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cr Emeth Cr

Uscito il venerdì 01/02/08

Cacciato dall’esercito di Poldacchia-Golgovina a causa dei suoi esperimenti considerati troppo pericolosi, è reclutato dal Generale che preferisce averlo con lui piuttosto che contro di lui. Chissà, forse un giorno riuscirà a realizzare un’arma veramente efficace (e che non gli esplode in faccia).

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

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    2Potere sbloccato a
    4Danno +2
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    3Potere sbloccato a
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    5Potere sbloccato a
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    7Rinforzo: +5 Attacco
    6Danno +2
Potere

Potenza di Emeth Cr:

Rinforzo: +5 Attacco

I punti Attacco di Emeth Cr aumentano di 5 punti per ogni personaggio che appartiene al clan di Emeth Cr e che si trova nella sua squadra. Ricorda che viene calcolato anche Emeth Cr.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di La Junta sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

11 commenti su Emeth Cr

Sabato 29/05/2010, 15:43

ci sono due mazzi La Junta:
i mazzi con Emeth e i mazzi senza Emeth . . .
possiamo star qua a fare discorsi dicendo che costa troppo e che ci sono carte migliori ma la verità è che se un giocatore vuole avere un mazzo La Junta competitivo DEVE avere questa carta.
Può costare troppo, ma ti fa fare il salto di qualità . . . .

chi la pensa come me voti verde, senò rosso (semplice no?)

Lunedì 01/03/2010, 18:03

Emeth: 7/6 rinforzo: +5 attacco; danno +2 se clannato.

+ La carta che in mono ha l’attacco di base (27) più alto di tutto il gioco.
+ Col bonus attivo, può bishottare con quasi tutte le altre carte del clan senza furie.
+ Il meglio che La Junta possa offrire: danni alti ed un potere diretto a vincere il combattimento.

- Deve essere giocato in un mono-Junta, deck spesso destinato a situazioni al 50/50.

Emeth è senza dubbio la migliore 5 stelle del clan se si gioca La Junta in mono. Può rimanere una valida scelta anche in bi-clan, ma in questo caso ci sono alternative valide (ad esempio: Naginata). Emeth ha difficoltà contro schieramenti di stop potere (Roots/GHEIST), ma La Junta ha una valida risposta ai soa in Dacote, nel caso imperversino questi due clan.

Lunedì 11/06/2012, 22:23

Allora, inutile elencarne i lati positivi, che sono sotto gli occhi di tutti. Vediamo contro chi si trova in difficoltà.

1- riduttori estremi e SoB riduttori tipo Uranus, GraksmxxT, Ulrich, Nistarok, Artus. Semplicemente: evitateli. L'unica situazione in cui è impossibile evitarli è quando iniziate voi e l'avversario ne ha Ben 2 di suddetti riduttori; insomma, non capita in tutte le partite, ciò comunque non significa che abbiate perso, devo ancora vedere Ulrich che passa sopra ad Emeth... Attenti al polipone alieno, per il resto è improbabile che vi diano problemi, a parte il fatto di togliervi 5-6 danni su 8!

2- SoA forti tipo Toro, Jackie Cr, Rolph, Hawk, Striker. C'è poco da fare, lo massacrano, anche in questo caso evitateli ove possibile, oppure fate qualcosa di temendamente imprevedibile, tipo Emeth in fury contro Jackie Cr e l'avversario a 10 pv, sia mai che non l'abbia previsto (persa per persa tanto vale provarci), oppure semplicemente cercate di vincere con le altre carte (auguratevi di non avere anche Isatis contro SoA!)

3- grossi modificatori di potenza tipo Thormund, Caelus Cr, Robb Cr, Essie, Spyke, Blaaster Cr, Stacey, Willy, Oscar, Mona, Chan, Nanook, Numar, Serena, Tanaereva Cr. Oltre allo scontato consiglio di evitarli come nei casi precedenti, vi ricordo che queste carte sono in svantaggio nei primissimi pillz e prendono il largo solo dopo il 4°-6° pillz. Questo vuol dire che l'avversario dovrà giocare un po' corto e tenersi sempre una scorta di pillz, cosa che voi potrete sfruttare a vostro vantaggio. Inoltre negli ultimissimi rounds i pillz in gioco sono pochi ed Emeth passa dall'essere in svantaggio all'essere in posizione dominante. Quindi, riassumendo, cercate di affrontarli agli ultimi due rounds e sfruttate la tensione generata da Emeth per guadagnare terreno sull'avversario.

