• Uscito il venerdì 29/02/08
  • Illustratore: kahouet
  • Carta rara Disponibile nel Negozio
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Potere

Potenza di Hattori:

Coraggio: - 4 Danno Avv. Min 2

Se Hattori è giocato(a) per primo(a) nel round e perde il suo combattimento, il danno inflitto al suo proprietario si riduce di 4 punti fino a un minimo di 2. Se i punti Danno del personaggio vincitore sono inferiori o uguali a 2, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

Danno +2

I punti Danno di Fang Pi Clang sono aumentati di 2 punti. (Richiamo: se vinci il round al tuo avversario saranno inflitti dei punti Danno).

Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • Fang Pi ClangHattoripicture
    starstarstarstarstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusDanno +2
  • Fang Pi ClangHattoripicture
    starstarstarstarstar
    Potenza6PoterePotere sbloccato a
    Danno5BonusDanno +2
  • Fang Pi ClangHattoripicture
    starstarstarstarstar
    Potenza8PotereCoraggio: - 4 Danno Avv. Min 2
    Danno5BonusDanno +2
64 personaggi
missions icon 22 missioni
Bonus Danno +2
Nato nel monastero della Montagna dorata, il kung-fu della scuola Fang Pi è un’arte marziale ancestrale. Diretto dall’acerrimo Lost Hog, il clan vuole imporre la sua filosofia battagliera a tutti. Con l’obiettivo di comandare sul mondo da capo assoluto, il clan lotta per rovesciare il Polit e dare il potere al clone di Bruce Lee che ha creato e allevato in segreto.
  • Al livello 3: min 11 123 Clintz
  • Al livello 4: min 9 366 Clintz
  • Al livello 5: min 11 393 Clintz
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7 commenti su Hattori

Mercoledì 03/12/2008, 00:05

è Hattori hanzo(non quello di kill Bill!!!!!!!)
era un ninja dell'era tokugawa
si dice che aveva cominciato a addestrarsi da ninja all'età di 8 anni,lo diventò effettivamente a 12 e a 18 fu dichiarato maestro ninja...
insomma un ganzo

Venerdì 03/10/2008, 18:30

Hattori
liv 3: 5/5
liv 4: 6/5 coraggio: - 4 danni avv min 2
liv 5: 8/5 coraggio: - 4 danni avv min 2

una crta potentissima perche in un deck Fang Pi Clang arriva a essere una 8/7. Molto buona anche come difensore se giocata per prima.

P.S.Seen 95 non farti figo perkè bestemmi ke son capaci tutti, oltretutto sei solo un novice di 13 anni.....

