First evolution of the 4 different evolutions of this character :

  • GHEISTDr Sawpicture
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    Power2AbilityUnlock ability at
    Damage1BonusStop Potere Avv.
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    Damage1BonusStop Potere Avv.
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    Damage1BonusStop Potere Avv.
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    Power6Ability+1 Vita Per Danno
    Damage4BonusStop Potere Avv.
Ability

Power of Dr Saw:

+1 Vita Per Danno

Per ogni danno inflitto dal Dr Saw al giocatore avversario durante il round, il giocatore che controllail personaggio guadagna 1 punti di Vita alla fine del giro.

Bonus

Bonus :

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

8 comments on Dr Saw

Sunday 04/05/2008, 05:09

livello 1: 2/1
livello 2: 3/1
livello 3: 6/1 +1 vita per danno
livello 4: 6/4 +1 vita per danno

grandissima carta! con la sua abilità crea un divario di 8 punti vita, impedendo alla maggior parte degli avversari di sconfiggervi in due round (se Dr Saw riesce a infliggere danno voi vi ritroverete con un totale di 16 punti vita); se poi riusciste a fargli infliggere 6 danni grazie a fury (o magari 7 con Timber) avreste praticamente la partita in tasca (se l'avversario si trovasse 18 a 6 per voi al secondo round dovrebbe faticare parekkio per vincere). ottima carta, finché non potete permettervi Methane, e anche dopo non la butterei via se fossi in voi... smiley

Saturday 06/04/2013, 14:06

Parto dal fatto che io Dr Saw lo uso abbastanza e non mi dispiace nemmeno troppo, tuttavia mi sembra di trovare solo commenti un po' troppo entusiasti riguardo a questo tipo. Dopotutto risalgono anche a più di 3 anni fa, quindi è ora di aggiornare.

Partiamo paragonandolo al suo clan. Allora, i GHEIST sono tristemente famosi per le basse potenze. Ora, detto questo, Dr Saw ha statistiche mediocri per una 4* anche GHEIST (un 6/8 senza potere sarebbe forse più interessante), piuttosto che inserire un'altra 6 pot è meglio lasciarlo in panchina per qualcuno di più decisivo.

Ora proviamo a vedere il nostro Doc di fronte ai bonus di ogni altro clan: All Stars lo schiacciano, Ulu Watu e Bangers anche, anche se meno degli sportivi. I clan con alte potenze di base, come Fang Pi Clan, Junta, Freaks e in parte Berzerk lo tritano anche se viene stoppato loro il potere. Contro Pussy se la cavicchia, rimediando la riduzione con il potere, sempre se non vi trovate contro carte tipo Wanda. I modificatori di attacco positivi e negativi (Rescue, Junkz e Montana, Uppers per intenderci) lo prendono a schiaffi senza pietà. I Roots gli stoppano il potere rendendolo fondamentalmente inutile. Può cavarsela contro Vortex e Frozn senza bonus attivo e meno con Piranas e Nightmere.

In conclusione una carta dall'aspetto versatile, ma che ormai ha troppe debolezze per essere ritenuta davvero competitiva. Dopotutto è del 2007, è normale che oggi non tenga più il passo. Giocata in modo da farla passare massimizzando i suoi danni può fare un gap mostruoso, ma necessiterebbe di troppi pillz e i GHEIST non possono permettersi di sprecare nemmeno una pillola per il loro tipo di gioco.

Tuesday 17/08/2010, 08:55

Dr.Saw
2-1 nessun pot,stop pot
3-1 nessun pot,stop pot
6-1nessun pot stop pot
6-4 + 1 vita x danno,stop pot

