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r Eyrik

Uscito il lunedì 13/02/06

Dall’alto dei tetti di Clint City, Eyrik veglia sulla città e su i suoi abitanti. Scende per le strade unicamente per punire chi infrange le regole e sparisce dopo aver fatto giustizia. Talvolta gli capita di combattere al fianco di altri combattenti, ma queste alleanze non durano mai a lungo.

Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

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    8Squadra: -1 Potenza Avv. Min 5
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Potere

Potenza di Eyrik:

Squadra: -1 Potenza Avv. Min 5

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 1 punti o fino a un minimo di 5. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 5, il Potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

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I Bonus del tuo Leader sono disattivati se nella tua squadra non c'è più un Leader.

16 commenti su Eyrik

Giovedì 15/04/2010, 19:03

Mi piace un sacco questo Leader.
Ho Ambre, ma mi sono comprato anche Eyrik e ora uso lui, mi ci trovo meglio.
Non so perchè, ma mi ci trovo veramente meglio, penso sia per il fatto che Eyrik è giocabile anche da solo, come carta singola, anzi è anche piuttosto forte (virtuale 8-5 che abbassa di 1 la potenza all'avversario, quindi come un 9-5), mentre Ambre è un ingiocabile 6-4.
E poi per il fatto che con Ambre devi seguire delle strategie prevedibilissime, mentre con Eyrik no, sei libero.
Infine penso che già il fatto che abbassi di 1 la potenza dell'avversario sia una gran cosa, è come se la alzasse di 1 a te, e non è per niente male. Con Ambre è un'esagerazione, la potenza aumenta troppo, ma tu metti lo stesso pillz per essere sicuro, l'avversario se lo lascia passare e tu sei fregato. Massì, se capite cosa voglio dire con Ambre è un po' una oulette russa, troppo rischioso e prevedibile. Con Eyrik puoi fare le strategie che vuoi, mantenendo sempre un considerevole gap di 1 di potenza sull'avversario.
Mha, io mi ci trovo meglio. Ma poi, giustamente, penso anche che sia personale.

Sabato 11/10/2008, 03:45

akuna matata io nn penso ci sia un Leader piu forte degli altri, almeno nn in generale...... i Leader li sbroccano automaticamente a vari liveli ed a vari livelli si hanno finanze e conoscenze diverse.... all'inizio con le carte iniziali è difficile fare danni seri per questo ci sta Timber, poi si comprano le prima carte e ci sta Vansaar, poi si ha bisogno di vincere i math e vi è Hugo e cosi via e cmq rimangono sempre Leader forti e deboli per diverse clan o present io sono quasi al mio 4 Leader e nn ho quasi mai usato Leader al di fuori di Timber questo perche il mio deck e basato su +x vita per danno quindi con carte +2 io ci quadagno il triplo con lui (+1 danno inflitto e + 2 pt vita per carta con un solo potenziamento, rispetto alla normalita) in questo caso Eyrik sarebbe una pippa..... ma mettilo fra ulu banger o All Stars e vedrai che è certamente meglio di Timber......

