• Uscito il lunedì 19/06/06
  • Illustratore: Katjagger
  • Carta non comune Disponibile nel Negozio
  • Non possiedi questo personaggio.
  • Dark corners icon Allowed in EFC up to Dark corners
  • icon
  • Vedere le 38 offerte sul Mercato
Potere

Potere di Mojo:

+2 Vita Per Danno

Per ogni danno inflitto dal Mojo al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controlla il personaggio guadagna 2 punti di Vita alla fine del giro.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • NightmareMojopicture
    starstarstar
    Potenza3PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
    Allowed in EFC up to Dark corners
  • NightmareMojopicture
    starstarstar
    Potenza4PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
    Allowed in EFC up to Dark corners
  • NightmareMojopicture
    starstarstar
    Potenza6Potere+2 Vita Per Danno
    Danno1BonusStop Bonus Avv.
    Allowed in EFC up to Dark corners
62 personaggi
missions icon 27 missioni
Bonus Stop Bonus Avv.
Come tutte le città, anche Clint City possiede la sua parte di demoni, vampiri e creature sovrannaturali. Fondato da Ielena, lo scopo del clan Nightmare è di consegnare il potere alle creature della notte.
  • Al livello 1: min 2 964 Clintz
  • Al livello 2: min 1 104 Clintz
  • Al livello 3: min 2 613 Clintz
Vedere le 38 offerte sul Mercato

9 commenti su Mojo

Giovedì 10/07/2008, 13:01

mojo ***
6/1 +2 vita per danno

hel **
6/2 +1 vita per danno

senza la fury hel fa un danno in più e ci fa guadagnare lo stesso ammontare di punti vita, mentre se diamo fury a entrambe le carte mojo ci farà guadagnare 6 punti vita infliggendo 3 danni (divario di 9 punti vita). hel invece ci farà recuperare 4 punti vita infliggendo altrettanti danni (divario di 8 punti vita).
la scelta sta a voi, se preferite risparmiare stelle e fare più danni meglio hel, altrimenti per risparmiare clintz e guadagnare più punti vita meglio mojo

smiley

Mercoledì 04/02/2009, 20:49

Hel (C): liv2, (6/2) toglie -2 e ti fa guadagnare +1 (tot.3)
Mojo (U): liv3, (6/2) toglie -1 e ti fa guadagnare +2 (tot.3)

Hel (C): con fury toglie -4 e ti fa guadagnare +4 (tot.
Mojo (U): con fury toglie -3 e ti fa guadagnare +6 (tot.9)

Hel (C): con fury e Timber (R) toglie -5 e ti fa guadagnare +5
Mojo (U): con fury e Timber (R) toglie -4 e ti fa guadagna +8

tuttavia se l'avversario ha uno stop potere Mojo (U) è inutile, in caso contrario Mojo (U) si rivela molto più decisiva.
ricordiamoci che Mojo (U) costa mooolto meno di Hel (C) e una stella in più non è poi così penalizzante.

io preferisco Mojo (U). Valutatemi

Domenica 06/07/2008, 21:58

6/1
potere: +2 vita per danno
bonus: stop avv bonus

Mercoledì 22/07/2009, 19:53

è una buonissima carta io la uso è potente ma se l"avversario a stop potere la potete anche buttare smiley

Mercoledì 07/04/2010, 16:55

carta ke mi è stata estrememente utile fino al livello 7-8 per via del suo attaccp relativamente alto, ma poi i poteri degli altri pg cresce e mojo deve sprecare molte pillz.smiley Inoltre è PESSIMA per mandare ko l'avversario. Se avesse 1 evo a 5 stelle magari consmiley 7 potere-4danno sarebbe micidiale, ma fermandosi a 3 stelle non e buona. Ioltre, hel prende solo 2 stelle, altro punto a suo favore. Ma se si vuole recuperare vita, sn ottimi gli animali del clan (ke nn ricordo cm si kiamasmiley), ke hanno ottimo potere, danni decenti, talvolta veleno e il bonus vita +2, ke fa lo stesso effetto del danno di mojo o di quelli di hel senza fury. Io, essendo un livellino al 12smileyuso Montana, clan + o - soddisfacente ed economico. X esperienza, diko ke i nightmare (almeno alcunismiley) sono molto forti, e il loro potere puo debilitare gente con bonus forti, come montana e similismiley.
Ogni carta e forte se giocata bene comunque (tranne elixir mac hen e similismiley), parola di computerista powa smiley
Votate, io almeno ho ftt 1 commento lungo e dettagliato smiley

Mercoledì 21/07/2010, 19:22

ottima carta per i principiantismiley
consigliatasmiley

Sabato 14/08/2010, 08:43

Mojo è una carta molto forte, però bisogna saper usarla al meglio, senno si rischia di rimanere senza pill. Se volete vincere una partita vi consiglio di tenerla per ultima, spesso i giocatori usano le carte piu forti all inzio poi rimangono senza pill. A quel punto e l' ora di giocare Mojo, usare la fury e le pill ke vi siete conservati preprio per questa piccola sorpresa smileysmileysmileysmiley

Martedì 19/10/2010, 13:30

il confronto fra hel e mojo non si può fare... una 2* contro una 3*....

Giovedì 12/05/2011, 12:38

Mojo
Livello 1 = Potenza 3 / Danno 1
Livello 2 = Potenza 4 / Danno 1
Livello 3 = Potenza 6 / Danno 1 / Potere +2 Vita Per Danno / Bonus Stop Potere Avv.

Peccato per il suo Danno alquanto basso, altro pezzo da collezione smiley

Clint City, night.