First evolution of the 2 different evolutions of this character :

  • PiranasHawkinspicture
    starstar
    Power3AbilityUnlock ability at
    Damage2BonusStop Bonus Avv.
  • PiranasHawkinspicture
    starstar
    Power7Ability-2 Pillz. Avv. Min 1
    Damage2BonusStop Bonus Avv.
Ability

Power of Hawkins:

-2 Pillz. Avv. Min 1

Se Hawkins vince il combattimento, il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario diminuisce di 2 Pillz fino a un minimo di 1. Se il numero di Pillz del giocatore che controlla il personaggio avversario è inferiore o pari a 1, il potere non ha effetto.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

12 comments on Hawkins

Tuesday 18/01/2011, 17:55

So che con questo commento attirerò su di me le maledizioni di chi è un Hakwins-dipendente, ma lo voglio fare ugualmente...

Secondo me è troppo, ma veramente troppo, costoso...non parlo del prezzo di adesso, ma del suo prezzo "originale", prima che venisse fuori la LD Piranas...

Posso capire che sia una delle 2* più forti in assoluto, ma 9k clintz (ora 16k) sono una valanga per qusta carta...

Tanto per capirci, faccio alcuni esempi:

- Lehane, senza dubbio la miglior 2* di urban, costa 1.3k
- Chan, altra 2* mostruosa, costa circa 2k clintz
- Thormund (virtuale 11/3 in mono) costa poco più di 1k clintz
- Mawpin, una bestia di 2*, non vale nemmeno 1k clintz
- Sasha, 23 di atk di base in mono, e anche instoppabile se non dai soliti Stoppatutto

Tra l'altro, tutte e quattro le carte citate battono Hawkins.
In più Hawkins è uncommon, come Lehane, mentre Chan, Thormund, Mawpin e Sasha sono addirittura carte rare...
Potrei capire se fosse l'unica 2* buona del clan, ma Tula e Puff sono delle carte assolutamente favolose.
Hawkins è sì una carta forte, ma il suo valore in clintz è decisamente inferiore ai 9k che solitamente vale; a mio avviso dovrebbe aggirarsi sui 2,5 clintz.

Friday 24/12/2010, 01:51

Visto che ormai si fa a gara tra Hawkins e Gil proviamo un attimo a confrontarle:

(Danni potenza e stelle sono uguali quindi prendiamo subito in considerazione i poteri e i bonus)
Hawkins a differenza del rivale può essere giocato al primo al secondo o addirittura al terzo round, visto che può ridurre fino a uno e questo crea una specie di pressione sull'avversario che comunque sa che deve stare sempre attento al numero di pillz che usa, mentre voi se avete un deck Piranas con molti recuperi potete tranquillamente usare pillz come se fossero noccioline; per questo motivo è ottima sia per il bluff che per passare effettivamente.

Gil toglie un pillz in più all'avversario e questo è sicuramente un punto a suo favore ma quel minimo 4 la costringe a essere giocata nei primi 2 turni (eccetto casi particolari) e questo lo rende molto più prevedibile, ma fortunatamente gli viene in salvo il bonus che costringe comunque l'avversario a spendere minimo 1 pillz per fermarlo e fa sì che la carta passi più facilmente (Ma questo fattore va a farsi "friggere" contro Nightmare e Piranas).

Entrambe diventano inutili 7/2 di fronte a un soa ma con Hawkins accade più raramente perchè non teme gli onnipresenti in elo Roots e GHEIST.

in conclusione Hawkins è una carta tremenda adatta a tutte le occasioni, e grazie al bonus non teme nessun clan, Gil invece è una carta molto più efficace ma anche prevedibile, e soffre praticamente contro tutti i clan con modificatori di attacco, contro i clan con soa e sob e in certi casi addirittura i Vortex, ossia gli unici contro cui va agile e tranquilla sono Bangers Ulu Watu Jungo e Skeelz. Quindi il giudizio finale è: Meglio hawkins

votate verde perchè mi sono fatto un mazzo tanto

Thursday 20/09/2012, 22:55

Chi dice che Hawkins è scarso mi porta formulare tre ipotesi..Vediamole nel dettaglio:
1 Non ha mai giocato Piranas e quindi spara a 0 sulla carta senza manco sapere come funziona.
2 E' cosi povero da non potersela permettere e quindi spera di far calare il prezzo scrivendo che la carta è scarsa.
3 Non ha capito nulla del gioco.

Personalmente la reputo la 2* più forte del clan (assieme a Bonnie Ld, che però è perma ban, ma insieme sarebbero devastanti), e sicuramente una 2* che compete con le più forti di UR. Ovviamente va giocata con strategia, è una carta per giocatori esperti e che riescono a capire le pillzate dell'avversario.
Vale tutto quello che la pagate appena la imparate a giocare. Fidatevi smiley

AFROPOWERsmileysmiley

Thursday 26/01/2012, 00:14

@- Will -

Sasha -> 2 Danni ,AntiSoa
Chan -> (mi pare) 1 , + l'ipotetico 2 del bonus
Lehane -> Danni 2 ,Sob.
Thormund -> 11/1 (+2 del bonu)
Mawpin -> VIRTUALE 8-4

Si perchè costano tutti di meno ?

