Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

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    Potenza8Potere+1 Pillz Per Giro, Max. 10
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Potere

Potenza di Morphun:

+1 Pillz Per Giro, Max. 10

All'inizio di ogni giro, dopo il primo, il giocatore che ha Morphun nella sua squadra guadagna 1 Pillz max. 10.

Bonus

Bonus:

Annulla Leader

I Bonus del tuo Leader sono disattivati se nella tua squadra non c'è più un Leader.

4 commenti su Morphun

Lunedì 03/10/2011, 23:59

Mettiamolo a confronto con un Hugo, un altro Leader.
Hugo garantisce un +6 atk a tutte le carte giocate, per un totale, su tutta la partita, di +24 atk (mica poco!)
Morphun garantisce +3 pillz, che moltiplicati per una potenza media di 6 fanno +18 atk, di 7 fanno + 21 atk e di 8 fanno +24 atk.
Ne possiamo dedurre che Hugo è performante al massimo con mazzi con bassa potenza, magari che riducano la potenza avversaria, ad esempio con All Stars, Caelus Cr, Tula, Platinum (e in generale Roots e GHEIST), Trish, ecc, oltre ai Montana dove permette di oldare (inoltre i Montana hanno potenze piuttosto basse).
Morphun, al contrario, funziona alla grande con le alte potenze, 1 pillz in più su Nanook vale molto di più di un +6 atk. Il Leader stesso, poi, ha pure un punto potenza in più, cosa che lo rende nettamente preferibile ad Hugo nei mazzi Bangers, Ulu Watu, Fang Pi Clang, ecc.
Spendiamo due parole sugli altri leaders.
Eklore è molto instabile come effetto, serve più che altro a spingere l'avversario a giocare i pillz più in fretta del solito, può tornare utile in casi particolari di mazzi basati su riduzione del danno e manipolazione dei pillz: o sprechi sui miei riduttori o perdi pillz e al giro dopo aumento ancora di più il divario. Essendo 7/7 torna anche utile per finire l'avversario.
Ambre è il Leader più semplice da usare di tutti, lo metti in survivor t2 con Kolos, General Cr o qualsiasi altro osk più un po' di riduttori per i turni in cui attacca l'avversario. E' un po' la morte cerebrale, per fortuna ha stats oscene... la vedrei bene anche con carte come Carter e Fixit per twoshottare senza pietà dopo essere passati con qualche altra carta nei turni precedenti.
Bridget come già stato detto da altri è molto molto forte con Pussycats e Freaks per guadagnare 3 punti vita sull'avversario. Insensato metterla in un mazzo che punti al K.O.
Eyrik rischia di diventare inefficace contro riduttori di potenza come Oshitsune e Caelus Cr, funziona come Ambre ma è meno prevedibile ed ha stats migliori, potenzialmente più utile di Ambre per i twoshots, ma ovviamente meno utile per gli oneshot, in cui tutta la potenza serve su una carta o due (volendo bluffare)
Vholt, Ashigaru e Timber sono poco utili, il primo può aiutare contro gli osk ma a prezzo di una carta 5 stelle in più nel mazzo, il secondo dà un grosso vantaggio tattico (iniziare per secondi vuol dire che per 3 turni su 4 sai cosa sta giocando l'avversario) che comunque avresti circa il 50% delle volte (ne vale la pena? e se l'altro ha Ambre vuol dire che attacca 2 volte con Ambre e voi avete solo un turno per colpirlo in mezzo ai due suoi), Timber è una gran fregatura, una 6/6 a 5 stelle che dà l'illusione di trasformare Tsubame in osk, peccato che la combo si presenti in una partita su 4 ed a prezzo di una orrenda 6/6 nel mazzo.
Vansaar è solo da collezione ormai (perchè usare l'hangar quando si può accumulare exp giocando).
In sostanza, fuori dal t2 in cui uno può sprecare stelle per metterci un po' quel che gli pare, gli unici leaders giocabili in t1 sono Morphun, Hugo, Eklore, Bridget, Ambre ed Eyrik, a seconda del vostro stile di gioco.

Sabato 22/08/2015, 14:56

Morpum (pillola Rosa o pillola gialla? Prendo metà e metà grazie!)

Potenza: 8
Danno: 5
Abilità: +1 pillola per round massimo 11
Bonus: cancella abilità

Poco, anzi pochissimo da dire, o forse tantissimo da dire: l'unico vero ed inimitabile Morpum, ovvero nella top dei Leader da sempre. E dire che una volta non era così scontato, ma ora che le potenze medie sono tutte più alte. Perchè a conti fatti diciamocelo, +1 pillola si può leggere, per larghi giri, come un +X attacco pari alla nostra potenza: maggiore è la potenza, maggiore l'effetto della pillola.
Se Hugo da un fisso ed onesto +6, Morphum è come se desse +7 ai 7 potenza, +8 agli 8, +9 ai 9 e così via. Usando quella pillola in più ogni turno staremmo così, con l'unico limite che Hugo da sempre +6 mentre i togli pillole avendo morphum ci puniscono di più (perchè è come se ci levassero l'effetto moltiplicativo di morphum).

La cosa poi straziante è che il body di morphum è molto buono, 8/5 è davvero una bella bestia, e devo dire che se anche fosse 7/5 nessuno farebbe un fiato (in pratica è +8 su lui stesso). Chiaramente l'effetto buono delle pillole va a scatafascio contro i -X potenza, ma i -X potenza seri e veri sono pochi e con loro le nostre preoccupazioni.

Morphum è, anche lui ahimè, bannatissmo e quindi relegato a Survivor, T2 o un comodo torneo con penalità. In torneo boh, mi sembra discutibile. Se vogliamo chiudere in fretta possiamo apparecchiare di meglio.
In Survivor è davvero clamoroso, perchè compensa il drammatico malus di perdita pillole, ci da comunque un 8 potenza ed i suoi "competitori" sono pochi. (inoltre dato che a una certa partiamo con 10 pillole, entra in casa l'11 che sennò il suo massimo ci leverebbe all'inizio)
In T2 permette bei giochini: dove Ambre va di sfondamento, lui va con "apro a X, poi tornano mentre attendo riducendo, poi chiudo" o giù di li. Oh insomma, mica vi dovrò spiegare come giocare con 1 pillola in più a round!!

Come clan Morphum sta bene con potenze alte: più è alta la potenza, più il suo effetto è devastante. Potenze medie di 8 o più lo rendono semplicemente eccelso e lo vedo bene anche con i Raptors.
Male invece sta con i Rescue, come tutti, con i Night non brilla (non hanno queste potenze...), con i GHEIST neppure (5 stelle a potenza 6 e 7...).
Fa strano con i Riots, perchè lui non prende la prima e loro non prendono l'ultima, ma volano infinito pillole in più (occhio però a stare sempre sotto 11 sennò lui non attiva).

Di altro da dire c'è poco, Morphum è superiore a molti perchè sei tu col deck che metti a frutto il suo potere, quindi hai controllo e gestione.
Cartona!

Morphum
8,8/10

Venerdì 19/12/2014, 15:06

oggi , 19/12/2015 , le statistiche di Morphun sono state così modificate :

DA : 8/5 +1 pillz per giro

A : 8/5 +1 pillz per giro , max 11

Un downgrade funzionale alla Leaderwars, la nuova modalità, che farà molto discutere

Martedì 30/09/2014, 21:20

hahahah lui è Morpheus di Matrix
smiley

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