Prima evoluzione sulle 5 evoluzioni di questo personaggio:

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    7-1 Pillz Avv., Per Turno Min 3
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Potere

Potenza di Eklore:

-1 Pillz Avv., Per Turno Min 3

All’inizio di ogni turno, dopo il primo, l’avversario perde 1 Pillz fino a un minimo di 3.

Bonus

Bonus:

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I Bonus del tuo Leader sono disattivati se nella tua squadra non c'è più un Leader.

7 commenti su Eklore

Venerdì 19/12/2014, 14:49

Eklore dopo update del 19/12/14

Come per tutti i Leader che hanno subito quest'aggiornamento, eccetto Morphun a mio parere, anche Eklore è diventata più giocabile. Si, ha perso un danno voi mi direte ma è comunque propenzia per i bishot e adesso il potere è molto più carino. Il minimo prima era troppo alto. L'avversario poteva anche mettere 7 pillz al primo turno su una carta tipo Eddie o non so qualcuno con cura o veleno e non perdeva neanche un pillz, quindi Eklore era inutile. La vedo benissimo ora con i Piranas, staremo a vedere qualche combinazione carina. Tra lei e Morphun ora sinceramente preferisco Eklore ma questi sono solo pareri PERSONALI.

Eklore dopo l'update è diventata più carina, molto più carina da giocare !
Di conseguenza, voto : 7 / 10

Sabato 23/06/2012, 15:50

Come giocare Ekore in un mazzo adatto, senza sprecarla?
Non basta il semplice mangia pillz: in particolare in considerazione del suo minimo piuttosto elevato, rischia di cozzare con i poteri di molte altre carte. Per giocare al meglio questo Leader servono essenzialmente tre tipi di carte:
- mangia pillz efficaci
- riduttori di danno
- modificatori di attacco per far fuori l'avversario negli ultimi 2 rounds quando si giocherà a pochissimi pillz
Quale clan racchiude tutte queste caratteristiche? Al momento solo i Junkz.
Per questo consiglierei di giocarla ad esempio con Gil, Tremorh, Veenyle Cr, rowdy e/o Gibson. Apertura aggressiva con un mangiapillz, difesa con riduttore, finale con carte imbattibili a pochi pillz.

Venerdì 21/08/2015, 12:08

Eklore

Potenza: 7
Danno: 6
Abilità: -1 pillole avversarie min 3
Bonus: cancella abilità

Eklore è un buon Leader, con un potere alquanto rognoso. Il minimo 3 è sufficientemente basso da renderla un problema, perchè essere a 3 è brutto brutto brutto. E' un 7/6, che male non è anche se 7/7 come una volta ci piaceva di più. Il suo limite secondo me è essere in balia dell'avversario.
A fare un confronto coerente (e non improbabile come fanno alcuni) fra Eklore e Morphum, oltre a notare subito che l'8 potenza di Morphum ci gusta assai più del 6 danno di Eklore, oltre ciò, si evince che Morphum gioca sulle nostre carte ed Eklore su quelle nemiche.
Eklore leva moltiplicatore al nemico, Morphum lo aggiunge a noi. Questo implica che con Eklore dipendiamo dalla potenza media dell'avversario, mentre con Morphum dipendiamo da come abbiamo fatto il nostro mazzo, e quindi abbiamo più controllo.
Eklore attualmente da penalità a torneo (why) ed è ELO ban, gioca quindi in luoghi con alte stelle e, soprattutto gli ultimi tempi, alte potenze. Allo stesso tempo però è un luogo dove le alte potenze ed i poteri assurdi possiamo averli anche noi, e quindi è tecnicamente più vantaggioso guadagnare pillole che levarle.

Eklore sarebbe molto più interessante senza malus e senza ban, anche se riconosco che Eklore coi Riots sarebbe una disgrazia (ma anche con i -x attacco, dove lei ti leva moltiplicatore e loro ti levano il resto), ma così non è.

A torneo non la porterei, si può fare di meglio di un potere che da il top verso il terzo round. In Survivor sarebbe anche bella l'idea, ma +1 pillola o anche un banale +1 vita di Bridget (quando arrivi alla fase riduttori pesanti e pacchi di vita anche un +1 vita diventa allegro) è molto allettante.
Insomma, potenzialmente bella, ma praticamente non tutto sto per via della competizione.

