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r Kolos

Uscito il venerdì 18/01/08

Nel cantiere di un supermercato in costruzione nella zona orientale di Clint City viene ritrovato un uovo piuttosto strano. All'insaputa di tutti, Ielena lo recupera e ne fa uscire un mostro gigantesco che al suo passaggio lascia dietro di sé solo distruzione. I nemici dei Nightmare faranno meglio a stare in guardia.

Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

  • NightmareKolospicture
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    1Potere sbloccato a
    1Stop Bonus Avv.
  • NightmareKolospicture
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    2Potere sbloccato a
    1Stop Bonus Avv.
  • NightmareKolospicture
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    4Potere sbloccato a
    2Stop Bonus Avv.
  • NightmareKolospicture
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    5Potere sbloccato a
    4Stop Bonus Avv.
  • NightmareKolospicture
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    7Danno +6
    4Stop Bonus Avv.
Potere

Potenza di Kolos:

Danno +6

I punti Danno di Kolos sono aumentati di 6 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

11 commenti su Kolos

Venerdì 13/07/2012, 14:54

Nome: Kolos
Clan: Nightmare
Potenza: 7
Danno: 4
Potere: Danno +6
Bonus: Stop Bonus Avversario

Analizziamo insieme i lati positivi e negativi di questa splendida carta.

+ Una potenza di 7, ottima in relazione al suo danno. smiley
+ Danno potenziale di 10 danni (12 con il fury). Consente a Kolos di dare il meglio di sé (vincere in un turno) anche senza bonus (quindi può essere usato anche come splash, ovvero senza altri Nightmare nel deck). smiley
+ Inoltre, il bonus Nightmare si abbina perfettamente a Kolos, perché non solo dà una maggiore possibilità, potendo contrastare Rescue, Bangers e altre manipolazioni di attacco/potenza da bonus, ma (e forse è la cosa più importante), impedisce che il suo bonus venga stoppato da GHEIST o Roots, o che venga ridotto dalle Pussycats. smiley
+ Anche contro Uranus o GraksmxxT, Kolos 5 danni, che sono comunque dignitosi. Sono pochissime le carte che possono fare una cosa del genere. smiley
+ Inoltre, essendo uno OSK (One Shot Kill), può "incutere paura" all'avversario, facendo sì che si tratti di un perfetto bluff. smiley

- E' una 5*, anche se non è proprio etichettabile come difetto... uno OSK del genere non avrebbe mai potuto avere meno stelle. smiley
- Soffre i riduttori (e quale carta non li soffre? Pochissime), che gli impediscono di fare One Shot Kill, ma comunque reagisce bene contro la maggior parte dei riduttori del gioco. smiley
- Soffre tantissimo i SOA, che annullando il suo potere, lo rimandano ai suoi quattro danni naturali. smiley

Inoltre, voglio chiarire una cosa. La maggior parte della gente sembra pensare che questa carta sia buona soltanto come OSK o bluff... ma in realtà non è così. 10 danni sono tantissimi, e possono mettere una grande pressione se ricevuti nel momento giusto, e possono anche facilitare tantissimo le possibilità di chiudere la partita con due sole carte vincitrici, quindi eseguendo un perfetto two-shot anche con delle carte con 2 di danno. smiley

Voto: 9+/10. smiley Se Kolos è ELO-BAN un motivo c'è. Con Kolos in mano hai un OSK, un TSK, un SOB... E per usarlo al meglio non si ha necessariamente bisogno di usarlo "clannato". In definitiva, Kolos è una grandissima carta, nonostante i suoi (pochi) difetti... anche se ovviamente non merita un 10, perché i punti deboli li ha, e perché per un 10 sarebbe occorso un 8 di potenza (il che, ne sono cosciente, l'avrebbe reso eccessivamente sgravo, anche più di quanto lo è attualmente, con il suo discreto 7 di potenza). smiley

Martedì 07/10/2014, 01:10

E' un OSK (one shot kill), la carta che tutti sognavano quando hanno iniziato a giocare ad urban, la carta più temuta del gioco nel clan più figo e rompipalle del gioco...
Kolos è la STORIA di Urban Rivals!!!