Mercoledì 22/12/2010, 11:41

Carta davvero forte!una di quelle mucche che nn ti fanno rimpiangere di aver speso 7k per averla
Ma ora analizziamola per bene come si conviene ad un samurai del suo livello:
potenza 8
-solida potenza di base ma ke con carte modificatori di attacco e pot come All Stars Bangers Montana ecc..a volte nn basta.ad ogni modo niente da ridire sul suo solido 8 ke spaventa molti noobs.è in più 1 muro inaspettato soprattutto se giocata in coraggio:l'avversario si vede arrivare contro 1 8-7 con riduttore di danno è normale ke ci butta pillz ma questo nn preoccupa + di tnt perkè se vinci infliggi 7 e dico 7 danni,se perdi vuol dire ke l'avversario ha messo più pillz di te per infliggere 1 danno di gran lunga inferiore!
danno 5
-ora la ragione di molte perplessità su questa carta era proprio nel danno"1 5* con 5 danno?troppo poco"o almeno così ho sentito anke amici bistrattare questa mucca...ora,il bonus aiuta Hattori a scrollarsi 1 tantino queste critike da dosso...però effettivamente nella media del clan il 7 di danno nn è niente di eccezionale anke perke Hattori soffre molto i riduttori di dano ke renderebero la sua presenza in un deck al quanto inutile(soprattutto riduttori come Uranus)...a queste tesi io rispondo ke anke Kuei,vacca sacra di questo clan ha 1 danno in meno per 1 Stella in meno ma anke lui è al di sotto delle altre 4* stelle del clan per danno:Linda ha molti danni in più di Kuei,ma nn mi pare ke questo abbia reso Linda più giocata di Kuei.lo stesso discorso vale per Hattori k ha 1 valore cruciale nel clan grazie alla combinazione di bonus pot e statistike di base...secondo voi lo staff avrebbe potuto fare 1 carta come Hattori con un 7 di danno di base?si,avrebbe potuto ma sarebbe stata massimo una 7-7 cosa ke le farebbe perdere il suo valore strategico...quindi danno buono,molto buono
potere coraggio:-4 danno avversario minimo 2
-qui sta l'effettiva potenza della carta,la cosa ke la fa distinguere da tutte le altre carte nel suo clan:nn so se vi rendete conto ke Hattori è 1 muro ke prvoca 7 danni ed è 1 potenziale riduttore di danno ke riduce di 4 il danno avversario!!!Hattori costa tanto perkè nel contesto clan nessuna carta ha 1 riduttore di danno così pesante il fatto ke abbia il coaggio nn cona troppo xk è giocabile,anzi molto giocabile anke senza potere ma,cm già detto è con il potere ke diventa 1 eccellenza nel clan perchè dà la possibilià di attuare 1 notevole qunantità di tattiche che la renono molto insidiosa...
cmq alla parte di Kuei,volevo dire Feismileysmileysmileysmiley

Domenica 10/06/2012, 12:55

è il primo commento che faccio ''serio''ma non posso non farlo sulla mia carta preferita smiley
Hattori (deriva da Hattori hanzo un condottiero e ninja giapponese figlio di un certo Hattori Yasunaga famoso samurai)
statistiche
liv 3: 5/5
liv 4: 6/5 coraggio: - 4 danni avv min 2
liv 5: 8/5 coraggio: - 4 danni avv min
allora...secondo me la carta a 5* non cr che (dopo Tsubame) è più forte del clan: mette una forte pressione psicologica all'avversario o la fai passare e ti becchi 7 danni in piena faccia (che non sono pochi) o lo batti ma i tuoi danni vengono ridotti di 4! l'unica pecca è il coraggio smiley che però non la rende molto prevedibile perché comunque fa molti danni... se la gioca con quei come 2° migliore 5* non cr (non toccatemi Tsubame e kerozinn smiley ) però Kuei mi sa che sfortunatamente gli è superiore anche se il ''coraggio'' è meno prevedibile della ''rivincita'' ma Kuei fa un danno in più...però il fpc non ha molti riduttori oltre xi leming e... Sai San -.-" quindi secondo me si potrebbe usare al posto di Kuei perché di stop bonus anche se più debole c'è già ryuchi dipende dal modo di giocare io a esempio nell'ELO metto lui al posto del serpentone (vorrei Tsubame ma non c'arrivo clinz smiley ) ok ho fatto il mio primo commento poteva andare meglio ma mi allenerò smiley ahahah ciao ciao

Mercoledì 26/11/2014, 15:38

Sinceramente non vedo il motivo del costo di questa carta pari a 6mila clintz e mezzo e se c'è penso sia pienamente dovuto alla sua rarità ed al valore basilare che aveva nel 2008 quando è Nata, valore che ha conservato tutt'ora dopo 6 anni di uscite, alcune delle quali migliori.
Mi spiego meglio con qualche paragone con carte del Fang Pi, evitando quindi di compararla a carte con uso diverso.
Hattori è virtualmente un' 8/7, come anche Tameshi (virtualmente) che ha un potere analogo e che si trova sotto a Kuei e Tsubame in quanto ad utilità.
Per quanto riguarda Tsubame, evitiamo particolari tecnici e chiudiamola dicendo che costa 12 volte esatte quanto Hattori e spero di avevi convinto. Kuei ha stop bonus con coraggio, il che gli permette di fottere ogni clan che non abbia un potere che gli riduca potenza o danno che sono di per sè sgravi. Rimane Tameshi.

