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r Bloodh

Uscito il venerdì 04/07/08

Per comandare un equipaggio come quello dei Piranas, occorre una buona dose di autorità, un pizzico di psicologia, della pazienza e un po' di umorismo (come optional). Ma soprattutto, occorrono una spada affilata e un riso maligno per fare capire ai duri di testa che gli ordini non si discutono.

Prima evoluzione sulle 4 evoluzioni di questo personaggio:

  • PiranasBloodhpicture
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    5Potere sbloccato a
    1Stop Bonus Avv.
  • PiranasBloodhpicture
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    5Potere sbloccato a
    2Stop Bonus Avv.
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    7Potere sbloccato a
    3Stop Bonus Avv.
  • PiranasBloodhpicture
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    7+3 Vita
    6Stop Bonus Avv.
Potere

Potenza di Bloodh:

+3 Vita

Se Bloodh vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Bloodh riceve 3 punti Vita.

Bonus

Bonus:

Stop Bonus Avv.

Il Bonus di clan del personaggio avversario, se attivato, è annullato. Se il personaggio avversario non ha bonus di clan attivi, il potere non ha effetto.

20 commenti su Bloodh

Domenica 01/01/2012, 16:49

Tutti quando a preferire Selma e Dalhia a Bloodh.

Per prima cosa bisogna dire che tutte e 3 sono carte ottime ed ognuna si abbina ad uno stile di lotta Ben definito.
Io con Selma e Dalhia mi trovo molto bene ma con Bloodh mi trovo un po' meglio. Ora vi spiego il perchè.

Bloodh
Potenza: 7
Danno: 6
Potere +3 vita
Bonus: SoB

Bloodh è un ottima carta, una 7 di potenza con 6 di danno che crea un GAP di 9 punti tra te e l'avversario. Se giocata tra le ultime carte è sempre efficacie perchè la situazione della partita bene o male è già finale, infatti Bloodh personalmente la utilizzo sempre al 3° turno o raramente al 4° turno. Utilizzata in questo modo il match è praticamente al sicuro perchè in un solo round è difficile fare 9 danni.
Rispetto a Dalhia e Selma ok una ha un 8 di potenza ma perde un danno ma toglie pillz con un minimo di 5 (ormai è diventata così utilizzata che è di routine la sua strategia e molti player ormai sanno già la strategia che gira attorno a quella carta), Selma invece guadagna un danno in più rispetto a Bloodh e il potere da 2 pillz, ok se passa faccio i miei bei 7 danni e mi ripiglio 2 pillz ma spesso proprio come Dalhia si sa come si usa oramai.

Detto questo posso dire che io preferisco Bloodh in molti casi a Selma (principalemente) o a Dalhia perchè la strategia non me la creo prima ma sul momento guardando come sta girando il match.
In conclusione Bloodh si merita un bel 9 come voto.

Lunedì 07/07/2008, 13:43

Confronto Dahlia e Bloodh, pro e contro

- Dahlia potenza 8, Bloodh 7
-Bloodh infligge 6 danni, 8 col fury +3 di vita. Gap punti vita di 11 (o 9 senza Fury)
- Dahlia vincendo infligge 5 danni, ma leva Ben 3 pillz all'avversario, questo fa si che giocata il primo o il secondo turno può essere risolutiva
- Di fronte allo Stop Potere vengono entrambi penalizzati, in ugual misura. A discrezione della preferenza danno/potenza del giocatore
-Di fronte a riduttori danno, (Es: Wolfgang, -4 min 2) Entrambi finiscono a 2. Il Gap di Bloodh è 5. Il potere di Dahlia rimane comunque.
- Di fronte a riduttori potenza, Dahlia è in vantaggio (ES: Mona -2 min 4) Bloodh 5, Dahlia 6, potenza pari con Mona, niente svantaggio.
- Bloodh salva dal 1 hit KO, se Vince prima.
-Il potere di Dahlia è inutilizzabile se l'avversario ha 4 pill o meno, quello di Bloodh è indipendente

Risultato: Dahlia 3 Bloodh 2

Spero possa essere di aiuto smiley

Domenica 06/09/2009, 16:09

In un mono-Piranas Bloodh è più utile di Dalhia, i Piranas necessitanoo di carte capaci di infliggere distacco di punti vita anche se hanno molte carte capaci di giocare con i pills ad un avversario può bastare mettere a segno un bestione.
Dalhia con il suo 5 potenza è inutile a questo scopo, mentre Bloodh è capace di infliggere un distacco considerevole di punti vita.
Certamente come carta è meglio Dalhia, sono stati fatti vari confronti che mi trovano d'accordo; eppure avendo un mono Piranas è più convienente ritrovarsi con Bloodh. smiley
Ti piace il mio commento?
Votalo! Rake it!

Domenica 03/01, 13:43

Soprattutto per le carte "antiche" votiamo smiley i commenti di 4 anni fa e smiley i commenti attuali, che tengono conto del confronto con molte più carte !!!

