... Cmq è giusto dire che non c'è una carta più forte in assoluto. Però la cosa spaventosa di questa carta è che, avendo in mano un OSK difficilmente riducibile con 7 di potenza, il tuo avversario dovrà giocare le Sue carte in coraggio Moooolto attentamente. Ad esempio non potrà mai giocare carte tendenzialmente da old ( Martha Kusuri Spiaghi ecc) perchè verrebbero matematicamente sconfitte dal nostro caro General Cr. Diciamo che la Vera forza di questa carta è la vittoria psicologica. Anche perchè, visto che La Junta non ha problemi a fare danni, potete tranquillamente oldarlo.Per questo penso sia leggermente meglio di DJ Korr Cr e di Guru Cr.

Venerdì 14/08/2015, 18:57

che bellosmiley

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