Virtualmente hanno le stesse stat e stelle, ma Tameshi costa la metà di Hattori. È giusto?
Il FPC si basa su bishot e raramente OSK (al momento impossibile considerate le 3 OSK penose e le possibili OSK come Ryuichi, Zinfrid e Tsubame che richiedono Timber), quindi riduttori di danno a poco servono. Se proprio servono sono da utilizzare per resistere ad un round visto che l'ideale è, per bishottare, vincere due round perdendone uno in mezzo (in linea generale) per recuperare pillz, e coraggio è inutile. Perchè? Perchè non ha senso mettere già le mani avanti e spingere l'avversario ad usare un pg con danno basso o protezioni. Ok, magari lo si potrebbe fare pillzando Hattori così che l'avversario pensi che lo usiamo come riduttore e invece lo stiamo usando offensivamente. Ma questa strategia funziona con i principianti e l'ideale è ridurre il danno senza coraggio o semmai con risposta, a mio avviso.
Tameshi permette non solo di ridurre danno ed anche potenza (certo ok, è un -2 e non -4, ma meglio risparmiare 2 riduzioni di danno e passare alla potenza, no?) con le stesse stat di Hattori, ma tra l'altro ha rivincita e non coraggio. Va bene, l'ideale sarebbe stato un potere senza limitazioni, ma non pensate che rivincita sia meglio? Una volta perso un round appositamente per recuperare pillz (magari contro un riduttore che non ostacoli i nostri vacconi), si va con Tameshi sia in offesa che in risposta e si indebolisce l'avversario, che tra l'altro notando il potere starà buono e ci permetterà di pillzare di poco Tameshi vincendo e conservando pillz. Questo è solo uno dei molteplici usi di questa carta a mio avviso sottovalutata.

Purtroppo come Lupo Verace ha detto,Kephren supera Hattori (anche per il costo) che si è indebolito con le uscite degli ultimi 6 anni, e ribadisco 6, perchè se non fosse stato per la sua vecchiaia direi che avrebbe spaccato i culi.

Concludendo:
-Voto: 7
-Disegno/Descrizione: 7

Sabato 12/07/2014, 19:15

Tameshi, 5* 8/5 riduzione potenza e danno -2 min 3 (in rivincita)
Tomoe, 4* 8/4 riduzione -3 min 1 danno (in risposta)
Sono le nuove uscite fang pi che rendono Hattori meno indispensabile di prima (era l'unico riduttore di danno del clan tra le carte ad alto stellaggio).

tutte e tre le carte hanno
- potenza 8
- un potere condizionato, non attivo tutti e 4 i turni.

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rate smiley
e rate smiley i vecchi commenti

Mercoledì 15/02/2012, 03:17

Oddio me... Kill Bill, improbabili background, cosa mi tocca sentire...

Non si sa di per certo se un vero Hattori Hanzo di nome e di cognome in qualità di ninja leggendario sia mai esistito. La cosa che si di certo storicamente è che nell'epoca Sengoku in Giappone c'erano due clan di ninja prominenti, gli Iga e i Kouga. Ogniqualvolta un nuovo capoclan, o daymio, veniva eletto, prendeva un nuovo "nome" a suon di titolo. Il Leader del clan Iga si chiamava sempre Hattori Hanzo mentre il Leader del clan Kouga si chiamava sempre Kotaro Fuma. Da qui i duo nome sono stati rievocati in leggendarie storie e riferimenti ma ripeto, che un leggendario ninja fosse mai esistito con questi nomi è tutto da verificare (i daimyo infatti ammnistravano il clan, mica erano ninja a tutti gli effetti). Altro che Kill Bill...