First evolution of the 4 different evolutions of this character :

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    Power6Ability-8 Attacco Avv, Min 2
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Ability

Power of XU52:

-8 Attacco Avv, Min 2

I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di 8 punti o fino ad un minimo di 2. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a 2, allora il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus :

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

12 comments on XU52

Tuesday 08/06/2010, 17:31

Povero incopreso il nostro XU52, è ora di guardarlo per bene invece di andare a spizzichi e bocconi:

** 1/4
*** 2/5
**** 4/7
***** 6/8 con -8 att avversario min 2

Ora, è chiaro che XU si usa a livello 5 con il potere, e fin qui siamo tutti daccordo. E' anche chiaro che XU è effettivamente il GHEIST che fa più danni. La sua power invece si muove nella media (bassa) del clan, ovvero 6, ed il suo potere è un unicum nel clan, ovvero un modificatore di attacco.

La cosa interessante di XU52 è la sua strabiliante resa in ELO, in Survivor/T2 lo schieriamo in fondo solo per gli 8 danni. Ma in che senso resa in ELO?

XU52 è una carta a dir poco terrificante nel formato ELO: tanto per cominciare è un bluff immenso, dato che 8 danni in ELO sono come una partita quasi persa, e 8 danni in un clan con Bristone 4 danni, Arkn 4 danni, Z3r0 D34d 4 danni, Toro e Leviatonn 5 danni mi sembrano il 2 shot perfetto; inoltre la sua abilità lo rende temibile per le giocate a poche pillole, se io gioco XU52 a poco, tu comunque devi usare 1 o 2 pillole minimo per fermarmi, quindi nel peggiore dei casi hai sprecato pillz; il suo bonus in ultimo gli permette sempre di far passare gli 8 danni pieni, ignorando fastidiosi riduttori.

Ora però bisogna vedere alcuni altri punti:

1) XU52 e 5 stelle somiglianti.
XU52 e Lou e Fuzz non sono affatto carte simili, ma manco da lontano. Il motivo si evince nel banale scontro di uno dei tre contro un Sarkhom/Upper a 0 pillole. Lou e Fuzz senza pillole perdono facilmente, perchè il bonus nemico si mangia il loro +8 e li lascia solo con la power o meno; XU52 invece va a 3 di attacco, ma il suo avversario a 2, e pertanto ne esce vincitore. Questo caso non è da sottovalutare, perchè fra i 3 XU52 è l'unico che mette in crisi questi 2 clan costringendo ad un non voluto uso di pillole.

2) XU52 e le altre 5 stelle GHEIST.
Spesso leggo che Rolph è la 5 stelle GHEIST, e che Wardom è forte e che Lin Xia è buona in Survivor. Evitando il discorso sulla povera Lin Xia, che anche in Survivor lascia più il tempo che trova che fare paura (alla fine sono 9 danni, il Roots Ojibway ne fa 11), mi sembra se non altro un po' superficiale scarte XU52 dalla Rosa dei forti, e addirittura preferirgli Wardom.
Senza entrare nel merito di ogni 5 stelle, faccio un breve pro contro fra i tre:

Pro Rolph: abbassa la power nemica, stoppa l'abilità, ha 7 di power che è buono fra i GHEIST e con il -2 diventa pesante
Contro Rolph: fa 6 danni, che non sono il danno da KO GHEIST, se non ora con Draheera o con Anibal, tendenzialmente si gioca con un po' di pillz, ma facilmente l'avversario lo lascia passare chiedendo poi gentilmente "ed ora dove le prendi le 3 pillz della fury per il KO con Toro?"

Pro Wardom: ha 8 di power, stoppa le abilità nemiche salvandosi da modificatori di potere
Contro Wardom: i suoi 5 danni non sono nulla di che, la sua abilità è situazionale con un uso quasi scontato

per entrambi i modificatori di attacco sono una mincaccia non indifferente se li si gioca a poco.

