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r Rolph

Uscito il venerdì 04/01/08

Malvagio, tignoso e violento, Rolph era disposto a tutto per diventare campione del mondo, compreso scendere a patti con il GHEIST. Grazie alle conoscenze scientifiche di Vryer, finalmente Rolph è pronto a sfidare Hammer, ma sente che il professore non gli ha detto tutto e che a sua insaputa nel suo corpo si stanno verificando strani cambiamenti….

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    2Potere sbloccato a
    4Stop Potere Avv.
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    3Potere sbloccato a
    4Stop Potere Avv.
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    5-2 Potenza Avv., Min 4.
    6Stop Potere Avv.
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    7-2 Potenza Avv., Min 4.
    6Stop Potere Avv.
Potere

Potenza di Rolph:

-2 Potenza Avv., Min 4.

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 2 punti o fino ad un minimo di 4. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 4, il Potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Stop Potere Avv.

Il Potere del personaggio avversario, se ne ha uno, è annullato.

3 commenti su Rolph

Domenica 18/03/2012, 04:13

Il re del T2.

Pro:
- 7 di potenza non è male per un GHEIST
- 6 danni difficilmente stoppabili fuori dall'elo sono buoni
- il potere gli permette di stare sopra a parecchie carte persino considerando i bonus

Contro:
- i danni, seppur decenti, non sono un granché per un 5*

L'unico suo problema sono i danni, ma considerando che è una carta vecchia è perdonato, per il resto è mostruoso. Una tattica semplicissima è far passare qualcuno che abbia almeno 6 danni (e nel GHEIST ce ne sono parecchi) con un quantitativo più o meno simile a quello dell'avversario (se olda si può attendere che consumi i pillz il turno dopo) e poi caricare al massimo Rolph e stenderlo. Sono infatti molto poche le carte che lo battono anche con un paio di pillz in più (Dorian, jakie cr e tutti quei mostri lìsmiley.
Se la cava bene in ogni modalità in cui è permesso:
nei tq bishotta con facilità e possiamo benissimo usarlo in biclan con gli Uppers. L'unico inconveniente è che ci costa 7 punti
In DM è il terrore dell'avversario visto il facile bishot con Draheera.
In survivor ci permette di infliggere danni con pochi pillz, ma andando avanti 6 danni non risultano molto incisivi.
Insomma, a suo tempo (quando circolavano molti 6 di potenza) dev'essere stato considerato un mostro un po' come lo è Spyke ora.
Il suo permaban, oggi come oggi, non mi convince molto. Ormai 6 danni in elo sono piuttosto pochi per un 5*, nonostante passino facilmente, e stanno uscendo carte con poteri identici al suo o addirittura migliori (sebbene queste non abbiano il soa che elimina i protezione potenza). Sarebbe forte anche adesso per carità, ma di sicuro non sarebbe TROPPO forte come possono esserlo Ghumbo o sledge ecco.

Sabato 07/09/2013, 15:01

mah, ora devono sbannarlo .. è forterrimo, ok .. ma stanno facendo 4* 8/5 o 7/6, questa è una CINQUE stelle smiley

Domenica 01/05/2011, 19:52

Ricordo a tutti che Toro ha 4 stelle, Rolph 5.
Detto questo entrambi sono ottime carte, in mazzi senza limitazione di stelle è ovviamente meglio Rolph altrimenti dovessi scegliere preferirei Toro ma resta preferibile mettere entrambi.

Infatti sono schiacciasassi terribili, il bonus permette loro di aggirare molti riduttori di danno escluse le Pussycats e Redra, il potere è davvero molto forte e permette nella maggior parte dei casi di ritrovarsi in vantaggio di 1 o più pillz sull'avversario.
Soffre leggermente All Stars ma non più di tanto visto che pareggia di potenza e gli stoppa il potere.
Giustamente bannata in Elo dove è (era) capace di sfraceli è un must per qualunque T2 e davvero decisiva più o meno ovunque giochi, in alcuni deck può scapparci che non si riesce a metterci Rolph ma secondo me il deck riesce davvero meglio se entra anche lui smiley

Votate verde ritenete il mio commento utile per l'utilizzo della carta affinchè possano leggerlo tutti.

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