logo Roots

r Kiki

Uscito il venerdì 13/10/06

Strappato alla foresta tropicale e alle zampe pelose di sua madre, Kiki ha sofferto mesi nei laboratori del Polit. Cavia usata per spaventosi esperimenti, questo giovane primato è stato liberato da questo inferno da un commando dei Roots ostile alla sperimentazione animale. Traumatizzato dagli scienziati, Kiki è diventato un simbolo di speranza per il clan.

Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

  • RootsKikipicture
    starstarstarstarstar
    2Potere sbloccato a
    1Stop Potere Avv.
  • RootsKikipicture
    starstarstarstarstar
    2Potere sbloccato a
    3Stop Potere Avv.
  • RootsKikipicture
    starstarstarstarstar
    3Potere sbloccato a
    5Stop Potere Avv.
  • RootsKikipicture
    starstarstarstarstar
    4Potere sbloccato a
    7Stop Potere Avv.
  • RootsKikipicture
    starstarstarstarstar
    4Potenza +3
    8Stop Potere Avv.
Potere

Potenza di Kiki:

Potenza +3

La Potenza di Kiki è aumentata di 3 punti. (Richiamo: Potenza * Pillz = Attacco)

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

4 commenti su Kiki

Mercoledì 30/04/2014, 21:10

Speriamo diventi cr , ne ho comprate 50 copiesmiley

Martedì 29/03/2011, 00:56

Ojibway vs. Kiki (con 12 punti vita)

- Kiki può chiudere il match per ko, e può essere giocata a qualunque turno; Ojibway invece ha il minimo, quindi va giocata all'inizio della partita;
- Ojibway aggira i riduttori di danni degli Skeelz (Redra, Dwan, Deebler), mentre Kiki viene ridotta senza appello;
- se l'avversario aumenta inizialmente i propri punti vita, Ojibway può toglierne fino a 11, mentre Kiki potrà toglierne sempre solo 8 (10 con il fury);
- contro GHEIST e Roots, Ojibway fa solo 5 danni, pochini per una 5*, però Kiki rimane con un 4 di potenza, e passare diventa una fatica improba.

Nel complesso, il bilancio è favorevole ad Ojibway, più solido e versatile, nelle modalità a 12 punti vita (TQ, Deathmatch).

In ELO e Survivor, con un punteggio vita iniziale superiore a 12, il confronto non ha nemmeno senso: Ojibway Vince senza gara.

Domenica 02/10/2011, 13:42

questa carta è 1 mostro!!! nn soffre soa di potere e quindi rimangono solo GHEIST e altri Roots (oltre ai fastidiosissimi stoppa tutto)

Mercoledì 28/03/2012, 17:54

Comunque rispondendo alla fantomatica domanda meglio: Armand o Kiki?
Se in Type 1, Kiki. Infatti bishotta con tutte le maggiori 3* del clan, e secondo me l'instabilità è accettabile se si risparmiano 3 pillz di fury.
Se in Deathmatch o eventi Type 2 invece Armand. Infatti i danni in type 2 dopo che si supera la soglia dei 7 sono sempre buoni, soprattutto se il SOA li protegge dai riduttori la differenza tra 7 e 8 non si sente molto, è quindi consigliabile Armand per la maggior solidità verso Roots e soprattutto GHEIST che incontrerete spesso.

Comunque entrambe sono carte di secondo piano: in type 1 sono molto preferibili carte come Ojibway e Lou, in Type 2 oltre che con le prime due competono anche con Ratanah, Shakra e per chi se la può permettere Kiki Cr, che sono tutte migliori di queste due carte.

icon1 missioni