Prima evoluzione sulle 3 evoluzioni di questo personaggio:

  • All StarsRobb Crpicture
    starstarstar
    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno2Bonus-2 Potenza Avv., Min 1.
  • All StarsRobb Crpicture
    starstarstar
    Potenza2PoterePotere sbloccato a
    Danno4Bonus-2 Potenza Avv., Min 1.
  • All StarsRobb Crpicture
    starstarstar
    Potenza5Potere-3 Potenza Avv., Min 4.
    Danno4Bonus-2 Potenza Avv., Min 1.
Potere

Potenza di Robb Cr:

-3 Potenza Avv., Min 4.

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 3 punti o fino ad un minimo di 4. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 4, il Potere non ha effetto.

Bonus

Bonus:

-2 Potenza Avv., Min 1.

La Potenza del personaggio avversario è ridotta di 2 punti o fino ad un minimo di 1. Se la Potenza del personaggio avversario è inferiore o uguale a 1, il Potere non ha effetto.

12 commenti su Robb Cr

Giovedì 18/08/2011, 22:59

Continuano ad imperversare players che protestano per la possibilità che questa carta possa raggiungere prezzi elevati, anzi coloro che accettano tale possibilità vengono aspramente criticati...Utenti che la paragonano a Jackie Cr, gente che pretende che Robb Cr rimanga una carta con un prezzo nella media, oppure players che addirittura la paragonano ad altre cr, in quel caso però mucconi. ECCO ciò che vedo. Ma vi rendete conto??? Potreste subisto respingermi, dicendo ovviamente che io parlo così solo perché la possiedo, e quindi non sò come si sentono coloro che, purtroppo, non se la possono permettere, e vabbene. Comunque ci sono delle motivazioni per le quali CHIUNQUE, al solo pensiero di dire "Abbassate il prezzo!", dovrebbe mordersi la lingua:
1.E' una cr. Questo già dovrebbe bastare per far salire una carta MINIMO di 50mila clintz, considerando il fatto che, sin dalla proclamazione: "Questa diventa cr!", la carta in questione diventa introvabile, ovvero O sganci per averla O niente;
2.E' un virtuale, come già detto da altri, 10/4, ma non come Nanook (e io, che le possiedo entrambe, ve lo posso garantire), bensì Robb Cr ha il potenziale di trasformare la carta dell'avversario, se sprovvista di sOa, sOb, protezione potenza o modificatori di attacco, letteralmente in una cacchetta, incapace di respingere l'avanzata del nostro tiratore di freccette;
3. E' una delle poche cr, per quanto sgrava, ad essere nel 90% dei casi giocabile in elo e decisiva nel T1.
RICAPITOLANDO, Robb Cr è una cr sgrava, non elo ban e, tra l'altro, bella nella grafica a mio giudizio smiley , un gioiellino da sbattere in faccia all'avversario in elo o per la quale fare sacrifici per ottenerla.
Criticatelo tranquillamente, ma poi preparatevi a piangere quando ve lo ritrovate davanti e vi inchiappettasmiley
VAI COSI', ROBB!smileysmileysmiley

Mercoledì 29/04/2015, 11:31

Robb Cr (per gli amici Caelus dei poveri)

Potenza: 5
Danno: 4
Abilità: -3 potenza min 4
Bonus: -2 potenza min 1

L'immancabile freschezza di questa carta la riporta in ELO e questo ci fa gioire: tolgono Saki e rimettono lui, aaahhh, quanta fragranza.
Perchè torna Robb Cr? Perchè questa bestia nera si riaffaccia all'ELO? Semplice: potenza 5 e clan SOA che la gente non gioca manco a pagamento.

Ma si, ora parliamo di Robb Cr, che molti giovini potrebbero non conoscere.
Robb Cr ha sostanzialmente un -5 potenza min 2 (il primo è min 4, quindi il secondo a 2 porta). Questo implica che gioca con +3 a pillola contro tutti i 7 potenza, con +2 a pillola contro tutti gli 8 potenza e con +1 a pillola contro i 9 potenza. Ah, si, alla pari contro i 10 potenza.
Il numero di stelle, la potenza ed il danno lo eleggono idoneo a formati a 25 stelle, e sono formati dove Robb Cr dice bene la sua. Anche con poco Robb Cr sa passare agilmente e portare a casa un discreto danno, a tanto Robb passa quasi di sicuro.
Non credo di dover dire molto sulla forza di un -5 min 2, quindi preferirei parlare dei Contro, se per voi va bene.