Bloodh 7/6 +3 Vita
No elo ban, né malus tq

NEL CLAN fa parte delle carte 5* che creano il gap maggiore (9 o 11 con fury), insieme a
Miss Lizbeth 5/7 +2 potenza e danno
Pesth 7/6 Veleno 1 min.0 (stesso gap di Bloodh SE usato al primo turno)
Rakhan 7/4 -5 Vita min 5 (il minimo nel potere fa sì che molto raramente si possa usare in fury)

Tra queste Bloodh rappresenta la scelta migliore per quanto riguarda il mono Piranas in modalità a 14 pv,
in quanto Pesth non è compatibile con il buon Raskal (4*, 8/4 veleno 1 min 1) e Rakhan è una carta il cui gap appare molto vincolato.
Miss Lizbeth è meglio nelle modalità a 12pv, laddove il 7/9 bishotta con molte carte (anche se uno stop potere avv in mano all'avversario la condiziona molto di più rispetto al nostro capitano).

Le altre Piranas a 5* creano tutte gap inferiori e hanno altre utilità, da combinare a seconda del tipo di deck:
dopo Dalhia Cr (5), Rekved è quella col gap inferiore (6), tra le gap 7 si segnalano l'ottima Lizbeth (bannata da elo e survivor elo) e Fischer come fantastico riduttore di danno. a gap 8 Ahkab fa il suo lavoro in sconfitta o semibluff benissimo.

Nel confronto con gli ALTRI CLAN:
Bloodh appare in una cerchia di carte a 5* a potenza 7 col potere +Vita:
La Cobra 7/6 per la Cura +1 come gap è vincolata al 1° turno (anche se imo sarà cancellata nel suo clan dall'ultima uscita a 4* con rigenerazione)
Oren, stesso potere e statistiche di Bloodh, ma rispetto a lui il bonus non difende potere, attacco e potenza
Aurora, stesso potere ma un danno in meno rispetto a Bloodh e oren
Dallas e Eduardo 7/6 con potere inferiore di 1 rispetto Bloodh e oren
Ditha 7/5, Oflgn 7/5, Rosen 7/4 gap condizionato dai danni
Oraya (7/6 +4), Eris (7/7 +2), ottime ma condizionate da coraggio
Aylen ha un danno in meno, gap superiore (+5 vita) ma rispetto a Bloodh il bonus non difende attacco e potenza
la mitica Kinichaw Cr 7/4 +5 vita alla fine crea lo stesso gap di Bloodh (ma il potere è meno protetto da GHEIST e Roots, inoltre è elo ban per la grande utilità nel suo clan)

Concludendo, in questo gruppo a mio parere Bloodh primeggia per equilibrio e solidità.

Per quanto riguarda le COMBINAZIONI ALL'INTERNO DEL CLAN:
nella modalità elo (con 14pv) si segnala la combinazione perfetta con Raskal, che se passa di primo turno col veleno crea un gap di 4+3=7 - in qualsiasi altro turno se passa Bloodh vengono sfruttati al massimo i due gap di +vita e veleno 1 min 1 per un gap complessivo di 4+3 + 6+3
Provare per credere smiley

Giovedì 13/01/2011, 12:59

Non so perché, ma ce lo vedo molto bene come Cr... smiley

Mercoledì 08/05/2013, 22:58

questa carta a mio parere ha un grande vantaggio rispetto a Selma. se vinci il primo round al secondo è probabile (o quantomeno possibile) ottenere già la vittoria riempiendo Bloodh di pillz (con un eventuale fury) tutto dipende dalla mano dell'avversario, ma specie se si ha un riduttore in mano sbattere 10 pillz su Bloodh è una mossa vincente quanto inaspettata.

Giovedì 18/06/2015, 22:46

Sogno un Capo Clan che abbia un senso col clan stesso...
Cioè, una carta stilosa come questa (in tutti i sensi) non viene giocata quasi mai (giustamente) solo perchè non segue la tattica del clan. Modificate il potere di Bloodh (sognare è un diritto) smiley

Lunedì 13/06/2011, 15:14

Lo sapevate che era ispirata a captain blood (Peter Blood) http://en.wikipedia.org/wiki/Captain_Blood_(novel)
ce anche un videogame sopra di lui Age Of Pirates 2 che parla di tutta la sua storia e potrete pilotare un infinita di Navi trp bello!!

Domenica 19/02/2012, 20:00

BIGmuori Mark - Imperator - Mark81ct Guild
Giovedì 26/01, 20:49
Beelzeboss66 - Hero - Nova
Lunedì 02/01, 03:01
Allora come 5 stelle non è fortissima, un virtuale 7/9 sob, tipo Kenny solo con 1 di potenza in meno, solo che Kenny col fury diventa un virtuale 6/15 e soprattt Kenny ha 4 stelle.
Qualcuno l'ha paragonata a Dalhia erroneamente, visto che Dalhia fa schifo, il paragone da fare è fra Dalhia e selma
potenza: 7 entrambi
danno(virtuale): 7 Selma ----- 9 bloodh
potere: +2 pillz ------- +3 vita bloodh
bonus: sob entrambi


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Dalhia fa scifo allora quando lo padata 21k ero fatto

Mi sà che sei fatto tutt'ora.

Sabato 21/04/2012, 12:04

0 Kid - Senior
Mercoledì 06/07/2011, 02:12
Tanta gente che crede sia femmina...Oddio...Si vede chiaramente dal disegno dell'ultima Stella o della penultima...E si legge chiaramente nella bio dei Pira...:"Il Capitano Bloodh"
Vedere per credere
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Xke si dice anche capitana????

(allora mi sa che nn sono molto informato sull'italiano......)

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