Pro XU52: fa 8 danni secchi aprendo il 2 shot con tutto e tutti, abbassa l'attacco nemico e sulle poche pillole, come sono le giocate in ELO del resto, si fa sentire.
Contro XU52: ha solo 6 di potenza e sulle molte pillole non è molto incisivo

Ora, detto questo, io senza saper ne leggere e ne scrivere metterei XU52 come 5 stelle tutta la vita, se non altro per la pressione psicologica di 8 danni GHEIST non riducibili. Fa più paura, fa usare molte pillole al nemico e se passa fa vincere facilmente.

Voto: 8+

Wednesday 21/12/2011, 00:58

Oh smiley
È subdolo, è pericoloso, è intimorente, è insidioso, è fragile, insomma è un GHEIST!

Pro:
- 8 danni stampati
- mai ban
- clannato a 0 pillz dà strada a tutti tranne che a Sentinel, Junkz, Sasha, e quei quattro stop totali che girano
- un modificatore d'attacco GHEIST è più unico che raro ormai
- soa

Contro:
- potenza bassina che, seppur molto aiutata dal potere, lo rende abbastanza semplice da stendere
- se stoppato perde smalto

Come credo si sia capito è la mia 5* GHEIST preferita, a mio modo di vedere superiore su tutti i fronti a Lin Xia, a Vladimir (di cui è la versione potenziata) e pari a Wardom.
XU52 in elo è piuttosto forte se usato normalmente e devastante se intuite un bluffetto da parte dell'avversario.
Non è esattamente una 5* di quelle standard (quelle da sfondamento diciamo), ma è più una carta tattica che va usata con una certa capacità. È piuttosto semplice da sconfiggere per una qualsiasi carta con 7 di potenza, anche senza modificatori d'attacco, quindi il suo utilizzo "a gioco aperto" non è assolutamente saggio e questo, va detto, è un enorme limite. Infatti mandarlo di secondo turno in coraggio con 4/5 pillz equivale a farselo massacrare senza pietà, perdendo la carta più forte, un po' di preziosissimi pillz e conseguentemente la partita. Tutto ciò riguarda XU52 preso singolarmente però, nel contesto clan si inserisce molto meglio di Wardom secondo me.
È vero che abbiamo qualche carta utile all'attivazione del potere di Wardom (Elke, Bristone, Wurmhol e volendo anche Leviatonn) però tutto ciò è demenzialmente prevedibile = Wardom incontrerà una bella resistenza.
XU52 innanzitutto è una carta, senza bisogno che venga detto, che va generalmente giocata a fine match grazie alla sua straordinaria resa negli scontri a pochi pillz e questo l'avversario lo sa benissimo e quindi perché noi poveri giocatori GHEIST che non siamo di certo dotati di schiacciasassi (a parte Draheera) non dovremmo sfruttare quest'occasione?
Quindi già il giocare XU52 IN RISPOSTA a metà match quando l'avversario butta una carta, dichiaratamente o non, a poco (e succede molto spesso) con anche 4 pillz per sicurezza è una mossa vincente, in più noi abbiamo quelle carte che tanto andavano a braccetto con Wardom che possono essere sfruttate da XU52 con la stessa tremenda efficacia, ma con una tattica più subdola, esempio:
mano nostra: Elke Bristone XU52 leviatonn
si apre la schermata di gioco e la prima carta che salterà all'occhio dell'avversario è Elke (sempre che non usi i soliti clan rompipalle tipo Roots) e molto probabilmente penserà di levarsela dalle scatole il prima possibile, poi noterà Leviatonn e studierà la carta migliore da fargli affrontare e solo dopo considererà XU52 (perché data la sua importanza per noi e la sua minuscola potenza sa che cercheremo di usarla quando avrà più possibilità di passare, cioè a fine match) e Bristone va beh poverina, come al solito verrà stramaledetta.
Cosa si evince da tutto ciò? Che l'avversario tenterà di usare meno pillz possibile nei primi round sia per non sprecarne troppi nel caso mandassimo Elke, sia per non buttarli via se usassimo Bristone o Leviatonn e sia per tenerne abbastanza per poter battere XU52 a fine round (quando lui crede che lo manderemo).
Il match si svolge generalmente così: sua prima carta (di solito una carta fastidiosa come Melanie, ma spesso anche carte importantine come Jakson) 70% delle volte a molto poco (da 0 a 3 pillz) perché si aspetta Elke (certe volte mandano apposta la 2* più scarsa per farsi mandare Elke e levarsi dalle balle sia una spina nel fianco come Elke sia la sua carta più debole). Una mossa piuttosto cretina la sua, però spesso funziona perché noi magari non ce la sentiamo di mandare di primo la nostra carta più forte e alla fine, per non rischiare, mandiamo davvero Elke.
Ovviamente non ho la presunzione di dire che questa situazione si verifica SEMPRE perché non sono un oracolo, però, per esperienza, dico che spesso accade una cosa molto simile e che quindi se ne può trarre subito vantaggio sfruttando le aspettative dell'avversario contro di lui (che è un po' il gioco GHEIST).