Eklore
6,8/10

Lunedì 25/03/2013, 12:24

Tutti a dire che è meglio di Morphun.. infatti penso di aver visto girare più DJ Korr Cr e Guru Cr ultimamente piuttosto che Eklore... Morphun invece è il re del survivor, ed è un dato di fatto.
Il problema di questa carta sta nel minimo, ed è un problema grosso visto che è facilmente raggiungibile (non è vero che scombina le tattiche avversarie, basta saper dosare un minimo i piltz e ci si salta fuori senza troppi problemi).
Morphun invece si rende utile fino all'ultimo turno e il suo potere non è aggirabile, senza contare che il + piltz la maggior parte delle volte vi facilita i calcoli regalandovi la vittoria matematica quasi sempre affiancato ai giusti clan (Uppers e Sakrohm).
7/7 meglio di 8/5? certo, se avessero un bonus allora vi darei ragione, ma provateci a fare passare un 7 di potenza senza nessuna garanzia sul gioco piltz (minimo 5). In survivor poi, contro modificatori di attacco non siete nemmeno una minaccia.
Morphun fa 2 danni in meno ok, ma il suo potere vi consente di sovrastare matematicamente i modificatori di attacco negli ultimi turni (all'occorrenza, perchè solitamente quando si tratta di sfondare i Leader sono sempre l'ultima risorsa) senza contare che da 8 a 7 di potenza cambia, e cambia molto.

Mercoledì 25/05, 22:01

ma che è un moltiplicatore? Eklore mette pressione, non è una questione di moltiplicatori o cosa
al di là del solito togliere pillz ebbasta, cosa che non leggo nei commenti, Eklore toglie pillole per un eventuale fury (un fury a partita, diciamo) ; il che, fidatevi, in modalità a stellaggi alti, non è poco

a mio parere è molto migliore del Morphun col max10, a meno che non ci si trovi a 8/15 in survivor, dove il pelatone resta la scelta migliore .. semplicemente perchè fa quello che deve fare, e meglio, e mi funziona meglio coi riduttori


p.s. Leggere la recensione(negativa) di uno con "Record personale registrato il giovedì 18/02/10 nel Albo d’onore ELO: 1283 ELO. (55455o)" , che non gioca praticamente mai e con irritante supponenza su OGNI CARTA è a dir poco ridicolo.

Domenica 22/09/2013, 14:18

Mi permetto di comparare Eklore a Morphun
1-Eklore ha un potere con un limite (che è anche piuttosto alto per i pillz) che dura al massimo per 2 round, Morphun non ha limiti e anche giocando a zero guadagni pillz anche al 3° roundsmiley
2-Eklore ha 7 di potenza e Morphun 8, non è un grande distacco, ma Morphun può essere utilizzato tranquillamente per sferrare un attacco finale che può portare anche al Ko con i pillz guadagnati nel round precedentesmiley
3-Secondo me Morphun fa più pressione all'avversario, perchè lo spingi a limitarsi e a ragionare di più giocando
Eklore di meno perchè, si loro ti giocano a 7 pillz ma ti fanno sempre danno, i cosiddetti 'mucconi' non saranno delle 8-2, ma se li giocheranno in modo che i danni inflitti meritino i 7 pillz: dagli 8 in su(specialmente La Junta più che i Fang Pi Clang)
Quindi seondo me dovrebbero abbassare il minimo di pillz di Ekloresmiley

Voto Eklore: 5.5 smiley
Voto Morphun:8 smiley

Giovedì 12/05/2011, 10:45

Io la sto usando ora perché l'ho appena ottenuta e devo dire che mi ha proprio sorpreso.

Leggo che molti dicono che sia meglio Morphun, e devo ammettere che averlo contro è un bel problema, però anche Eklore fa il suo dovere molto bene. Tenete in considerazione che l'avversario giocherà spesso 5/6/7 pillz al primo turno ( e se non lo fa, beh peggio per lui), quindi, a meno che non vi troviate contro Kolos o simili, partirete con meno pv, ma con più del doppio dei pillz.
Io uso GHEIST e devo dire che Eklore gira perfettamente.
Generalmente uso Leviatonn senza pillz al primo turno (così da prevenire osk, veleni, danni aggiuntivi eccetera)e l'avversario di solito butta una carta con un danno alto (Angie e simili) con almeno 5 pillz.
Io mi becco 8 danni ma tu hai perso (sfido chiunque a perdere una partita avendo carte come Toro, Rolph, XU52, Lin Xia eccetera con 6/7 pillz di vantaggio)

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