in sostanza l'utilita o forza dei Leader è relativa almeno IMHO

Giovedì 21/01/2010, 23:29

io non capisco, tanti dicono ke ogni Leader deve andare a migliorare il bonus di ogni clan, per esempio Hugo nei Sentinel, Montana, Uppers, Junkz e sakrhom. Però va detto anche che se il potere del Leader equilibrasse ciò in cui il clan è carente sarebbe effettivamente migliore, per esempio nei Montana, perchè in questo clan bisogna per forza mettere Hugo? Nei Montana manca la potenza(l'unico 8 pot è Enzo, cr escluse) ed è vitale il bonus, senza il quale si rivela difficile vincere contro un Nightmare serio o un Piranas, perchè non mettere invece Eyrik oppure Ambre? con uno di loro 2 sarebbe più facile passare per un clan così carente in potenza. Io uso un deck Sentinel + Eyrik e, pur essendo vero ke i Sentinel sono efficaci nella potenza, questo Leader mi è più utile di Hugo di prima, questo perchè mi aiuta molto se mi trovo contro Ulu Watu, Bangers e All Stars. Per di più va considerato che Hugo è un 7/5 mentre Eyrik un 8/5 che diminuidsce la potenza di 1, così se mi trovo in 1 situazione dove ho bisogno di "andare sulle lunghe distanze con i pillz" non ho problemi di alcun genere.
Poi secondo me Eyrik ha + fattore psicologico di Hugo perchè se uno si trova davanti Hugo gli basta mettere un pillz in+ del normale x recuperare, invece contro Eyrik ( magari trovandosi di fronte un copper o un Hawk ) l'avversario si fa + problemi, soprattutto contro Havok perchè un 6 pot viene ridotto ai minimi termini 6-1=5-2=3 e anche un 7 se la vede brutta. In ogni caso io sconsiglio Ambre a causa delle statistiche troppo basse: alla fine pur avendo un potere devastante si rivela un fardello.
questa è la mia opinione, dopo decidete voi cosa è meglio fare

Domenica 09/05/2010, 19:10

Sono d'accordo solo in parte con il discorso di usare i Leader per compensare le debolezze del bonus clan, per esempio sui Bangers Hugo è sprecato, dato che con le alte potenze una variazione di 6 attacco ha poca rilevanza. Ne ha molta invece con gli All Stars (scontri a bassa potenza, un +6 attacco con robb ti fa guadagnare 2-3 pillz) o con i Montana, che non devono sprecare inutili pillz per raggiungere il loro minimo di 8 e poi avendo spesso bisogno di aggiudicarsi 3 scontri su 4 per vincere la partita (non eccellono difatti in danno) solitamente devono distribuire il loro pillz su 3 carte almeno e quindi un +6 attacco è meglio che un -1 potenza. Morphun più che sui Piranas lo trovo utile su quei clan che hanno bisogno di giocare su un numero elevato di pillz per ottenere il massimo dalle loro carte, come per esempio Skeelz e GHEIST, che vantano carte come Sandro, caelus, chiara, Toro, Rolph ecc che sono quasi insuperabili a pillz elevati. Io la vedo così se condividete votatemi

Venerdì 21/08/2015, 19:40

Eyrik

Potenza: 8
Danno: 5
Abilità: -1 potenza min 5
Bonus: cancella abilità

Non avevo mai notato che Eyrik è vestito alla Dylan Dog (coloristicamente parlando, Dylan ha la camicia).
Beh, da tempo immemore è scontro aperto sul fronte del Leader più figo, e ricordo chiaramente quando moltissimo ignoravano Eyrik e c'erano solo Ambre e Morphum, ed io usavo Eyrik per ripicca. Sembra che dopo tanto tempo la gente abbia alla fine aperto gli occhi, capendo che l'effetto di Eyrik è buono quanto gli altri, soprattutto perchè sta un un buon 8/5 (che però per gli standard attuali 8/5 è un 3 stelle col bonus o un 4 stelle senza nulla un po' fiacco).

Il potere di Eyrik, unico elemento su cui dissertare, è -1 potenza min 5: davvero buono. Non si giocano più carte con meno di 5 di potenza, quindi avremo sempre tutti i nostri nemici con 1 punto in meno (tranne Oshitsune e Caelus Cr, tranne loro, vero).
Questo implica NON giocare come se le nostre carte avessero 1 potenza in più, ma come se quelle nemiche avessero uno di meno, cosa che molti ragazzi speciali ancora non riescono a capire: + potenza è diverso da - potenza, perchè i moltiplicatori vengono fuori diversi. Tanto per capirci, se abbiamo entrambi 7 potenza ma io ho +1, io vado ad 8, ma questo implica che a 40 mi prende 7 con 42, a 56 anche 7 fa 56 e se ho più stelle perdo; al contrario se io resto a 7 e lui va a 6, è vero che sul 35 lui mi prende con 36, ma da quel momento in poi è finita, non ha più nessun numero con cui acchiapparmi ed c'è l'emblematico io a 49 e lui a 48, quindi significa meno pillole per batter il nemico e quindi meglio. (secondo la matematica inventa, un argomento trattato vagamente in una tesi di Abdul Noctambulotti)