Confrontiamolo con le altre 5*:
Vladimir gli è inferiore in quanto sua versione depotenziata
Lin Xia è molto vincolata da suo potere
Gork ha un potere contraccolpo pur avendo stat buone
Rolph è permaban, ma è comunque più solido e flessibile di XU52 anche se con pochi danni
Wardom è quello con cui si contende il posto di 5*. Personalmente preferisco XU52 perché gli 8 danni puri e un potere così efficace lo rendono meno "ingessato", in ogni caso sono molto diverse tra loro e non credo che ci sia effettivamente un migliore.
Per concludere: XU52 è una 5* non solidissima sul versante potenza, ma estremamente competitiva in termini di giocabilità, mindgame e tattica. Inoltre, grazie al suo potere, fa del suo più gran difetto (la potenza) un'incognita tremenda che pesa spesso e volentieri come la spada di damocle sulla capoccia dell'avversario.

P.S.: considerate che è una carta del 2006 ed è molto forte persino adesso.

Monday 25/08/2014, 11:25

Ringraziamo lo staff per averci rivelato quale sarebbe stata la quarta cr...l'avrei preferita di gran lunga alle altre tre!

Wednesday 21/12/2011, 01:26

Ah sì, per quanto riguarda le 5* di altri clan simili a XU52 vorrei dire che, come thekingofsquid e altri hanno già fatto notare, XU52 è superiore a tutti grazie alla sua capacità di battere anche Uppers e Sakrohm in scontri a 0 pillz, e non è poco.

Il confronto più immediato è con Lou: stesso bonus, stesse statistiche potere che crea un gap di attacco VIRTUALMENTE indentico = costo enormemente diverso, = permaban di Lou, = è meglio XU52.
Il motivo per il quale sia meglio XU52 l'abbiamo già detto, il prezzo dipende anche dalla rarità della carta e dal clan di cui essa fa parte (i Roots sono molto economici, i GHEIST non proprio) mentre il discorso permaban va approfondito, in modo da eliminare inutili e sterili polemiche di gente che evidentemente non ci arriva:
è chiaro che se il permaban dovesse essere stato fatto in termini di potenza avrebbero dovuto bannare XU52, ma spesso i ban sono fatti in modo da destabilizzare o depotenziare certi clan che altrimenti raggiungerebbero un livello di efficacia tale da renderli troppo forti.
XU52 fa parte di un clan in cui il bishot è la regola mentre la riduzione di danno un'eccezione, tutto ciò significa che non basta far passare una cartazza per avere ottime chanches di vittoria, ma è necessario pianificare i round con meticolosità e basta un niente per scombinare i piani e mandare tutto all'aria, il tutto condito con potenze di base molto basse = un tipo di gioco efficace ma contrastabile.
i Roots invece non hanno grandi possibilità di bishot, ma molta riduzione di danno, potenze alte e molti più mod d'atk, il che significa che far passare Lou ed avere in mano Arno/Jeena, Yookie e noodile/gertjian/Rico garantisce ottime probabilità di vincere il match perché non solo se passi (e fai fatica a farlo) usi tanti pillz, ma spesso ti riduco pure i danni = un tipo di gioco molto facile da attuare (per ridurre i danni basta perdere) ed altrettanto efficace.
Quindi sì, Lou è millemila volte peggio di XU52, ma nonostante ciò è giusto che sia permabannato e XU52 no.