questa carta non ha bisogno di altri commenti

Venerdì 25/01/2013, 11:12

Ora, io parlo da giocatore che, dal basso della mia esperienza, ha sempre usato i Nightmare.
In un deck full-Nightmare, questa è, secondo me, la carta più forte del clan e del gioco intero! Se un giocatore sa utilizzarla, la vittoria è nelle Sue mani! Certo, soffre i riduttori, ma chi non li soffre? Soffre i SOA, ma quale carta non li soffre?
Inoltre, grazie al bonus-clan, SOA e riduttori dovranno essere il potere della carta. e sarà veramente difficile che tutte e 4 le carte dell'avversario abbiano stop-potere o riduzione-danno!
Ricordo inoltre che nel clan sono presenti anche carte come Dudley Ld ed Orlok. Se giocati prima di Kolos, se perdono il loro turno l'avversario perde due punti vita. a questo punto, l'avversario si ritrova con 10 punti vita e Kolos davanti, il quale lo metterà ko senza bisogno del fury. la potenza di Kolos è 7, molto alta in un clan che non teme il bonus dei Barzerk, All Stars,... a questo punto starà a voi decidere se usarlo come bluff o per vincere il turno per ko, ma capite che in ambedue i casi l'avversario avrà un enorme pressione psicologica adosso..
c'è da dire che Kolos si esprime al massimo nei tornei extended e nei deatmatch, dove l'avversario ha sempre 12 punti vita, ed in cui chi lo usa in un deck full-Nightmare può schierare, assieme a Kolos, mucconi come Oshitsune, Arzgroth, Nistarok, Ghumbo, Karrion,... Ora, chi si trova davanti 4 carte a caso fra queste, si suicida direttamente. Aggiungiamo nel deck Ambre... Ok, che giochino pure riduttori e SOA, prima o poi li finiscono..

Lunedì 04/05/2015, 19:31

Francamente è il genere di carta che rovina la giocabilità di un virtual-game. Un caloroso ringraziamento alla mente "geniale" che ha partorito l'uscita di questa carta. Ossequi

Giovedì 09/07/2015, 18:35

ovviamente i gm qua incapaci di porre dei limiti a questo monopolio lasciano correre il fatto che una manciata di player sta rovinando il gioco a tutti gli altri per arricchirsi, sto gioco sta diventando ridicolo , un tempo con 10 k ti ci facevi un mazzo coi controcoglioni ora a malapena ci puoi comprare una carta medio scarsa, io vorrei giocare , ma qua non è ovviamente piu possibile divertirsi dato che ci vuole un mese per fare abbastanza clintz da permettersi una carta decente

Venerdì 10/07/2015, 16:13

mai la venderò. la ho da anni nel deck

Mercoledì 07/10/2015, 21:18

smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Sabato 17/10/2015, 22:19

i like this mostersmileysmileysmileysmileysmiley

Martedì 16/02, 14:16

Sapete quali sono gli unici difetti di questa casta? Sono i simbolini scritti sotto il disegno, a destra e a sinistra del nostro dinosauro: bannata in ELO e -25 punti di penalizzazione nel TQ!
Insomma, è probabilmente la carta più forte di UR e sicuramente la più caratteristica, il problema è: dove diavolo la uso? In ELO no (e su questo niente da dire), in TQ nemmeno perché abbiamo la penalizzazione.. quindi? La usiamo nel Classic e basta?

Parlando della carta, ripeto è assurda:
- Se iniziamo noi abbiamo la scelta di caricarla subito, oppure giocarla in bluff (cosa che rende molto).. oppure, nessuno ci ha pensato, aspettare a giocarla? Iniziare con un altra carta magari facendo sprecare pillz all'avversario e tenerla buona per l'OSK al secondo turno non è una buona tattica?? Oppure giocare anche senza utilizzarla e fidatevi che è difficile per l'avversario fare ogni mossa vedendo Kolos lì pronto che ancora deve essere giocato e può oneshottare.
- Se inizia l'avversario avete la vittoria in mano. Sicuramente è difficile giocare per primi quando l'avversario ha Kolos e 12 pilz; cosa fare? Fare due calcoli e giocare 8 o 9 pillz per fermare l'OSK che l'avversario proverà? Rischiando però che noi giochiamo un altra carta e gli 8 o 9 pillz vanno a farsi benedire.

Insomma ragazzi, grazie allo stop bonus rimane attivo contro GHEIST,Roots e Pussy.. tolti i bonus si può avere al massimo un riduttore nelle 4 carte con cui si gioca (e non lo si ha sempre), in pratica è difficilissimo fermarlo con una carta adatta, l'unico modo di fermare Kolos è prevedere esattamente le mosse del proprietario di esso e fare due conti.. difficilissimo.
E' forte forte forte.
I 7 di potenza non sono un problema perché se l'avversario capisce che si oneshotta si fa un po' di matematica anche se la potenza era 8. Stessa cosa se si bluffa avere 6,7,8 di pot è la stessa cosa. Ovviamente, non fraintendetemi, se aveva 8 era assurdo, ma non è un problema; con lo stop bonus che ferma Montana o Uppers o robe del genere si deve comunque rischiare la partita per fermare l'OSK (normalmente servono 8,9 o 10 pillz).

QUINDI: è semplice, ad ogni turno l'avversario deve indovinare, e per vincere deve indovinare almeno 2 volte. Fate un calcolo percentuale di quante volte possiamo perdere con Kolos e poi ditemi.

Rimane il problema dell'inizio, secondo me per colpa delle Sue penalizzazioni e ban (giuste per caritàsmiley è più una carta da collezione che veramente utilizzabile in qualcosa di buono. Quindi fatelo Cr così la finiamo, tanto non lo usa quasi nessuno ormai.

Come voto gli do 11/10 come carta e 4/10 per i ban, facciamo una media:

7.5/10

Venerdì 24/04/2015, 09:15

LA MIA CARTA PREFERITAsmileysmiley

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