Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

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    Potenza7PotereSquadra: +6 Attacco
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Potere

Potenza di Hugo:

Squadra: +6 Attacco

Tutti i personaggi della squadra nella quale si trova Hugo guadagnano 6 punti Attacco. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Bonus

Bonus:

Annulla Leader

I Bonus del tuo Leader sono disattivati se nella tua squadra non c'è più un Leader.

4 commenti su Hugo

Domenica 23/08/2015, 12:05

Hugo (cabret)

Potenza: 7
Danno: 5
Abilità: team +6 attacco
Bonus: cancella abilità

Ricordo con orrore un breve istante in chui Hugo diede +7 attacco invece di +6, diventanto meglio di qualunque altra cosa o quasi. +6 è una rogna, vale 18 dai Montana e 15 dai Rescue, vale sempre 1 pillola in più per battere il nostro (nettamente meglio di Eklore o quasi. Ma +7... quel +7 che rendeva i Rescue +16 (prendono 8 pillole agli 8 potenza) ed i montanta gap di 19... e gli Uppers 17 invece di 16 (3 pillole agli 8!!). Mamma mia, vorrei conoscere il genio.
Toh, al massimo potevano dare +1 danno ad Hugo, giusto per renderlo meno "dumb boy", ma poi in TQ lo vedremmo sempre, perchè +6 è comodo ed è come eirik, la fretta ti frega (e con 6 Hugo farebbe in 2 shot).

Comunque, riguardo a questo Leader c'è poco da dire: un bonus fisso e palloso che piace sempre o quasi. Elo ban, malus in TQ dove resta comunque piuttosto buono, in T2 non gli muoio dietro perchè con quelle potenze Morphum è facilmente meglio, ma un +6 sottobanco non fa male, soprattutto sommato ad altri modificatori attacco per andare a poco. In survivor non so, può essere carino perchè ci fa risparmiare, mandiamo a 0 un Huracan e potremmo avere da +18 a +21, che insomma, so pillole (e gli Huracan non brillano per potenza media).
Non so se dobbiamo anche parlare dei clan buoni, Hugo va troppo bene a gonfiare ancora i modificatori attacco mentre è poco incisivo con potenze alte (sulle potenze alte vale 1 pillola scarsa di distacco, perchè fate i conti, se ho 8 potenza con +6 vado a 14, quindi un 7 potenza con meno stelle a 1 mi prende e mi batte, e sono partito da 8. Al contrario un modificatore di attacco tipo -10, che di base vuole un paio di pillole per essere recuperato, con +6 vuole probabilmente ancora una pillola, e questo non è bello manco un po'). Hugo sta benino anche con i Riots (gioco pillole + mod attacco fisso) e sta molto bene con i Clan SOB, che in genere levano l'effetto figo nemico e con un +6 "arregalato" si divertono (però ecco, avendo pillole pure Eyrik ci sta).

Comunque, di Hugo ho parlato anche in altri Leader, e non ho molto altro da aggiungere.

