Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno2BonusAnnulla Leader
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno3BonusAnnulla Leader
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno4BonusAnnulla Leader
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    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno6BonusAnnulla Leader
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    Potenza6PotereSquadra: +1 Danno
    Danno8BonusAnnulla Leader
Potere

Potenza di Timber:

Squadra: +1 Danno

Tutti i personaggi della squadra nella quale si trova Timber guadagnano 1 punto Danno.

Bonus

Bonus:

Annulla Leader

I Bonus del tuo Leader sono disattivati se nella tua squadra non c'è più un Leader.

7 commenti su Timber

Mercoledì 22/04/2015, 20:37

Timber (have you seen my)

Potenza: 6
Danno: 8
Abilità: team +1 danno
Bonus: cancella abilità

Il primo Leader che prendiamo, quello con cui stabilire il primo legame affettivo, quello che io ho avuto inutilissimo 6/6 (7 grazie alla sua abilitàsmiley e voi giovini 6/8 (9 con l'abilitàsmiley, che non sarà tutto sto ma comunque meglio è: Timber.
E si, tutti abbiamo provato a mettere Timber nel mazzo, a creare quelle singergie improbabili per avere un 1HKO (KO con una sola carta), e per lungo tempo sono stato (e non solo io) flagellato dalla gente che di carte ribili o inutili scriveva: ma ka KO con Timber.
Ecco, parliamo di Timber. Facciamolo come se fosse un vecchio amico, anzi no, meglio, come se fosse un nonno: con la sua immeritata camicetta alla chuck norris, quell'espressione simpatica ed avvincente, e tanto affetto da dare.

Anche oggi Timber non entra spesso nei mazzi, anche oggi resta una carta non eccelsa: è un 6 di potenza vanilloso che non passera se non con epiche fatiche. In t2 è impresentabile perchè con le carte che girano il suo +1 danno è l'ultimo dei nostri problemi; in TQ non ha molto senso sacrificare 5 stelle per lui, possiamo mettere 5 stelle Ben più efficaci; in ELO, troppo spazio per fare il suo.
Siamo onesti, Timber non è davvero giocabile: anche col restyle resta poco efficace e difficilmente sacrifichere spazio per le Sue stelle, però ecco, gli voglio bene e voglio impegnarmi a trovargli un senso, per affetto!

Timber può permettere di girare con una serie di cartucce ad alta potenza e danno basso dandogli un danno quasi decente e creando un effetto minaccia: voglio dire, con 2-3 stelle che danno pillole e passano facile, lui da loro quei "qualche danno in più" che li rendono quasi fastidiosi ed intanto sta al varco con 9 danni. Può anche stare solo con la potenza, ma una distrazione può far passare 3 carte "del cavolo" e chiudere il match senza Timber con 3 danni in più.

Ok si, non ho convinto manco me stesso, guardaci con gioia dalla collezione ed arricchisci l'esperienza dei nostri Duel.
Timber, stai sereno!

5/10

Venerdì 19/12/2014, 14:37

Timber dopo update del 19/12/14:

* 5-2
** 5-3
*** 6-4
**** 6-6
***** 6-8

Potere : Squadra + 1 danno.

Dopo quest'update, a mio avviso, Timber è diventato MOLTO più giocabile e di conseguenza è stato bannato in elo e ha ricevuto malus nei TQ. Prima un 6/6 che diventava 6/9 con potere e fury faceva paura davvero a pochi. Adesso è già un 6/8 di base e quindi fa già molta più paura di prima. E' vero che è sempre un 6 di potenza ma per 8 danni (9 con potere e 11 con fury) fanno paura a tutti e ci penseremo più di una volta da ora in poi ad oldare o mandare una carta a 2/3 pillz contro Timber smiley

Per i novizi è una carta stupenda ora, per gli altri ora è una buon Leader da poter utilizzare.
Voto 6.7 / 10.

Sabato 09/05/2015, 20:38

Con Timber è osk!!! smiley smiley ah no...

Sabato 23/05/2009, 02:35

lezione n° 1:

Bridget (R): va usata con clan riduttori di danno (pussycat) e che contano sulla durata dell'incontro (Freaks)

Hugo (R): va usato con clan che neutralizzano il bonus avversario (Piranas,Nightmare) o clan che alterano l'attacco proprio o dell'avversario (Junkz,Sentinel,Uppers,Montana)

Ambre (R): va usato nei mazzi dove conta il Two Shot (Fang Pi Clang,junta) o nei mazzi dei cosidetti VACCONI (5 stelle con mega danno e potenza)

Eyrik (R): va usato nei mazzi dove di solito si Vince dai 2 ai 3 shot come aiuto per ogni carta

Timber (R): bè questo va usato nei mazzi dove conta praticamente lo "One Shot" oppure per trasformare i mazzi da 3 a 4 shot in un semplice e veloce 2 shot

Vholt (R): va usato in clan riduttori di danno(pussycat) o che contengono molti riduttori di danno ma io preferisco bridget

Morphun (R): usato soprattutto nei mazzi con carte che contengono la frase +* pillz oppure in qualsiasi altro... anche nei two shot... per bombarli con più pillz

Ashigaru (R): no comment massimo solo se avete 5 stelle da buttare va messo in qualche mazzo One Shot

Eklore (R): quasi stesso utilizzo di Morphun (R) solo che tiene sotto pressione l'avversario e gli fa usare molti più pillz

Vansaar (R): va usato solo nell'hangar insieme alle carte che devi allenare (a proposito in hangar nn usate i pillz perdete solo tempo tanto che si vinca o che si perda prendete sempre la stessa exp)

Domenica 07/08/2011, 22:18

non la trovo fortissima... All'inizio mi sembrava indispensabile, ma con il tempo ho imparato a vincere tranquillamente senza...perché in fondo in un deck dove ci sono personaggi con danni mediamente forti ma con poteri molto più utili, il potere di aumentare il danno di 1 non mi sembra indispensabile... Mi sbaglierò ma secondo me è così...

E' comunque una carta potente e in un deck one-shot è molto utile...

Giovedì 08/09/2011, 16:00

Sono d'accordo con garull94 ,non è una carta molto potente ma se si hanno delle occasioni tipo di lotta fino all'ultimo con dei punti vitali molti penso che far sprecare i piltz all'avversario si a la cosa migliore e poi Boom,via coi danni.
Io la giocherei fino al livello 20; 21 al massimo ma non di più.E poi la attribuirei ad un clan che riesce sempre a buttar giù dei piltz all'avversario tipo i Jungo o i Junkz oppure i GHEIST .
P.S. Ma soltanto fino al livello 21 al massimo.

Giovedì 10/03, 20:01

ma...ma insomma...ancora nessuno che dice che adesso Timber con Timber in mano + fury fa otk?

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