• Uscito il venerdì 20/07/07
  • Illustratore: phalloide
  • Carta non comune Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Z3r0 D34d:

Danno +3

I punti Danno di Z3r0 D34d sono aumentati di 3 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • GHEISTZ3r0 D34dpicture
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    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno1BonusStop Potere Avv.
  • GHEISTZ3r0 D34dpicture
    starstar
    Potenza7PotereDanno +3
    Danno1BonusStop Potere Avv.
61 personaggi
missions icon 22 missioni
Bonus Stop Potere Avv.
Fondato verso la fine degli anni Settanta dallo straricco dottor Sigmund GHEIST, il GHEIST. è un’organizzazione criminale ultra segreta. Per incrementare il numero dei suoi adepti, il GHEIST ha deciso di assumere il controllo di Clint City e delle Sue gang ricorrendo a qualsiasi mezzo.
  • Al livello 1: min 11 544 Clintz
  • Al livello 2: min 10 024 Clintz
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3 commenti su Z3r0 D34d

Giovedì 01/12/2011, 14:40

Questo tizio da nome impronunciabile è la versione mini di Methane, parecchio solido (non come Methane) ed efficace.
Quando l'ho comprato l'ho odiato, avevo speso una caterva di clintz per 'sto cosetto inutile e mi chiedevo come mai costasse più di Arkn.
Sinceramente il fattore prezzo ancora non l'ho capito proprio bene, però mi sono ampiamente ricreduto sulla carta.
È ovvio che una 2* 7/4 con soa è un qualcosa di inauditamente forte (considerando che 7/4 sono stat da 3*), anche se quelle statistiche vengono raggiunte con il potere. Sì perché essendo un GHEIST il suo potere è quasi sempre salvo rendendolo un 7/4 effettivo.

Pro:
- 7 di potenza nel GHEIST è ottimo, se poi contiamo che è pure una 2*..
- il potere incrementa il danno facendogli raggiungere un bel 4 quasi intoccabile da riduttore
- soa

Contro:
- ?

Non riesco a trovargli dei contro. Non perché sia un mostro imbattibile, ma perché risulta un po' anonimo e difficilmente interpretabile dall'avversario che non sa mai se è usato per far danni o per far sprecare pillz.
Z3r0 D34d infatti non è una 2* canonica (di quelle che hanno funzione di disturbo tipo Brittany per capirci), ma si comporta da perfetta 3* e secondo me è questa la chiave in cui va usato. Si presta a tanti usi: può fungere da piccolo muro, può chiudere un match con o senza fury, può bloccare semplicemente poteri mandato come agnello sacrificale eccetera.
Risulta quindi estremamente versatile e solido, ma non raggiunge i livelli del ragnetto Arkn secondo me. Arkn infatti mandato con 3 pillz di primo turno passa il 99% delle volte perché nessuno crede che l'abbiamo pillzato, fa sprecare pillz, in più fa tutto quello che fa Z3r0 D34d, un altro pianeta proprio. Resta il fatto che zero è davvero forte e con il permaban di Arkn si guadagna il posto di prima 2* senza comunque sfigurare paragonato alle 2* forti di altri clan.
Ad esempio la superquotata Phyllis: anche lei ne sa a pacchi come 2*, non soffre assolutamente i riduttori, soffre i soa che però raramente saranno usati su di lei. Il fatto è che Z3r0 D34d può mettere ko mentre Phyllis praticamente mai.
Ma il bello di carte così è che possono fermare senza nessun problema tutti quei personaggi con 7 di potenza a pari pillz e non è cosa da poco. Quante volte vi è capitato di dover fronteggiare carte, magari all'ultimo round, che vi hanno battuto a pari pillz perché avevano meno stelle? A me un sacco. Ma se con Methane è un problema con Z3r0 D34d non lo è più. È complicato spiegare il vantaggio enorme che dà, ma chi ha un po' di esperienza sa cosa significa avere un 2* che in quanto a potenza non ha nulla da invidiare quasi a nessuno.
Il prezzo, come già detto, è davvero davvero alto, ma se prima si poteva scegliere Arkn, Elke e un'altra cartina a 2* ora no con Arkn permabannato. Adesso z3r0 diventa ancora di più un must per qualsiasi deck t1/elo che contenga GHEIST.

Giovedì 12/11/2009, 21:03

Z3r0 D34d

Potenza: 7smiley
Danno: 1 (può sembrare poco)
Potere: danno +3smiley
Bonus: Stop potere avv.smiley

Questa ragazzi è veramente una carta che non può mancare in un mono o bi-deck GHEIST per l'ELO. In effetti non è la miglior due stelle del gioco, e il prezzo è relativamente elavato, ma questo perchè se uno vuole farsi un buon deck con questo clan è la sola due stelle decente, infatti c'è un distacco enorme fra questa e le altre due stelle GHEIST, che sinceramente non sono all'altezza di molte situazioni. Sta di fatto che un teorico 7/4 a due stelle è una signora carta.

Giovedì 07/03/2013, 19:06

Nome impronunciabile? Si tratta semplicemente di "Zero Dead".