Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • SentinelCopper Crpicture
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    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusAttacco +8
  • SentinelCopper Crpicture
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    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno8BonusAttacco +8
  • SentinelCopper Crpicture
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    Potenza4PoterePotenza +5
    Danno8BonusAttacco +8
Potere

Potenza di Copper Cr:

Potenza +5

La Potenza di Copper Cr è aumentata di 5 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Bonus

Bonus:

Attacco +8

I punti Attacco di Sentinel sono aumentati di 8 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

7 commenti su Copper Cr

Lunedì 06/01/2014, 12:15

Copper Cr, titolo atteso e meritatissimo smiley

Sabato 11/06/2011, 11:49

Ecco le carte che lo battono a pari pillz:

All Stars

Robb Cr da 7 pillz un su
Alexei da 2 pillz in su
El Gringo da 7 pillz se attaccante, o da 8 pillz se difendente
Essie da 2 pillz in su
Cesare da 2 pillz in su
Eyrton da 7 pillz se attaccante, o da 8 pillz se difendente
Spudd sempre

Bangers

Blaaster da 7 pillz in su
Graff da 2 pillz in su
Willy (con potere attivo) da 3 pillz
Fifty da 2 pillz in su
Loocio da 7 pillz in su

Berzerk

Al momento nessuno

Fang Pi Clang

Chan da 7 pillz in su
Fei da 3 pillz in su
Kati da 2 pillz in su

Freaks

Maciej da 7 pillz in su
Olga da 7 pillz in su
Bogdan da 1 pillz in su
Splata Cr da 1 pillz se attaccante, da 2 pillz se difendente

GHEIST

Molte carte, a patto che abbiano il bonus attivo

Jungo

Psylo da 2 pillz in su
Ongh da 7 pillz se attaccante, da 8 pillz se difendente

Junkz

Fuzz sempre
Jiro (con potere attivo) sempre
Qubik sempre
Rowdy, solo fino a 3 pillz
Haze solo se attaccante
Otakool sempre
Gibson fino a 7 pillz

La Junta

Bryan da 2 pillz in su
Thormund (giocato in mono) da 3 pillz in su
Emeth attaccante fino a 6 pillz, difendente fino a 5 pillz
General Cr da 2 pillz in su
Tank da 3 pillz in su

Montana

Edd (con potere attivo) fino a 5 pillz
Vickie Cr attaccante fino a 5 pillz, difendente fino a 4 pillz
Fabio da 1 pillz in su
Lyse Teria Cr sempre
Oscar (in mono) da 1 pillz in su
Vito da 1 pillz in su
Simon da 1 pillz in su

Nightmare

Azgroth sempre
Glorg sempre
Ghumbo fino a 5 pillz se attaccante, fino a 4 pillz se difendente

Piranas

Raeth fino a 3 pillz
Sting (con potere attivo) sempre
Taljion (in mono) fino a 3 pillz
Spycee sempre
Kristin (con potere attivo) sempre
Puff (in mono) sempre

Pussycats

Yayoi, da 2 pillz in su

Rescue (solo in mono)

Elvira sempre
Kerry (con potere attivo) fino a 3 pillz
Marco sempre
Cliff (con potere attivo) sempre
Hax (con potere attivo) sempre
Wesley (con potere attivo) sempre

Roots

Stesso discorsco che vale per i GHEIST

Sakrohm

Stella se attaccante fino a 3 pillz, se difendente fino a 2 pillz
Guru Cr fino a 7 pillz se attaccante, fino a 6 se difendente
Ludwig sempre
Petra fino a 3 pillz
Nimestiec fino a 1 pillz

Sentinel

Hawk sempre
Copper (ma va? smiley ) solo se attaccante
John (in mono)
Lehane fino a 7 pillz
Luis sempre
Skiner fino a 2 pillz

Skeelz

Chiara (con potere attivo) da 7 pillz in su
Sasha (in mono) fino a 3 pillz
Sandro (in mono) da 7 pillz in su

Ulu Watu

Lulabee sempre da 1 pillz in poi
Numar e Nanook da 7 pillz in su
Serena, Hikyiousan e Tanaereva Cr da 7 pillz in su se attaccanti, da 8 pillz se difendenti
Shayna (con potere attivo) da 3 pillz in su
Zack da 2 pillz in su
Ice Jim da 3 pillz in su
Stanly (con potere attivo) fino a 3 pillz



Come potete notare le carte che battono Copper non sono poche, ma se fate bene attenzione vedrete che molte lo battono solo in mono o con poteri non sempre attivabili durante un match (Rivincita, Fiducia, Coraggio)...in più, tante di qualle che hanno il potere sempre attivo lo battono dai 7 pillz in su per via del bonus o non sono giocabili in Dm o Survivor T2 (Cesare, Ice Jim e Co.).