Contro:
1) contro SoA sei un 5/4 -2 potenza min 1, circa un 7/4 (circa, è per snellezza, so che non è cosìsmiley. Ecco, non è esaltante, contando che avremmo 7/7 contro SoA con la biliardara. Inoltre spesso i SoA girano sui 2 stelle, rischiamo davvero di bruciare un Robb Cr su una cartaccia. D'altro canto SoA su Robb Cr implica No SoA su Randy, and this is good!
Cmq, in generale SoA ci fa male e riduce tantissimo la forza di Robb Cr, ci salviamo solo dai GHEIST perchè il nostro -2 basta a recuperare la loro infima potenza media.
2) contro SoB siamo 5/4 -3 potenza min 4, che invece è buono, non eccelso ma buono. Stiamo comunque nei contro perchè qualcosa abbiamo perso, ma Robb sta oggettivamente meglio di praticamente tutto il resto del clan... quindi, questo è un PRO, scusate, non un contro.
3) contro mod potenza nemici in genere stiamo sempre meglio noi, perchè i min 1 sono sempre -1 o -2, quindi noi 4 o 3 e loro 2 o 3; contro i mod alti noi abbiamo già 5, che è un minimo comune, e tiriamo giù gli altri. Ehm.. sostanzialmente un PRO.
4) contro mod attacco si soffre, ma manco troppo. I banali +/- 8 li gestiamo (prendi 3 potenza a round che quelli hanno potenza media 7, alla quarta pillola te li stai mangiando), i +/- 12 invece sono ostici, tocca spendere assai e li Robb Cr soffre, perchè a tanto non ne vale troppo la pena (4 danni) ed a poco perde sicuro. Soprattutto con in giro Oxana, beh, il mono ha quel posto preso!
Vero è che Robb Cr ad 1 è il peggior incubo dei Montana!!
5) i riduttori possono essere lanciati su un Robb a cavolo. Lo so, leviamo il riduttore, ma generalmente Robb Cr non sta a 0. Chiariamo, questo è da spiegare. Contro gente che non ci da problemi un riduttore lanciato su Robb Cr è quasi ok, Robb sarà stato forse a 2 pillole, insomma, ci può stare. Contro gente che le rogne ce le da (prendi qualcuno con un +X attacco), noi dobbiamo pillzare o perdiamo male ed il riduttore sta a 0, passiamo con ancora meno danno ed una spesa che non è detto fosse "ok da fare". Non è tutto sto contro, però va considerato.

Morale: nel fare i contro i trovato 2,5 PRO, quindi devo dire che nonostante l'età Robb Cr ancora sa il fatto suo. E' una cartona e l'unico problema che ci vedo è che lo userei sempre e comunque in ogni mono ed in ogni biclan: troppo forte!

Robb Cr
8,3/10

Mercoledì 01/10/2008, 13:35

virtuale 10-4smiley

nome : robb ( campione di freccette )
clan : All Stars

level 3

potenza : 5
danno : 4
potere : - 3 potenza avversaria minimo 4
bonus del clan : - 2 potenza avversaria minimo 1

commento : la miglior 3 stelle per il clan All Starssmiley se il bonus e il potere sono attivi, è praticamente imbattibile, e se ne frega di + attacco / - attacco!smiley poi contro i più potenza nn si trova in pericolo, dato ke scende la potenza avversaria fino ad un massimo di 5smiley riesce a resistere per fino all'ira di blaaster, perkè in pratica diventerebbero entrambi 2 potenza 3smiley carta eccezziunale veramentesmiley un must per un mono o bi-clan All Stars! i potenza 7 nn gli fanno paura, e nemmeno i potenza 8smiley

voto : 8.5 quasi 9 ( 3 stelle micidiale ) smiley

Lunedì 10/12/2012, 14:54

laposd - Senior - Waterfall
Venerdì 13/01, 09:12

contro carte Rescue , junks, Sentinel è molto in svantaggio xk è un 5 di forza e devi mettergli molti pillz x fare in modi di raggiugì
ìngere l'avv ke ha già +8 +12 di attacco


-------------

Tralasciando l'italiano sgrammaticato, ti rendi conto che Robb Cr se ne frega abbastanza di tutti i modificatori d'atk.
Vero partono avvantaggiati, ma alla lunga vengono asfaltati dal campione di freccette!

Con 3 pillz recupera il gap a Sentinel, Junkz e Sakrohm.
Con 4 pillz recupera il gap agli Uppers (che tra l'altro non potrebbero più giocare Old)
Con 5 pillz Recupera il gap a Rescue e Montana. Questi ultimi inoltre si troverebbero in condizione di dover usare almeno 3 pillz nel caso noi ne mettessimo anche solo 1!!!

