• Uscito il lunedì 13/02/06
  • Illustratore: phalloide
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Potere

Potenza di Kinjo:

Danno +3

I punti Danno di Kinjo sono aumentati di 3 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di Fang Pi Clang sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    Danno4BonusDanno +2
  • Fang Pi ClangKinjopicture
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64 personaggi
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Bonus Danno +2
Nato nel monastero della Montagna dorata, il kung-fu della scuola Fang Pi è un’arte marziale ancestrale. Diretto dall’acerrimo Lost Hog, il clan vuole imporre la sua filosofia battagliera a tutti. Con l’obiettivo di comandare sul mondo da capo assoluto, il clan lotta per rovesciare il Polit e dare il potere al clone di Bruce Lee che ha creato e allevato in segreto.
  • Al livello 2: min 23 365 Clintz
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  • Al livello 4: min 11 974 Clintz
  • Al livello 5: min 22 309 Clintz
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11 commenti su Kinjo

Martedì 12/05/2009, 20:26

kinjo
liv 5
pot=6
danno=5
potere=+3 danno
bonus=+2 danno

è nettamente inferiore a Kolos perchè:
a) per essere one kill shot deve essere per forza in squadra con un' altra del suo clan mentre Kolos rimane one kill shot anche se sei sfigato come me e ti viene solo lui come Nightmare...
b)soffre sia gli soa che gli sob... (Kolos solo gli soa)
c)Kolos ha 7 potenza mentre Kinjo solo 6
inoltre Kolos blocca molti degli soa se ha il bonus attivo
l' unica cosa positiva è che costa circa un ventesimo di Kolos

Sabato 22/11/2014, 14:46

Povero Kinjo. Riempito d'insulti, e purtroppo sono critiche sensate.
Il problema di questa carta è che, come già detto da altri, ha per prima cosa statistiche base BASSE per una 5* (ma anche per una 4* volendo, tolto che non regge il contronto con Kolos o Mechakolos, non lo regge manco con T Gaank o Jay, così come con altre 4*). Ma non solo. Questa carta soffre tutto e dico TUTTO: riduttori di danno, di potenza, di attacco, di soa e di sob. Il motivo? Questa carta è Nata nel 2006 quando c'erano molti meno clan e ognuno degli esistenti presentava molti meno vacconi, ma molti eh (anzi penso che questa carta per il suo tempo fosse considerata un bestione visto che era una delle poche OSK).
Niente di più da dire. Per essere anche solo discreta avrebbe dovuto avere un danno di base 8, tipo Lost Hog Cr (senza quindi necessitare il potere per l'OSK) ed una potenza di minimo 7, più un potere discreto. Sarebbe praticamente un Kolos senza stop bonus, il che quindi significherebbe essere più che nella Norma.
Purtroppo però questo non è possibile e a me sinceramente fa incazzare considerando che bel clan è il Fang Pi Clang e quanti clan sgravati esistano. È davvero un peccato perchè sta lentamente morendo e necessita una o due uscite considerevoli, seppur tutto questo non tolga il suo fascino e criticare oggettivamente un personaggio è parecchio triste quando ti piace parecchio, questo vale anche (e specialmente) per Kinjo.

Concludendo:
-Voto (clan o fuori clan, fa sempre cagare purtroppo): 5, giusto per i principianti o se si trova avversari penosi
-Voto disegno: 7 (il primo stadio è il migliore), phalloide mi ha un po' deluso, anche se è vero che parliamo di una delle Sue prime opere e non di quelle fatte recentemente dopo essere migliorata all'inverosimile.

Venerdì 28/01/2011, 10:25

Kinjo è una carta che, fino a qualche annetto fa, avrei consigliato senza remore. Io stesso ne ho fatto un largo uso, e vi confesso che di partite me ne ha fatte vincere, e non poche.

Oggi cosa resta?

Resta una 5 stelle che di base è una 6pot e 5Dan (cioè una delle più basse di tutta UR).
Resta una possibile OSK SE non trova stop potere, stop bonus o riduttori. Alzate le mani, e ditemi chi non ha almeno 3 peronaggi di questo tipo in ogni mazzo.
Dunque che fare... spendere i 3700? No, oggi come oggi non ne vale la pena.

Fuori dall'ottica del OSK (praticamente Kinjo è stato creato per questo) i suoi 6 di pot sono troppo bassi. Non ha modificatori d'attacco o di potenza, e difficilmente entrerà. Molto meglio una 5 stelle più affidabile, come ad esempio Kuei (che si prenderà cura di eliminare anche il bonus avversario) che costa "solo" 2000 in più.

Resta dunque una carta utile a due scopi:
-pura collezione
-a bassi livelli, in cui ci si trova contro Lino Borsa, Tatane, Cell, e via di questo passo

Ah dimenticavo! Kinjo è ispirato dal personaggio di street fighter Gen! Abbigliamento e pose sono le stesse.

Martedì 04/10/2011, 20:47

Blooded_Pooky - Senior - Gli squali della notte
Venerdì 25/02, 17:22
Scusate ma..... come ha fatto ad avere Lost Hog come allievo se Lost Hog ha creato il Fang Pi Clang e lui vi si è unito dopo?????
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Direi che Kinjo era un maestro di arti marziali fondatore (o semplicemente direttore prima di Lost Hog) del Fang Pi Clang che aveva un allievo, tale Lost Hog (aveva pure Ashigaru ma quest'ultimo ha deciso di fare il lupo solitario).
Kinjo invecchia e cede il posto da direttore a Lost Hog.
Da quello che si può capire dalle descrizioni delle altre carte del clan, oltre che di Lin Xia, sembrerebbe che ora Kinjo faccia il pensionato ed il maestro sia Lost Hog.

Mercoledì 28/08/2013, 14:10

é da collezionare da usare per completare la sua missione e attivare la missione di Lost Hog ma per il resto ha una potenza troppo bassa ( anche se c'è ancora chi si prende un one-shot al primo o al secondo round )
voto 7

Lunedì 06/10/2008, 23:22

Potenza = 6
Danno = 5
Potere = danno + 3
bonus = danno + 2

Io la tengo e la uso spesso e se trovo avversari senza stop bonus e stop avv pot vinco sempre in un sol colpo...è ottima ve la consiglio smiley

Domenica 10/08/2014, 23:30

Ma se ci conosciamo nella vita reale (Kolos e meglio)smileysmileysmileysmileysmiley

Domenica 10/08/2014, 23:38

si costa piu di una casa

Venerdì 10/07/2015, 03:32

carta a parer mio fortissima. spaventa l' avversario e puo far uscire 12 danni! indispensabile in un deck fang T2.

Sabato 18/06, 17:22

quanti computer avrò preso a pugni per colpa sua?.......smileysmiley

Giovedì 01/09, 01:20

Una carta che fa del osk il suo unico punto di forza...Peccato che soa, sob, e riduttori di ogni genere rendano ciò impossibile.Se poi ci mettiamo un 6 di potenza ecco che Kinjo è pronto per essere stuprato da mod di potenza ed attacco.Carta utile solo per la pressione psicologica che fa e per vincere di oneshot contro nabbi e avversari distratti