In che modalità utilizzare Emeth? Qui viene il punto dolente. Negli attuali tornei è inutilizzabile: vincere con una 5 stelle, per di più eloban, è un puro esercizio di stile ma non vi porta punti. In elo è bannato quindi nisba. In survivor sarebbe eccellente, ma è nel clan sbagliato, partire sotto di pillz con i La Junta contro i Montana è ciò che definirei un suicidio. Deathmatch: oh, finalmente ci siamo! In particolare nella modalità limitata a 25 stelle dà il massimo affiancato a Dean, Isatis, Jane Ramba Cr, Thormund, Tolliver, Trish, Wyre o Bryan

Mercoledì 21/10/2015, 20:17

oggi, 21/10/2015, sei finalmente arrivato a destinazione caro Emmett "Doc" Brown smiley

Venerdì 09/10/2015, 12:01

E' Doc di Ritorno al futuro!! Emeth Brownsmiley

Giovedì 09/09/2010, 01:53

che dire... emeth è una delle poche bestie che a pari pilz batte colossi come caelus ( e anche di brutto),in un mono clan riceve un fantastico bonus: a chi non piacerebbe avere un + 20 attacco su un 7 di potenza ? il prezzo vale la sua potenza,dopotutto una delle carte + rappresentative di questo clan non poteva che avere un prezzo elevato. un buon deck La Junta DEVE avere questa carta,non ha sostituti... einoltre come tt sappiamo è la carta giocata in mono cn l'attacco maggiore e ciò la dice lunga sulla sua importanta. in poche parole " no emeth no party ".

vota verde se ti è piaciuto il commentosmileysmileysmiley

Domenica 14/06/2015, 21:12

"e che non gli esplode in faccia"? sul serio?

Lunedì 18/06/2012, 21:53

Il professore di Ritorno al futuro....
apparte questo ci sono un sacco di carte che non lo battono neanche a 12 pillz (carte che nessuno giochera mai O.O)
7-6
Rinforzo Attacco+5
Danni+2
Statistiche Base con potere e bonus attivi in mono clan 27-9
praticamente se non passi con Emeth non passerai con nessuna carta
Voto: 10 Prezzo Consigliato: 40k di Clintz (Acquistatela adesso a 20k....prima che diventerà cr e raggiunga i 200k)

Lunedì 13/12/2010, 15:21

Allora, facciamo il solito comento completo:
Nome: Emeth
Clan: La Junta
Potenza: 7
Danno: 6
Potere: Rinforzo: attacco +5
Bonus: + 2 Danno
Livello massimo: *****

Emeth è una carta terribile, 5 stelle di pura violenza.La carta ha delle statistiche solide, se stoppato rimane un virtuale 7/8 e se è stoppato il bonus è una 7/6 con il rinforzo.In monoclan arriva a 27 attacco senza pillz e passa con facilità sorprendente contro la maggior parte dei mostri che circolano in Elo, T1,T2 e Survivor. Generalmente per bloccarlo serve o uno stop potere violento, tipo Hawk o Jackie Cr o di una carta con una potenza enorme, e parliamo di almeno 10 (9 per i clan modificatori d'attacco) come Copper, Tanaereva Cr, Willy(con potere attivo), John, Thormund, Chan.
Ora, analizziamo le varie funzioni di questo mostro:
-Essere pilzato: giocare dei pillz per farlo passare (4-5-6 pilz)
-Bluff: giocato a pochi pillz (1-2) rimane pericoloso e l'avversario o ci spreca 7-8 pillz circa ( perchè non tutti hanno bestie capaci di buttarlo giù a meno di 6 pillz o lo fa passare e fa 8/6 danni, che per 2 pillz non sono pochi, oppure (meglio ancora), l'avversario gioca pillz giusti per sconfiggerla a 0 pillz, quindi nel più roseo dei casi 2-3 pillz se non di più, così non solo passerete con pochissimi pillz, ma rimmarrete Ben o male in vantaggio.
-Terrorismo: questa è in assoluto la funzione più efficace, ovvero, nei turni dell'avversario questo tenderà a non giocare pochi pillz e ad evitare vari bluff, perchè uno ragiona: "Voglio giocare Dayton, potrei tentare un bluff, però sto tizio ha Emeth, e se me lo gioca senza pillz mi massacra, e dopo mi può chiudere con praticamente chiunque, allora che faccio? Lo gioco a 2-3 pillz? Però in quel caso anche se lui me ne gioca un paio mi fotte ugualmente. Ho capito, a cagare il bluff, ci gioco 5 pillz"
Avete capito ora? L'avversario dovrà pillzare per "Tenere il culo in carreggiata" (citazione da Srg Hartman).
Infatti se Emeth passa a poco o avete un divario di pillz basso dall'avversario, generalmente avete già vinto, perchè i La Junta non hanno alcun problema a chiudere con una buona quantita di pillz e non, Es: Isatis, Bryan, Wardog, Naginata, Rai, Dean, Jane Ramba,Gatline e praticamente anche tutti gli altri escluso Thormund, che però può essere furiato a causa dell'enorme potenza.

Voto finale: 9,8/10
Sarebbe stato 10 se non fosse così spesso giustamente bannato dai voti, quindi un consiglio, usatelo quando non è bannato perchè risolve una partita

Venerdì 25/03/2011, 15:37

Carta eccezionale, un virtuale 7/8 se si considera il bonus, con +20 attacco (naturalmente va giocato in un mono La Junta)
Miglior 5* del clan e il personaggio con attacco di base maggiore di tutto il gioco (27), inoltre ti fa risparmiare moltissimi pilzz che l'avversario deve buttar via per eguagliare questo nonnetto smiley smiley smiley
In conclusione, fenomenale, contro stop potere rimane una discreta 7/8
Voto: 9/10

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