come vedete dalle staistiche il nostro dottore potrebbe passare x 1 carta mediocre perchè potenza e danno x 1 4* sono davvero schifose!Tutto questo sarebbe vero se non fosse z 1 particolaresmileyotere e bonus la fanno diventare micidiale!In pratica il qui presente dottore è il kenny del clan!In genere questo tipo di carte,i mod di vita non sono mai e dico mai soa perchè come si sa il potere è la spina dorsale di una carta e un mod di vita soa sarebbe bestiale!Sono convinto che se Dr Saw avesse o 1 di pot in + o 1 di danno,sarebbe bannata dall'elo...per nostra fortuna nn è csìsmileysmileysmiley e quindi in elo carte come kenny e dr.saw ti spaventano moltissimo perchè ti possono togliere la vittoria dalle mani in 1 colpo!Il dottore diventa quindi1 bluff potentissimo(1 gap di 8 di vita è quasi 1 partita vinta in elo),oppure diventa la carta ke la maggior parte delle volte ti fa vincere la partita!Mi potrete dire ke se gli viene stoppato il potere fa skifo ma alla fine lo stop pot è il punto debole dei GHEIST e quindi di tutti i GHEIST...E ora quale consiglio tattico su cm far passare molto facilmente dr.saw:
I turno tu 12pillz avv.12 pillz=Non giocate MAI dr.saw all'inizio poichè è facilmente contrastabile dall'avversario o da riduttori di danno o da modificatori di attacco e ovviamente anke xk siete a pari num. di pillz.
II turno Neanche qui potrete usare dr. saw x quasi gli stessi motivi ke ho dtt prima ma potrete attaccare cn 1 altra carta se nn lo avete fatto al primo round per assicurarvi la vittoria
III turno questo è il turno ke decide la partita:se siete in un esiguo vantaggio o in parità o in svantaggio di pillz dall'avversario in questo turno buttate 1 carta a 0 pillz consigliabili riduttori per poter usare saw a IV round e distruggere l'avversario,magari con 1 fury
vi è piaciuto il commento?votatesmiley

Friday 13/02/2009, 23:44

carta distruttiva in un deck GHEIST,da non sottovalutare per niente.il prezzo è basso,4stelle per un virtuale 6/8 sono molto poche vi consiglio di comprarla immediatamente se fate un deck GHEISTsmileysmiley
si fa così:voto per la brillante deduzione di evil player su Dr Saw

Tuesday 31/12/2013, 18:52

Io nn dico niente,è forte e tutto,tanto è vero che in un precedente profilo la avevo ma se guardate bene per 1 danno chi cè se non Ernst.Ha tutto uguale a lui l unica cosa è il danno in meno.Poi,per me il prezzo è troppo alto 1072 attuale se scendesse piu o meno ai livelli di Ernst sarebbe da non sottovalutare.

Friday 29/10/2010, 20:31

Ultimamente sto rivalutando questa carta..

Se solo non avesse 6 di potenza(bassa per una 4 stelle),ma 7 sarebbe stata intoccabile nel mio deck smiley

In compenso crea un divario di 8 punti vita.In fury arriva a crearne 12..abbastanza da capovolgere un'incontro

Friday 08/05/2015, 17:13

" I clan con alte potenze di base, come Fang Pi Clan, Junta, Freaks e in parte Berzerk lo tritano anche se viene stoppato loro il potere. Contro Pussy se la cavicchia, rimediando la riduzione con il potere, sempre se non vi trovate contro carte tipo Wanda"
quanta critica; se cosi fosse nessuno dei GHEIST sarebbe giocabile, Berzerk hanno potenze alte, ma senza il potere sono inermi, basta giocarlo in risposta Ben plizzato sul "cavallo giusto" fang ping e junta si chinano ad angolo retto e pregano se te la sai giocare, come scritto in altri commenti in fury fa un gap di 12 punti vita ( non pochi ) per una carta del genere non ti ci butti un di pliz in più? Le pussycat gli abbassano l'effetto del danno vero, ma rimane comunque un bassino gap di 4, tutta via se si azzecca il bluff (che sicursmente becchi, perché buttare un riduttore per far sprecare inutilmente pliz ai GHEIST è il modo più facile per vincere) può riuscire a dare un attimo di respiro
È vecchia, e un 6 di potenza su un 4* pesano tanto, non è più una prima scelta, ma rimane un ottima carta da tenere in considerazione in caso di lowbuget

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