Eyrik quindi mette il nemico in difficoltà riducendo i suoi moltiplicatori e rendendo ancora più feroce ogni nostro modificatore di attacco o potenza con minimo basso. Un nemico con 7 che va a 6 perde 2 pillole dai Montana restando in pareggio, non vincendo; con all star il nemico prende un bel -3 min 3 (circa) e con i frozen quando ci arrabbiamo la nostra carta diventa ancora più grossa. Banger ed Ulu a loro volta vedono il guadagno in potenza delle loro pillole migliorare di molto qualitativamente, e non dico quando se ne giovano i Raptors (senza attacco e con meno potenza, toh) o i Riots (più pillole, più moltiplicatore).
Chiaramente l'ELO ban non aiuta Eyrik, ed il malus in torneo neppure, anche se a torneo dove si ha fretta anche lui con il suo -1 che ogni tanto si scorda piò dire la sua.
In survivor lo trovo sprecato, non ci da nulla che ci serva davvero, ma nel T2 puro, cavolo, spacca i sassi, lo metti coi 5 stelle e comincia a volare la roba, la gente con Ambre che fa i conti per +3 poi si trova con +2 e gli fai tu il two shot, bello bello.

Come clan, personalmente trovo che si abbini bene quasi a tutto, con eccezione di: Rescue per ovvi motivi; Pussy perchè non ha davvero nulla da aggiungere di serio; Freaks perchè non è lui che te la ribalta, meglio Ambre; junta perchè il loro problema non è in 1 potenza; Jungo perchè temo non si sposi bene con alcuni loro effettucci; Berzerk perchè... cioè, Berzerk?
Sono cose così, in verità quel punto è sempre utile, però credo che in questi e magari qualche altro clan potremmo stare meglio con un'altro Leader: negli stessi frozen che ho detto prima preferirei un Morphum che mi da le pillole per spaccare con revenge ad un Eyrik.
Cose così.

Eyrik
8/10

Martedì 05/04/2011, 16:22

Ora, secondo me Eyrik POTREBBE essere meglio di Ambre, per queste ragioni:
1- Non è una ciofeca come Ambre, è una 8/5
2- Ha un buonissimo potere, che si attiva sempre, non come Ambre che fa le figate due volte su quattro
3- Infinitamente meno prevedibile, perché tutti conoscono la tipica giocata con Ambre: al primo turno ci butti 6 o 7 pillz, al secondo niente e al terzo turno chiudi con i pillz rimanenti. La conoscono tutti.
4- Con Eyrik sei libero, senza dover seguire le regole di Ambre, perché il potere di questo ragazzo è sempre attivo.
Ecco smiley
Ciò non toglie che Ambre sia un'ottima carta comunque

Venerdì 05/07/2013, 15:22

L'ho comprato tempo fa e da allora ha un posto fisso ne l mio deck All Stars. Il suo potere può essere davvero devastante, anche contro gli avversari più ostici. E se (come nel mio deck) collabora con un certo El Gringo, all'avversario resta poco da fare.
In conclusione: ottima carta, specialmente in un deck All Stars

Lunedì 24/10/2011, 16:00

questo si che e un Leader io lo uso con gli All Stars e devo assicurarvi che spacca di brutto

Domenica 27/11/2011, 21:45

Io penso che Eyrik sia il Leader più versatile di tutti, lo considero al pari (se non più forte) di Ambre, poichè il potere di Eyrik si attiva sempre e se te lo ritrovi in mano contro Ambre vi garantisco che hai più probabilità di vittoria rispetto al tuo avversario.

Giovedì 26/04/2012, 16:58

Ottima carta con gli Ulu Watu in attesa di Ambre.

Contando che è un 8/5 è un'aiuto in più e crea un gap di 3 Potenza con gli Ulu soprattutto se si sta usando Miss Lulabee è perfetto.
Logicamente una volta sbloccata Ambre sostituzione d'obbligo

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