Lehane è un Muro.Chan è un Muro.Thormund è un Muro.Sasha è un Muro/Spreca Pillz.

Mawpin ? Deve essere giocato in Rivincita e quindi è previdibilissimo.

Come puoi notare Lehane,Chan,Thormund e Sasha,ma anche Mawpin non potranno mai essere carte che decidono il match (a meno che non le si furia in possibilità di KO) da sole,prevalentemente per i pochi danni 1-2 senza bonus,max 3 con i bonus.

Hawkins invece giocato al 1° o al 3° Round mette una pressione psicologica abnorme perchè se si sbaglia la pillzata si va sotto di danni e pillz allo stesso tempo e credimi , non è bellissimo.
I danni sono nella media dei suoi,precedemente citati,compagni a 2* , l'unica cosa è che se Sasha,Chan,Thormund e Mawpin vincono per 1 pillz o neanche fai 2 danni o 4, ok.Ma se vinci con Hawkins puoi permetterti di aver messo anche +2 pillz rispetto all'avversario,fai 2 danni e nella gran parte dei casi sei sopra anche di pillz.
Inutile dire che tantissime volte Hawkins decide le partite al 1° Match,cosi come le capovolge al 3°.
Lo giocato,lo gioco e lo avuto contro,quindi so di cosa parlo.

Essenzialmente costa troppo si è vero ma bisogna capire che è la sostituta di Smokey Cr e quindi doveva costare cmq tanto.
Per di piu viene usato in molte missioni ruba pillz e quindi non smette mai di salire a poco a poco.
Secondo me a breve sarà Cr ,lei o Dalhia.
Ma cmq il suo prezzo non è una cosa nuova,se lo si paragona a Praxie che costa quasi uguale ed è un 8-4 che ha l'unico potere di non essere riducibile di danno (ricordandoci che gli Skeelz vengono polverizzati da tutti i modificatori di attacco e potenza e che soffrono qualsivoglia bonus avversario e/o potere)

Secondo me dovrebbe,in altri casi costare sui 10k,confermando la mia ipotesi che sarà Cr e che è una carta pressochè INDISPENSABILE per i Piranas,16k vanno bene.

Friday 23/03/2012, 18:15

Ho visto molti commenti sul prezzo eccessivo di questa carta, la gran parte di questi faceva il paragone con altre carte per evidenziare la differenza di costo e la forza della carta che a sentir qualcuno era maggiore in alcune 2*.Vorrei prendere ad esempio il commento di - Will - che fino a questo momento è stato il più votato, per cercare di fare un analisi migliore e sopratutto più critica su le carte che ha citato e sui paragoni tra queste e Hawkins.vediamo quali sono stati i commenti di - Will -,prima sul piano delle carte e poi sul prezzo:
- Lehane, senza dubbio la miglior 2* di urban, costa 1.3k
- Chan, altra 2* mostruosa, costa circa 2k clintz
- Thormund (virtuale 11/3 in mono) costa poco più di 1k clintz
- Mawpin, una bestia di 2*, non vale nemmeno 1k clintz
- Sasha, 23 di atk di base in mono, e anche instoppabile se non dai soliti Stoppatutto
Mio parere (dico cosi perché le carte indipendentemente dal costo possono essere forti o scarse indipendentemente dal costo,noi dobbiamo avere il nostro metro di giudizio per vedere se una carta è forte o scarsa basandoci su come noi giochiamo a ur e magari che uso ne facciamo ) sulla forza delle cartecitate da -Will-:
- Lehane: sicuramente una buona carta una potenza in +, tutti e 2 con il potere stop bonus ma con un potere + forte da parte di Hawkins che può farti vincere le partite in moltissimi casi a differenza del bonus di Lehene che aiuta a vincere il round ma che a quel punto non a vincere la partita dato il danno limitato.(carte diverse insomma entrambe le migliori nel loro mestiere l'una nel ostacolare i mucconi e l'altra nel ridurre le possibilità di vittoria nei round successivi all'avversario)
- Chan: stesso discorso di sopra anzi sta sotto Lehane.
- Thormund: lo stesso anche se con una virtuale potenza in più, inoltre utilizabile solo in bi clan
- Mawpin: carta troppo prevedibile e decisamente sotto Phyllis nel suo deck
- Sasha: personalmente la vedo solo una carta difensiva per cercare di far perdere pillz all'avversario ma ci tengo a sottolineare che nn uso gli Skeelz e quindi il mio giudizio e un po limitato alla carta in se.
Ora un giudizio su prezzi, per quanto riguarda- Lehane- Chan- Thormund dico solo che il loro uso o il loro clan non sono molto usati almeno in t1 e elo di conseguenza la richiesta cala drasticamente e il loro valore cala.
-Sasha non so ho una conoscenza limitata sul uso e sul clan.
-MAWIPIN è molto sottovalutata dato il potere ma credo che sposi molto bene quello che è l'obbiettivo del clan che è quello di fare molto distacco tra te e l'avversario.
Infine faccio un discorso a parte sulle altre 2* citate che sono quelle dello stesso clan Tula e Puff sono sicuramente due carte che in altri clan avrebbero riscosso molto più successo, due cose primo non facili da sbustare, secondo non sono compatibili con l'dea della carta tipo per dei Piranas.
Un altro discorso so si fa con Hawkins Noel ma qui la risposta è molto semplice :te la buttano a presso.
credo di essere stato abbastanza chiaro nel' esprimere il mio pensiero e spero inoltre che -Will- non ne faccia un fatto personale, ho usato il suo commento solo da esempio per creare il mio.
Grazie per l'attenzione e se anche voi la pensate come me e volete che il mio commento sia più visibile a gli altri sapete cosa fare.smileysmileysmiley