Hugo
7,9/10

Venerdì 22/04, 14:45

smileysmileysmiley

Giovedì 19/02/2015, 16:16

Hugo: Da Team: +7 attacco a Team: +6 attacco

by ChaosDragon88

Venerdì 03/04/2015, 15:57

Mettiamolo a confronto con Morphun, un altro Leader.
Hugo garantisce un +6 atk a tutte le carte giocate, per un totale, su tutta la partita, di +24 atk (mica poco!)
Morphun garantisce +3 pillz, che moltiplicati per una potenza media di 6 fanno +18 atk, di 7 fanno + 21 atk e di 8 fanno +24 atk.
Ne possiamo dedurre che Hugo è performante al massimo con mazzi con bassa potenza, magari che riducano la potenza avversaria, ad esempio con All Stars, Caelus Cr, Tula, Platinum (e in generale Roots e GHEIST), Trish, ecc, oltre ai Montana dove permette di oldare (inoltre i Montana hanno potenze piuttosto basse).
Morphun, al contrario, funziona alla grande con le alte potenze, 1 pillz in più su Nanook vale molto di più di un +6 atk. Il Leader stesso, poi, ha pure un punto potenza in più, cosa che lo rende nettamente preferibile ad Hugo nei mazzi Bangers, Ulu Watu, Fang Pi Clang, ecc.
Spendiamo due parole sugli altri leaders.
Eklore è molto instabile come effetto, serve più che altro a spingere l'avversario a giocare i pillz più in fretta del solito, può tornare utile in casi particolari di mazzi basati su riduzione del danno e manipolazione dei pillz: o sprechi sui miei riduttori o perdi pillz e al giro dopo aumento ancora di più il divario. Essendo 7/7 torna anche utile per finire l'avversario.
Ambre è il Leader più semplice da usare di tutti, lo metti in survivor t2 con Kolos, General Cr o qualsiasi altro osk più un po' di riduttori per i turni in cui attacca l'avversario. E' un po' la morte cerebrale, per fortuna ha stats oscene... la vedrei bene anche con carte come Carter e Fixit per twoshottare senza pietà dopo essere passati con qualche altra carta nei turni precedenti.
Bridget come già stato detto da altri è molto molto forte con Pussycats e Freaks per guadagnare 3 punti vita sull'avversario. Insensato metterla in un mazzo che punti al K.O.
Eyrik rischia di diventare inefficace contro riduttori di potenza come Oshitsune e Caelus Cr, funziona come Ambre ma è meno prevedibile ed ha stats migliori, potenzialmente più utile di Ambre per i twoshots, ma ovviamente meno utile per gli oneshot, in cui tutta la potenza serve su una carta o due (volendo bluffare)
Vholt, Ashigaru e Timber sono poco utili, il primo può aiutare contro gli osk ma a prezzo di una carta 5 stelle in più nel mazzo, il secondo dà un grosso vantaggio tattico (iniziare per secondi vuol dire che per 3 turni su 4 sai cosa sta giocando l'avversario) che comunque avresti circa il 50% delle volte (ne vale la pena? e se l'altro ha Ambre vuol dire che attacca 2 volte con Ambre e voi avete solo un turno per colpirlo in mezzo ai due suoi), Timber è una gran fregatura, una 6/6 a 5 stelle che dà l'illusione di trasformare Tsubame in osk, peccato che la combo si presenti in una partita su 4 ed a prezzo di una orrenda 6/6 nel mazzo.
Vansaar è solo da collezione ormai (perchè usare l'hangar quando si può accumulare exp giocando).
In sostanza, fuori dal t2 in cui uno può sprecare stelle per metterci un po' quel che gli pare, gli unici leaders giocabili in t1 sono Morphun, Hugo, Eklore, Bridget, Ambre ed Eyrik, a seconda del vostro stile di gioco.
Solomon è una carta che, se E SOLO SE avviene un perfectpillz ti dà un +1 di attacco. Nettamente inferiore a Morphun, Hugo ed Eklore. Perchè?
Morphun dà 3 pillz in piu'. Ossia, per essere battuto da Solomon, bisognerebbe fare 4 perfect pillz (3 per pareggiare). Idem con Eklore, anche se c'è da fare i conti col minimo (siamo lìsmiley.
Hugo dà un +6 attacco. Migliore di Solomon contro tutti i potenza 5 o meno, uguale contro i potenza 6, peggiore dal 7 in su. Però (e qui si ride), contro i riduttori d'attacco e nei clan a loro volta riduttori d'attacco (quindi dotati di minimo) permette degli old pazzeschi, con i riduttori di potenza è molto piu' performante.
Il vantaggio della vittoria a pari punti vita può essere considerato un "+1 punto vita SE E SOLO SE pareggi", carino, buona aggiunta che va a colmare i gap di cui sopra, portando Solomon, a mio parere, al livello di Hogo o di Eklore, ancora sotto a Morphun. Ovviamente Ambre resta il top per sgravatezza.

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