Inutile dire che spesso e volentieri sfondi anche SoA e SoB (rispettivamente rimarrebbe un 7/4 e 8/4).

In pratica un piccolo carro armato. Meritatamente ban 3 settimane al mese e probabilmente prossimo al permaban.

Martedì 21/04/2015, 13:04

Finalmente Sbann elo smiley

Venerdì 01/05/2015, 08:41

Dio che carta smiley

Domenica 10/05/2015, 19:18

Tu sei Rooobb smiley

Giovedì 07/06/2012, 21:55

Ma basta fare calcoli assurdi, paragoni con soa e sob con modificatori di attacco etc etc...
La carta è forte, è una cr e quindi costa tanto. Le opzioni sono due:
1) non pensare minimamente alla sua esistenza quando si fa un deck All Stars
2) La si compra per avere un deck o preset con una 3 stelle FENOMENALE,. Contro soa è un 7/4, contro sob è un 8/4 anche se poco solido a causa dei pochi Otto di potenza...

Domenica 02/12/2012, 10:21

io che lo comprata da 1 settimana posso dire che è giocabilissima in quasi tutte le modalità in ELO è ottima per le Sue 3* e se affiancata da altri all-star diventa una carta che da sola non ti fa vincere la partita ma se al 1° round mandi uno tipo Quinn con coraggio arriva 8/9 e vinci poi con rob hai vinto perchè non teme riduttori di potenza perchè in quasi tutti i casi il nostro campione di freccette riduce il doppio perciò sicuramente una delle miglior cr del gioco soprattutto per la sua giocabilità e per il suo prezzo molto più che abbordabile a differenza di molte Sue altre compagne cr se vi è piaciuto il mio commento votate verde smiley

Mercoledì 04/01/2012, 13:52

@7Matador7 - Master - BELLI&BRUTTI :

ok, chiariamo per punti:

1)non insultare
2)può criticare chi vuole, come tu lo puoi fare, come lo faccio io ora
3)non è imbattibile, ma se non hai carte per contrastarla, allora lo diventa... se non hai soa, sta carta ti sta sempre una potenza sopra (5 vs 4), se non hai nemmeno sob, o Trish e Tula, sta carta ti sta 2-3 potenze sopra (5-2 o 4-2), e il gap fra 4-2 è diverso del gap fra 8-10: quello 10-8 è facilmente colmabile, quello 2-4 no: e su questo credi, prendilo per vero perchè lo è, e lo puoi dimostrare matematicamente

oltrettutto, robb NON soffre modifica attacco, a meno che non siano accompagnati da soa e sob, e ti faccio un esempio, mettendo a confronto con Nanook:

Robb Cr (5 potenza -5 avv. minimo 2) vs Don (6 potenza, -16 attacco avversario, minimo 2 o 4)

prendiamo una pillzata media, ovvero 4(+1) pillz:

25 robb -16 = 9
10 Don +0 = 10
___________________
30 Don+ 0 = 30
50 Nanook -16 = 34

prendiamo una pillzata "ampia", ovvero 7+1 pillz, una pillzata che ti puoi permettere di fare in un round finale:

robb va a 40-16 = 34
mentre Don va a 16
______________
Nanook va a 80-16= 64
e Don a 48

e sai quanti pillz servono a Don per colmare sto gap (robb)? gliene servono 9 per pareggiare. NOVE !!! N-O-V-E !!! e con Don ho preso un caso limite, essendo 6 potenza e avendo una modifica di attacco insieme al bonus che crea gap maggiori

e contro Nanook? ne "bastano" 3 per vincere


il danno è basso, ma compensato dalla potenza... oltrettutto, se affiancato dai partner giusti (Uppers in tq per esempio) riesce a colmare i punti di debolezza

3) se paragoni jackie a robb sei nabbo, punto e basta





e il paragone che ti ho fatto sopra vale per il 70% delle carte di ur, soa esclusi, protezioni potenze esclusi, sob compresi (non sempre, ma in generale sìsmiley

Mercoledì 24/06/2015, 03:55

Tu sei Robb
VINOOOOOOH

Martedì 07/07/2015, 12:42

Un esempio della bravura di madchewi non e il massimo ma fa la sua figura.Mi chiedo che cosa sia quella specie di arma da fuoco nell'ultima illustrazione...forse un prossimo mebro dei La Juntasmiley
Voti:
1* 7.5
2* 7
3* 7.9
Votate verde e alla prossima illustrazione...

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