Urban Rivals
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Akendram

Tutte le sere, quando si spengono le luci, Akendram prende possesso del tendone del circo. Non importa in quale stato il vecchio troverà la pista e la platea, perché quando alcune ore più tardi, quando fa ritorno alla sua roulotte, il tendone è nuovamente in condizioni impeccabili. Se si lasciasse andare, Boris finirebbe per credere che sotto sotto c’è lo zampino della magia.

  • Uscito il venerdì 28/03/08
    Carta non comune - Disponibile nel Negozio
    Illustratore: phalloide
    Non possiedi questo personaggio.
    Nessuna missione
    Potenza di Akendram:
    -6 Attacco Avv, Min 3
    I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di 6 punti o fino ad un minimo di 3. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a 3, allora il potere non ha effetto.
    Bonus:
    Veleno 2, Min 3
    Se Freaks vince il round, alla fine di ogni giro successivo, il tuo avversario perderà 2 punti Vita, minimo 3. Se l'avversario ha almeno 3 punto(i) Vita, il potere Veleno non ha effetto.

    Al livello 1: min 11 154 Clintz
    Al livello 2: min 10 501 Clintz
    Al livello 3: min 11 224 Clintz
  • Giorno
    Settimana
    Mese
    Anno

Freaks

Con sede stabile a Clint City, di giorno il circo dei Freaks mette in scena spettacoli mozzafiato adatti per tutta la famiglia: sputafuoco, lanciatori di coltelli, felini e maghi... non manca proprio niente! La sera, gli spettacoli sono maggiormente... come dire... sconsigliati ai più sensibili... Accorrete gente, accorrete a vedere i Freaks, ne rimarrete a bocca aperta!!!

Vedi i personaggi Freaks
Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:


7 commenti su Akendram



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