Che dire, carta fantastica e che si merita nettamente di valere 30k clintz smiley

Martedì 28/06, 10:10

Copper Cr

Potenza: 4
Danno: 8
Abilità: +5 potenza
Bonus: +8 attacco

Passano i secoli, passano i millenni, passano gli uomini che si alternano ai governi. Passa la palla chè il gioco è bello in tanti, ma quello che non passa è l’arroganza dei potenti; non conoscono pudore, non conoscono vergogna, per questo il loro verbo è solo squallida menzogna. E prego madre terra con lo sguardo al cielo: illumina la strada in questo buco nero.
Ed almeno per Copper Cr, dopo anni, luce fu.
Il capoclan più instabile della storia risorge, e finalmente ha senso porre pubblicamente e nuovamente "la domanda": perchè i Sentinel combattono i GHEIST e sono uno dei clan che più si basa sui poteri?
Copper Cr, che se gli fai SoA diventa un parente stretto di Robin o quasi, ma che se non glielo fai p 9/8 con +8 attacco che "scappa o mamma spara" (che poi avendo anche Martha la cosa è reale, mica solo una citazione).
Ma la domanda che ora dobbiamo porci è: quanto vale Copper nel contesto attuale, quante vale copper oggi?
Andiamo con ordine, che è better.

Di riduttori davvero importanti ne sono usciti, ma tutte cose sempre nella normalità del caso: i -4 min 2 o 3, pochi -5, altri -3 e poi i -2 potenza e danno. Insomma, la riduzione quella è, ed 8 danni continuano ad essere tanti ed a farsi sentire in un clan che nelle modalità "pesanti" schiera una squadra davvero grossa (Hawk Sammy Coby Pavel Havok).
Ma siamo sinceri, non siamo qui per parlare di T2 o surivor o TQ, tutti posti dove Copper Cr è un volto più o meno noto: siamo qui per parlare di ELO.

1) si può sbannaer Copper Cr in ELO? Si, lo si è si può fatto perchè ora si può. Sono uscite molte carte in grado di gestire anche questo tipo di minacce. I numerosi "meno tanta potenza min 5-6" sono tutti li per lui, l'uomo che ha 9 (potenza che si comincia a vedere di base). Copper che prende il -2 di prima, fosse pure a minimo 6, diventa un 7/6, che è un 5 stelle stiracchiato ed un 4 stelle interessante ma senza potere. I nuovi riduttori in crescita, i nuovi supporto ed un ventaglio SoA più largo sono minacce che Copper Cr non può prendere alla leggera, senza scordare che senza bonus o con le pillz sbagliate non sei onnipotente.

2) che si fa, lo giochiamo? ELO sperimentalmente con un solo 5 stelle, ed in generale ELO, la domanda è se Copper Cr ha senso: perchè no, ma occhio alla settimana. Avendo apprezzato anche Dragan Cr non posso che dire bene di una carta che con 1 Stella si fa +2 potenza e +1 danno, ma avendo apprezzato Dragan Cr conosco le debolezze.
La carta è forte, ma spesso ci semberà di avere risposta o coraggio in mano, perchè se il nemico ha un SOA la nostra partita diventa un pelo vincolata, e vincolare un 5 stelle così ingombrante non è bello. Contando che i SOA giocati sono sempre più spesso 2-3 stelle, il nemico neppure avrà "il problema di dover tenere un SOA in attesa", ma allo stesso modo c'è il nostro vantaggio: i 2-3 stelle SOA in genere hanno danno infimo, quindi se pure il nemico dovesse giocare "per Copper Cr" noi potremo entrare in Fury (per dire) con le nostre altre carte e portare a casa il match usando il nostro capoclan come spauracchio invece che come ariete di sfondamento.
Quindi ha le Sue vulnerabilità, ma l'astuzia le può trasformare in una grande forza.

3) rischia in ban? Si, ovvio, certo che rischia. Il motivo principale è che se i SoA non si vedono molto può davvero essere una forza della natura, e che i cancella attacco non bastano
Per me però la cosa rientrerà preso: cancella è stata una buona trovata (di gran lunga migliore di protezione) e se usciranno altri cancella potenza degni di questo nome Copper Cr avrà più di un nemico da temere e rientrerà nei ranghi del "forte ma con counter".

Quindi, carta storica e forte, vulnerabile a riduzione grossa, modifica potenza grossa (piccola non basta), SoA e Cancella potenza, per il resto "The Man" o quasi.

Copper
8.7/10

Domenica 14/03/2010, 12:06

forte.

nn c'è molto da dire spacca tutto, però ha quel piccolo problemino con gli stop potere ed è per questo che secondo me è meglio Hawk, cmq sono carte diverse. Copper entra senza problemi contro tutti e bishotta con tutti... Hawk bishotta solo con i grandi del clan. Io lo uso in T2 e praticamente le carte dell'avversario nn le guardo neanche qnd lo gioco!

voto 10-
prezzo consigliato 9500

Lunedì 27/01/2014, 18:36

Non lo so voi ma io in Suvirvor se incontro un SoA rischio e metto Copper Cr per quei 8 danni meravigliosi !smiley

Sabato 17/05/2014, 14:11

Dovrebbe chiamarsi San Copper Cr: è una carte troppo forte, quando xò becco uno che ha Roots GHEIST o personaggi con il potere stop potere diventa una carta da giocare da 2 pilz, se partono il potere e il bonus è un 9-8 con +8 atk potentissimo

Martedì 18/02/2014, 00:24

Carta estremamente devastante con i suoi 8 di danno.....e se non trova contro deck come GHEIST e Roots allora fermarla diventa molto difficile.

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