• Uscito il lunedì 22/05/06
  • Illustratore: phalloide
  • Carta rara Regalo quando raggiungi il livello 35
  • Ambre è escluso dai Tornei Quotidiani
  • Non possiedi questo personaggio.
  • Chocomuscle ring icon Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • icon
Potere

Potere di Ambre:

Squadra: Coraggio, Pot. +3, Max. 10

Tutti i personaggi della squadra nella quale si trova Ambre ricevono il potere Coraggio, Potenza +3. Quando sono giocati per primi nel round, la loro Potenza è aumentata di 3 punti, fino a un massimo di 10.

Bonus

Bonus:

Annulla Leader

I Bonus del tuo Leader sono disattivati se nella tua squadra non c'è più un Leader.

Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

  • LeaderAmbrepicture
    starstarstarstarstar
    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusAnnulla Leader
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • LeaderAmbrepicture
    starstarstarstarstar
    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusAnnulla Leader
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • LeaderAmbrepicture
    starstarstarstarstar
    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusAnnulla Leader
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • LeaderAmbrepicture
    starstarstarstarstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusAnnulla Leader
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
  • LeaderAmbrepicture
    starstarstarstarstar
    Potenza6PotereSquadra: Coraggio, Pot. +3, Max. 10
    Danno5BonusAnnulla Leader
    Allowed in EFC up to Chocomuscle ring
14 personaggi
missions icon 0 missioni
Bonus Annulla Leader
Combattenti eccezionali, sono temuti e rispettati in tutta la città. Non appartengono a nessun clan, sono liberi di allearsi con tutti. La loro presenza apporta sempre un enorme vantaggio a chi riesce a convincerli di schierarsi dalla propria parte. Ma se due Leader sono nella stessa squadra, il potere di ogni leader si annulla.
Nessuna vendita in borsa.

247 commenti su Ambre

Venerdì 18/02/2011, 14:59

Macie tutaj pełny Artwork (Dla innych żeby zobaczyli dawać bóźkę jeśli łaska smiley )
http://s.ccdn.ur-img.com/urimages/perso/LEADER/LEADER_AMBRE_N1_STD_160.gif
http://s.ccdn.ur-img.com/urimages/perso/LEADER/LEADER_AMBRE_N2_STD_160.gif
http://s.ccdn.ur-img.com/urimages/perso/LEADER/LEADER_AMBRE_N3_STD_160.gif
http://s.ccdn.ur-img.com/urimages/perso/LEADER/LEADER_AMBRE_N4_STD_160.gif
http://s.ccdn.ur-img.com/urimages/perso/LEADER/LEADER_AMBRE_N5_STD_160.gif

Domenica 22/05/2011, 10:29

Moim zdaniem najlepiej by się sprawdziła z takimi kartami, jak Ongh ( Ma 11 mocy kiedy zagrany pierwszy i obniża moc o 3, więc 14 wirtualnej), Fei - to samo co z Ongh tylko odejmuje 4 mocy min. 6, Robb CR ( 8 mocy i odejmie 5), Kolos - chyba wszyscy dobrze go znamy, GRAKSMXXT 11 mocy i odejmie 4 obrażeń - z 2-3 pillzami jest świetny. Dajmy jeszcze Logan 'a, Naginata - z jej umiejętnością i 11 powera przeciwniik robi w portki. Jeszcze Sylth i Radek i śmigamy. Oczywiście nie użyjemy wszystkich, bo potrzeba nam tylko 8 a tutaj już każdy sam musi sobie dopasować smiley

Ogólna ocena - 9.5 Świetnie pracuje z reducerami powera, jak All Stars, Fei , czy Ongh ale tak samo z Bangers czy Ulu Watu. Bardzo użyteczna, lecz nieco przewidywalna i dlatego 0.5 punkta obciąłem.

Domenica 25/03/2012, 23:55

Po pierwsze: NIE MA klanu z którym Ambre by się nie sprawdziła.
Po drugie: jest ona oficjalnie i całkowicie najbardziej przegiętą kartą w grze.
Po trzecie: nie wiem jak wam, ale mi strasznie psuje zabawę gry w T2. Prawie każdy tam gra Ambre-deckiem, czyli dużo obrażeń i skorzystać tylko z umiejętności lidera. Dla mnie totalny bezsens.
Po czwarte: Ta karta jest dodatkowo istnym magnesem na bezsensowne i źle ułożone komentarze.

Venerdì 05/11/2010, 11:09

Championek musisz dolecieć do 15 lvlu i wtedy możesz haratać poziomy jak szalony w walkach deathmatch, bo tam nawet za przegrane walki zarabia się dużo więcej punktów niż za wygrane w normalnych pojedynkach smiley

Venerdì 25/11/2011, 12:54

stlcko, GOODJ po ile lat macie? Ja dalbym wam gora 8 ... tylko niepotrzebnie spamicie i nic poza tym. Tak ogolem po co wiekszosc osob pisze niepotrzebne komenty (szczegolnie ci ktorzy prawie nic nie wiedza o grze ...) to jest tylko spam i ktos kto by chcial sobie cos konkretnego przeczytac o tej karcie to niczego sie nie dowie przez mase bezsensownego spamu.

Mercoledì 29/12/2010, 16:50

Razem z Bangers `mi stanowi morderczą mieszankę ( w sumie +5 mocy)

Domenica 03/04/2011, 01:31

a jeszcze jedno nie opłaca się kupować bo to gwarantowana karta na 35 lvl chyba że ktoś posiada tyle kasy na inwestycje która później i tak do nas przyjdzie.

Martedì 21/08/2012, 20:41

rok temu kosztowała 50 k .__.

Martedì 05/04/2011, 10:44

Jest wredniejszą kartą od Hugo ponieważ np.u mnie przeciwnik widząc 13 mocy daje 1 pillz lub 6 żeby cudem przebić a potem on zagrywa no i musi dać Pillza żęby wygrać, potem znowu moja kolej i po walce smiley

Sabato 23/04/2011, 22:05

Polecam tylko wystarczy pamiętać nią się nie gra ona tylko dodaje +3 mocy z Bangersami jest świetna chociaż w każdym decku jest zajebi...

Domenica 22/05/2011, 10:18

@Yakio słyszałeś o Bangersach/Ulu Watu ? Oni bez ambre osiagna 11+mocy

Domenica 10/07/2011, 21:16

Jak czytam komenty panów Novice i Senior to lać mi sie chce smiley może powiecie, że timber lepszy bo większy damage!?

Giovedì 08/09/2011, 20:32

Koleś (13 poziom) mówił mi że Timber i Ashigaru są o niebo "leprzi" ( tak napisał ) heheh ;D bo Niby mają pro-staty (przerośnięte chyba) hahaha ;D co do Ambre Kosiarka ;] Gram Ulu Watu więc miazga kupiłem ją smiley warto było np Buck z nią ma 12 Powera ale najlepszy jest Willy Który z nią osiąga niezniszczalne 14 Powera ;] Karta palce lizać Naj leader
10/10 A jak inaczej ????/

Martedì 13/09/2011, 20:57

cooper iambre i 12 mocy to dobra moc smiley i do tego 8 obr

Martedì 01/11/2011, 10:31

Z bangers bardzo ładnie pójdzie smiley

Clint City, night.