Friday 13/04/2012, 22:42

Costa così tanto perché è la prima scelta tra le 2* Piranas per un biclan elo... Tula se te la trovi senza bonus la perforano tutti i modificatori d'attacco, e son danni che calano. Puff è ovviamente solo da mono. Bonnie Ld è bann (a mio parere esagerato perchè non è così sgrava, anche se sicuramente molti non saranno d'accordo con me), Spycee sarebbe anche buono ma le stat di base sono pessime (anche se a me piace giocarlo lo stesso, e con un po' di intelligenza può essere utilissimo). Kalder è un terno al lotto, non sai mai dove stai nel round, una pillz in meno e sei fregato. Hawkins Noel fa poca pressione e non incide così tanto nel match, anche se non è malaccio. Dante, mai visto usare, con la fiducia e la poca potenza garantisce ancora meno sicurezza di Kalder, oltre che essere alquanto prevedibile... Trey ha statistiche peggiori perfino di Spycee, e il potere, di per sé ottimo, viene rovinato. Gran Vista porta alla pari solo i 6 di potenza, sta sopra solo ai 5 di potenza, che in elo non ne trovi se non forniti di un potere assolutamente utile (vedi Rubie)... Penso anch'io che sia esagerato il costo, ma con i fatti alla mano questa carta è necessaria per il biclan in elo...

Wednesday 17/04/2013, 02:15

Concordo il prezzo è alto ma vale la pena comprare la carta

Tuesday 18/03/2014, 21:33

Carinaaa

Wednesday 29/05/2013, 14:44

ottima carta se inserita in un mazzo Piranas/ Montana..sakrhom ecc..

Tuesday 25/11/2014, 21:08

userò solo 2 parole.......ops...scusate...3 parole: Hawkins prossima Cr. smileysmileysmiley

Sunday 14/12/2014, 02:51

Mi permetto di dire la mia su Hawkins, da giocatore Pirata quale sono... smiley
Per prima cosa mettersi a fare paragoni non serve a nulla. Come seconda cosa son d'accordo sul fatto che costi tanto (Oggi costa 15k circa...), quando secondo me è una carta da 5/6k a mio avviso...
Parlando della carta in se... Come fate a dire che non è nulla di che, o cose simili?! Questa è FORTE! Per chi gioca Pirata, almeno una volta l'avrete mandata in attacco SENZA PILLOLE, vero?! Magari al primo/secondo turno... E l'oppo che pilza a gogo per starle sopra... Eheh... Meglio di far due danni che spesso non cambiano molto la partita, secondo me... I Pirati giocano sulle pillole: Se non riesci a farle scendere tu all'oppo, sarà lui a togliersele da solo. smiley Se uno è bravo e ha intuito sa anche come giocherà l'oppo, anticiperà il tutto e via così... Personalmente io gioco tranquillamente sapendo spesso come giocherà l'avversario data la prevedibilità e monotomia di certi player... Da li faccio di tutto per fargli perdere quel SOGIACOMEGIOCHERO. Hawkins è una di quelle carte che ti permette di farlo. Il come l'ho spiegato prima... E' multiuso, versatilissima. Va bene per far di tutto!
Se proprio vogliamo far paragoni... I muri di cui tanto andate fieri spesso preferite avere altro solo perché non fanno abbastanza danni... L'ho testata questa cosa prima di parlare, perché l'unico "muro" figo è Sasha, che spreca è spreca pillole!!! Anche Leiane che fa sob... sarà un muro con una pillola in più, ma siamo seri: Io non userei mai 5/6/7 pillole per far due danni eccetto se sono quelli decisivi. La uso spesso appunto come bluff per far sprecare pillole all'oppo... Così come gli altri muri di cui parlate.
Hawkins, in definitiva, ha un fattore psicologico POTENTISSIMO perché puoi farci 305830 cose... E l'oppo l'azzecca solo se sei almeno al t3... a volte neanche li... Fidatevi: E' ottima.

Thursday 03/03, 20:02

Jim Hawkins del libro "L'isola del tesoro" smiley

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