Prima evoluzione sulle 2 evoluzioni di questo personaggio:

  • SakrohmWakaipicture
    starstar
    Potenza5PoterePotere sbloccato a
    Danno1Bonus-8 Attacco Avv, Min 3
  • SakrohmWakaipicture
    starstar
    Potenza7Potere+2 Vita
    Danno1Bonus-8 Attacco Avv, Min 3
Potere

Potenza di Wakai:

+2 Vita

Se Wakai vince il combattimento, all’inizio del turno successivo il giocatore che controlla Wakai riceve 2 punti Vita.

Bonus

Bonus:

-8 Attacco Avv, Min 3

I punti Attacco del personaggio avversario sono ridotti di 8 punti o fino ad un minimo di 3. Se il numero di punti Attacco del personaggio avversario è inferiore o uguale a 3, allora il potere non ha effetto.

6 commenti su Wakai

Venerdì 31/08/2012, 06:22

alex1x - Senior - Gilda a 5 Stelle
Venerdì 06/07, 11:09
un'altra cosa che non mi spiego è come faccia a costare cosi' tanto piu' di crash,che è addirittura piu' forte perchè,complessivamente aggiunge 12.Quindi crash ottiene un vantaggio di 4 rispetto a Wakai.se proprio devo spendere clinz,allora preferisco farlo per un'altra carta
-----------------------------------
allora...
crash non è più forte statisticamente dato che sono uguali per parametri di attacco danno e pure potere....
crash la danno negli starter pack ed è common...Wakai è rara quindi con molte meno copie in circolazione
non puoi farmi un paragone tra 2 carte e considerare il bonus...ovvio che il bonus Rescue da +12...ma se la vedi cosi Wakai la puoi biclannare invece con i Rescue praticamente ci fai solo un mono se vuoi un bonus decente...poi non è corretto dire che crash ha un vantaggio di 4 rispetto a Wakai...perche?...perchè Wakai abbassa l'atk avversario di 8 con un minimo di 3...crash aggiunge 12 di atk...per cui sei relegato ad usare un monorescue con crash , altro motivo che definisce un costo più alto di Wakai rispetto a crash...le carte che non sono legate al mono solitamente valgono di meno perchè meno versatili a strutturare tipi di deck che non siano mono...passo e chiudo..

Lunedì 08/07/2013, 17:28

Blackoldary - Senior
Martedì 26/02, 20:01
Se andiamo a vedere le 2* del clan allora questa possiamo considerarla come una delle migliori io la inserirei in un preset come questo:
Virginia , Jautia , Lakit , Uranus , Murray , Wakai , Aleister e Nimestiec .
Come possiamo notare abbiamo Ben 2 riduttori che non sono maluccio poi con Lakit restiamo a 7 PV se lo facciamo passare e se poi usiamo come bluff Jautya e dopo aver perso con Jautia mandiamo Wakai con tutto per avere 2 PV in + e cos' facendo mettendoci la fury facendo i calcoli 4 danni di Lakit e 3 di Wakai portano a 7 danni che in ELO portano a 7 come la cura di Lakit che ricordo è +4 max 7 e poi mandiamo come ultimo un Aleister oppure Uranus .
Ricapitolando:
1°Round Lakit con 6/7 pillz
2°Round Jautya con 0 pillz così da far spendere pillz all' avversario
3°Round Wakai fury più tutte le pillz rimanenti
4°Round Aleister o Uranus
Il 2° e 3° Round possono scambiarsi cioè mandare per primo Wakai con fury più tutte le pillz e poi i restanti due turni con Aleister o Jautya e poi Uranus
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SI è stupendo come film, ma non mi è piaciuto come hanno recitato alcuni attori.
Ad esempio perchè l'avversario ha giocato con un mono Diego??
No scherzi nella tua strategia non hai davvero calcolato che anche l'avversario ha dei pillz e anche delle carte. Non ti dirò i milioni di modi in cui la tua tattica può fallire, ma voglio dire che è abbastanza inutile partire con delle giocate prestabilite come queste, dove non guardi neppure le carte avversarie. Ma poi la cosa + assurda di tutte:
4danni di Lakit + 3 danni di Wakai = 7
nella tua tattica il potere di Lakit serve solo per pareggiare: non solo inventi una tattica contro un mono Globumm ma addirittura ti serve per pareggiare. I commenti servono per capire se una carta è forte o no, o nel caso di carte come Globumm o Diego per far ridere un po di gente, non servono per scrivere improbabili tattiche per giunta fallimentari.

Sulla carta c'è poco da dire. i Sakhrom si giocano il + delle volte in bi clan, e dal momento che i sakhrom sono un clan usato soprattutto per i riduttori, Aleister è spesso preferito. Anke Nimestiec o il sob vengono preferiti a Wakai e questo spiega perchè nessuno la usi + visto che di solito di 2* sakhrom ne basta e avanza 1

Lunedì 02/01/2012, 19:11

Invasione aliena
Infliggi 25 round con Wakai
Ricompensa: 50 clinz
Sbloccherete la missione
Vinci 100 round Con Murray smiley

Venerdì 02/12/2011, 15:38

sfortunatamente questo clan manca di due stelle competitive, questa ora come ora è l'unica 2* che può essere usata in elo insieme a Na Boh che però non funge da attaccante... speriamo in nuove uscite smiley

Martedì 26/02/2013, 20:01

Se andiamo a vedere le 2* del clan allora questa possiamo considerarla come una delle migliori io la inserirei in un preset come questo:
Virginia , Jautia , Lakit , Uranus , Murray , Wakai , Aleister e Nimestiec .
Come possiamo notare abbiamo Ben 2 riduttori che non sono maluccio poi con Lakit restiamo a 7 PV se lo facciamo passare e se poi usiamo come bluff Jautya e dopo aver perso con Jautia mandiamo Wakai con tutto per avere 2 PV in + e cos' facendo mettendoci la fury facendo i calcoli 4 danni di Lakit e 3 di Wakai portano a 7 danni che in ELO portano a 7 come la cura di Lakit che ricordo è +4 max 7 e poi mandiamo come ultimo un Aleister oppure Uranus .
Ricapitolando:
1°Round Lakit con 6/7 pillz
2°Round Jautya con 0 pillz così da far spendere pillz all' avversario
3°Round Wakai fury più tutte le pillz rimanenti
4°Round Aleister o Uranus
Il 2° e 3° Round possono scambiarsi cioè mandare per primo Wakai con fury più tutte le pillz e poi i restanti due turni con Aleister o Jautya e poi Uranus

Sabato 31/05/2014, 13:55

è come Krash , anzi peggio guardando il bonus solo che Krash è praticamente gratis

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