Wednesday 01/06, 10:56

Ma quanto ci sta uno XU52 Rb? smileysmiley

Sunday 28/03/2010, 05:35

Questa è davvero una gran carta... Senza contare che ha un potere unico: -8 attacco avv. min 2
Direi che è devastante per tanti motivi...
- Innanzitutto per il danno, 8 fa davvero spavento!!!!
- Il potere come già detto, fino a 6 pillz giocati batte i 7 potenza e inoltre vincerebbe a zero pillz contro un qualsiasi Uppers!!!!
- Inoltre il prezzo è davvero ottimo.
C'è anche una nota negativa ovviamente... E nel caso di XU52 sono le stelle... 5 sono un pò tantine e rischiano di confinarlo alla sola modalità Survivor!

Thursday 07/07/2011, 12:33

carta INDISPENSABILE!! l'ho acquistata da poco e non si sa quante partite mi sta risolvendo..gli alti danni la rendono spesso temibile come bluff (se la passi è difficile trovare qualcuno che non pillzerà anche una carta nettamente più scarsa)..e vogliamo parlare del potere?-8 att min 2! che non è neanche paragonabile al al +8 di Lou e Fuzz...(non a caso c'è una netta differenza di prezzo).pensate ad un pilz giocato contro Montana o huppers..sarebbe l'unico dei 3 che la spunterebbe!ripeto carta veramnte fortissima..da avere!

Sunday 21/08/2011, 09:39

Basta con questi commenti in cui si fa il paragone tra XU52 Fuzz e Lou!!
Sono uguali quasi sempre!

Ora analizziamolo

Liv ***** =6/8 - 8 attacco avv min 2
Ottima carta, in Elo è semplicemente fantastica!!smiley
Ma anche in DM non scherza, l'unica cosa e che pecca un po nel SURV

Il potere primeggia a 0 pillz infatti capendo un bluff voi con solo 1 o 2 pillz potete infliggere 8 danni smileysmiley
deleted votate smiley
Se ti è piaciuto il commento vota smiley

Saturday 10/03/2012, 15:23

Carta terrificante in un formato elo,
ci tengo quindi ad analizzare una carta che apre un divario di danni, fra te ed il tuo rispettivo avversario.
In elo (smiley danni sono come una partita già risultata persa,
(6) base di potenza che non lo differenzia e, per certo, non lo penalizza.
Il potere equivale ad un pillz in più per giocarlo.

Il confronto tra le altre 5*(★★★★★) stelle del clan.
Superiore a mio modo di vedere a Lin Xia, di certo XU52 è molto più utilizzato in un formato elo che si rispetti.

Wardom, ha statistiche del tutto differenti, il potere di quest'ultimo, ad esempio, è devastante con Elke
avendo anche una base (potenza) più giocabile, ma ribadisco che Wardom ha un altro tipo di gioco e di strategia.

Gork, quest'ultimo non fa tanto scalpore, avendo statistiche buone ma un potere a dir poco assurdo, pertanto non è considerato.

Vladimir, ribadisco che XU52 gli sta sopra per via della versione potenziata.

Friday 10/05/2013, 12:00

A mio parere questa carta è a dir poco fantastica...in elo se usata bene è formidabile!!!! Solo a guardarla mette paura!!! Per me da avere sempre a portata di mano!!!!!!!!!!

Saturday 09/11/2013, 15:28

imho al livello 4 il peggior disegno di urban...

Sunday 27/12/2015, 11:41

A livello 5 ha accanto un altro XU

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