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cr Copper Cr

Uscito il lunedì 13/02/06

Figlio di un Commissario di polizia e di un Colonnello dell'esercito aeronautico, Copper ha sempre avuto una sola passione: la giustizia. Già a scuola pattugliava i viali dell'istituto per assicurare l'ordine e la sicurezza, 30 anni più tardi, continua a farlo per le strade di Clint City.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • SentinelCopper Crpicture
    starstarstarstarstar
    2Potere sbloccato a
    5Attacco +8
  • SentinelCopper Crpicture
    starstarstarstarstar
    2Potenza +5
    8Attacco +8
  • SentinelCopper Crpicture
    starstarstarstarstar
    4Potenza +5
    8Attacco +8
Potere

Potenza di Copper Cr:

Potenza +5

La Potenza di Copper Cr è aumentata di 5 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Bonus

Bonus:

Attacco +8

I punti Attacco di Sentinel sono aumentati di 8 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

6 commenti su Copper Cr

Lunedì 06/01/2014, 12:15

Copper Cr, titolo atteso e meritatissimo smiley

Sabato 11/06/2011, 11:49

Ecco le carte che lo battono a pari pillz:

All Stars

Robb Cr da 7 pillz un su
Alexei da 2 pillz in su
El Gringo da 7 pillz se attaccante, o da 8 pillz se difendente
Essie da 2 pillz in su
Cesare da 2 pillz in su
Eyrton da 7 pillz se attaccante, o da 8 pillz se difendente
Spudd sempre

Bangers

Blaaster da 7 pillz in su
Graff da 2 pillz in su
Willy (con potere attivo) da 3 pillz
Fifty da 2 pillz in su
Loocio da 7 pillz in su

Berzerk

Al momento nessuno

Fang Pi Clang

Chan da 7 pillz in su
Fei da 3 pillz in su
Kati da 2 pillz in su

Freaks

Maciej da 7 pillz in su
Olga da 7 pillz in su
Bogdan da 1 pillz in su
Splata Cr da 1 pillz se attaccante, da 2 pillz se difendente

GHEIST

Molte carte, a patto che abbiano il bonus attivo

Jungo

Psylo da 2 pillz in su
Ongh da 7 pillz se attaccante, da 8 pillz se difendente

Junkz

Fuzz sempre
Jiro (con potere attivo) sempre
Qubik sempre
Rowdy, solo fino a 3 pillz
Haze solo se attaccante
Otakool sempre
Gibson fino a 7 pillz

La Junta

Bryan da 2 pillz in su
Thormund (giocato in mono) da 3 pillz in su
Emeth attaccante fino a 6 pillz, difendente fino a 5 pillz
General Cr da 2 pillz in su
Tank da 3 pillz in su

Montana

Edd (con potere attivo) fino a 5 pillz
Vickie Cr attaccante fino a 5 pillz, difendente fino a 4 pillz
Fabio da 1 pillz in su
Lyse Teria Cr sempre
Oscar (in mono) da 1 pillz in su
Vito da 1 pillz in su
Simon da 1 pillz in su

Nightmare

Azgroth sempre
Glorg sempre
Ghumbo fino a 5 pillz se attaccante, fino a 4 pillz se difendente

Piranas

Raeth fino a 3 pillz
Sting (con potere attivo) sempre
Taljion (in mono) fino a 3 pillz
Spycee sempre
Kristin (con potere attivo) sempre
Puff (in mono) sempre

Pussycats

Yayoi, da 2 pillz in su

Rescue (solo in mono)

Elvira sempre
Kerry (con potere attivo) fino a 3 pillz
Marco sempre
Cliff (con potere attivo) sempre
Hax (con potere attivo) sempre
Wesley (con potere attivo) sempre

Roots

Stesso discorsco che vale per i GHEIST

Sakrohm

Stella se attaccante fino a 3 pillz, se difendente fino a 2 pillz
Guru Cr fino a 7 pillz se attaccante, fino a 6 se difendente
Ludwig sempre
Petra fino a 3 pillz
Nimestiec fino a 1 pillz

Sentinel

Hawk sempre
Copper (ma va? smiley ) solo se attaccante
John (in mono)
Lehane fino a 7 pillz
Luis sempre
Skiner fino a 2 pillz

Skeelz

Chiara (con potere attivo) da 7 pillz in su
Sasha (in mono) fino a 3 pillz
Sandro (in mono) da 7 pillz in su

Ulu Watu

Lulabee sempre da 1 pillz in poi
Numar e Nanook da 7 pillz in su
Serena, Hikyiousan e Tanaereva Cr da 7 pillz in su se attaccanti, da 8 pillz se difendenti
Shayna (con potere attivo) da 3 pillz in su
Zack da 2 pillz in su
Ice Jim da 3 pillz in su
Stanly (con potere attivo) fino a 3 pillz



Come potete notare le carte che battono Copper non sono poche, ma se fate bene attenzione vedrete che molte lo battono solo in mono o con poteri non sempre attivabili durante un match (Rivincita, Fiducia, Coraggio)...in più, tante di qualle che hanno il potere sempre attivo lo battono dai 7 pillz in su per via del bonus o non sono giocabili in Dm o Survivor T2 (Cesare, Ice Jim e Co.).

Che dire, carta fantastica e che si merita nettamente di valere 30k clintz smiley

Domenica 14/03/2010, 12:06

forte.

nn c'è molto da dire spacca tutto, però ha quel piccolo problemino con gli stop potere ed è per questo che secondo me è meglio Hawk, cmq sono carte diverse. Copper entra senza problemi contro tutti e bishotta con tutti... Hawk bishotta solo con i grandi del clan. Io lo uso in T2 e praticamente le carte dell'avversario nn le guardo neanche qnd lo gioco!

voto 10-
prezzo consigliato 9500

Lunedì 27/01/2014, 18:36

Non lo so voi ma io in Suvirvor se incontro un SoA rischio e metto Copper Cr per quei 8 danni meravigliosi !smiley

Sabato 17/05/2014, 14:11

Dovrebbe chiamarsi San Copper Cr: è una carte troppo forte, quando xò becco uno che ha Roots GHEIST o personaggi con il potere stop potere diventa una carta da giocare da 2 pilz, se partono il potere e il bonus è un 9-8 con +8 atk potentissimo

Martedì 18/02/2014, 00:24

Carta estremamente devastante con i suoi 8 di danno.....e se non trova contro deck come GHEIST e Roots allora fermarla diventa molto difficile.

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